I lbrack, Interview-rsqb; Timofey Bokarev i zarez; Izvršni direktor tvrtke Tabletopia & semi; digitalizirati igre na ploči

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 26 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; Timofey Bokarev i zarez; Izvršni direktor tvrtke Tabletopia & semi; digitalizirati igre na ploči - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; Timofey Bokarev i zarez; Izvršni direktor tvrtke Tabletopia & semi; digitalizirati igre na ploči - Igre

Nazvana je Kickstarter platforma Tabletopia je preuzeo internet olujom svojim interaktivnim sučeljem za igre na ploči. Od poznatih izdavača do novih igrača na terenu, Tabletopia je napravljen za jedinstvene igre koje se mogu igrati s prijateljima u blizini i daleko.


Imao sam dovoljno sreće da uzmem Skype intervju s izvršnim direktorom tvrtke Tabletopia, Timofey Bokarev i pokupi mozak kako Tabletopia došlo je do stvaranja i nekih poslovnih modela koji stoje iza tvrtke. Uz pomoć Kickstarter i Steam Greenlight, Tabletopia je dobio ogroman sljedeće od igre na ploči i kartaške igre entuzijasta širom svijeta, te je dužan da postane revolucionarni način igranja već popularan i procvat nove igre.

Njihova ogromna Kickstarter kampanja ima 1216 podupiratelja za ukupno $ 59,297 koji se financiraju prema njihovom cilju od $ 20,000. Još 20 dana za odlazak, Tabletopia je suđeno da nadiđe svoje ciljeve i postignuća; već je prošlo 35.000 dolara za originalne kocke i 50.000 dolara za zvučne diskove.

Njihova nadolazeća postignuća koja se stavljaju na mjesto su $ 70,000 za igraće karte, $ ??, ??? za Skyboxes i $ ??, ??? za još Meeplesa. Iako je tim očekivao veliku popularnost, on je skočio iznad svojih očekivanja i prilagodio svoje ciljeve financiranim iznosima.


Stvaranje i vizija Tabletopije

Dok je sjedio s Timofeyem Bokarevom, otkrio je viziju Tabletopia i inspiraciju koja je pomogla razviti digitalnu platformu.

Courtney Gamache (CG): Što je inspiriralo vaš tim da stvori tako veliku platformu za igranje na ploči? Je li bilo iskustva iz djetinjstva koja je potaknula razvoj?

Timofey Bokarev (TB): Uvijek sam volio društvene igre i imam veliku kolekciju. Imajući dobro razumijevanje u marketingu i digitalnom razvoju, formiranje Tabletopia učinjeno je kroz ulaganja međunarodnog tima sastavljenog od suradnika diljem Ukrajine, Moskve i Njemačke. Postoje digitalne platforme kao što je Kindle za čitanje knjiga i Spotify za glazbu, pa ideju Tabletopia kao digitalna platforma za društvene igre.

CG: Kao izvršni direktor tvrtke Tabletopia, kakva su ti očekivanja u igri na duge staze?

TB: Postoji zanimanje za poznate igre - ali po mom mišljenju, više je usredotočeno na pružanje šanse novim izdavačima. Također, Tabletopia otvara vrata vrlo neobičnim igrama koje je teško stvoriti u stvarnom životu.


Za duža očekivanja, Tabletopia planira održati turnire i događaje u kojima korisnici i njihovi omiljeni izdavači mogu sudjelovati. Pozivom autora igre, onda ćemo ga prikazati; i imat će svoju posvećenu stranicu za svoju bazu navijača

CG: Kako je to dolazilo do izdavača kako bi ih dogovorili za licenciranje Tabletopia? Je li postojao poslovni model koji je bio vrlo privlačan za njihove monetarne ciljeve?

TB: Bilo je dobro iznenađenje što je većina izdavača s kojima smo razgovarali volio prijedlog Tabletopia, Poslovni model je vrlo fleksibilan gdje izdavači mogu povući svoje igre Tabletopia bez uvjeta. Koristeći poslovni model koji je sličan Spotifyu, kao bronca, srebro i zlato; proteže se od besplatne do premijske.

Cijeli katalog s punim verzijama igara bit će dostupan premium članovima koji plaćaju mjesečnu naknadu, dok je besplatna verzija još uvijek dostupna svima za uživanje.

CG: Postoji li način da se objasni poslovni model i kako se troši novac od korisnika?

TB: Novac dobiven od korisnika koji imaju pretplate Silver ($ 5) i Gold (10 USD) putem mjesečnih naknada podijeljen je na 30% prema tvrtki i razvoju Tabletopia, a 70% u izdavačima koji sudjeluju. Ovih 70% će biti podijeljeno među izdavačima u razmjeru sati koje korisnici provedu u svakoj igri.

Ovo odražava kako su neke igre desetominutne predstave, dok su druge sati. Otvorene statistike za koliko će se sati odigrati svaka igra bit će dostupne za pregled.

CG: Je li bilo neočekivanih poteškoća pri uvozu igara na ploči na digitalnu platformu?

TB: Bilo je to razočaranje kada plug-in Unity neće raditi na Google Chromeu jer je vrlo važno da su svi preglednici podržani. Budući da je Google odustao od podrške za Unity, prevladali smo razočarenje i radujemo se lansiranju Steama koji će učiniti život lakšim jer će koristiti program umjesto preglednika.

CG: Postoji li bilo kakva vrsta promocije i marketinga u budućnosti Tabletopia će sudjelovati u tvrtki i izdavačima?

TB: Imamo toliko ideja za promociju i marketing. Nadamo se da ćemo dobiti ekskluzivna proširenja za mnoge popularne igre na ploči Tabletopia i imaju blisku integraciju s izdavačima. Ako će biti zadovoljni Tabletopia i naći će ga korisnim i učinkovitim za njih - oni će dovesti svoje fanove na našu platformu. To može biti najučinkovitiji marketinški kanal za nas.

CG: Postoje li planovi za primjenu popularnih minijaturnih stolnih igara kao što su Ratna mašina i Warhammer u Tabletopia?

TB: To bi za nas moglo biti veliko tržište i sada ga razmatramo. Od prošlog tjedna razvoj za sučelje za učitavanje prilagođenih 3D modela je završeno pa želimo izgraditi neke demo snimke s minijaturama i razgovarati s većim tvrtkama za ratne igre.

Sve je moguće Tabletopia, Jedna od mojih omiljenih igara s kartama koju igram sa svojom obitelji zove se 1.000. Još nisam pronašao dobru implementaciju igre, ali je moguće u Tabletopia. Tabletopia ne uključuje ugrađenu A.I.sustavima ili pravilima još uvijek, tako da korisnici mogu igrati igre onako kako žele sa svojim vlastitim pravilima dajući iskustvo koje se može naći u stvarnom životu pomoću tablice.

CG: Kako je Tabletopia ulov za izdavače? Kakvu korist im daje zajedno s tvrtkom?

TB: Pomoći ćemo svim tim grupama - izdavačima, autorima igara, maloprodajnim tvrtkama i igračima na različite načine; u vezi s izdavačima i autorima igara oni mogu koristiti naš sustav za testiranje svojih prototipova, predstavljanje svojih igara partnerima i obožavateljima i njihovo unovčavanje. I korištenje Tabletopia može povećati prodaju fizičkih verzija igara na ploči nakon što ih korisnici isprobaju digitalno.

Za mnoge male izdavače i autore igara to bi moglo biti i odskočna daska za veće izdavače.

To im daje priliku da objave svoju igru.

I ima toliko kul igara koje su izvan tiska ... neke od njih imaju samo stotinu obožavatelja - pa ih je ekonomski nemoguće ispisati - ali s Tabletopia moći će ih igrati. Stoga ćemo potaknuti naše igrače da razgovaraju s autorima ili izdavačima igara izvan tiska i ako će to dopustiti - ovdje objavite svoje igre.

Po mom mišljenju postoji mnogo različitih načina Tabletopia može pomoći izdavačima i igračima. Usput postoje mnoge lude ideje - čak i dodavanje kasnije mogućnosti ispisa fizičkih primjeraka igara koje se na njih učitavaju Tabletopia s grafičkim datotekama igre.

Ako ideja Tabletopia je privlačna vama i vašim budućim pothvatima igara na ploči i kartama, još uvijek ima dovoljno vremena za financiranje njihove kampanje na Kickstarteru koja daje rani pristup i beta pristup.

Tu je i dovoljno informacija o njihovom službeniku Tabletopia web stranice, najave na svom Twitter računu @TabletopiaGames i informacije na njihovoj Facebook stranici.

Ispod je također Tabletopia-a očekivani vremenski rokovi za proizvodnju, podršku, beta pristup i nadolazeći budući projekti koji okružuju tvrtku.

Što misliš o Tabletopia? Imate li pitanja za Timofey Bokarev? Što je privlačno u digitalnoj platformi? Podijelite svoje misli ispod!