Intervju s Alexom Nortonom O proširenju za zloćudnost i debelo crijevo; Mač Ahkranoxa

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 21 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Intervju s Alexom Nortonom O proširenju za zloćudnost i debelo crijevo; Mač Ahkranoxa - Igre
Intervju s Alexom Nortonom O proširenju za zloćudnost i debelo crijevo; Mač Ahkranoxa - Igre

Zloćudnost: Mač Ahkranoksa je proceduralno generirana RPG-a zasnovana na staroj školi slična klasičnim naslovima kao što je Moć i magija serije i Stonekeep. Igrači preuzimaju ulogu čuvara Ahkranoxa, čija je svrha osloboditi Ahkranoks od zla.


Na njihovom putu, igrač mora krenuti na zadatke, prekapati u razne tamnice i poraziti zla čudovišta koja vrebaju u njima. Igra sadrži besklasni sustav koji omogućuje igraču da igra kako god hoće. Ako žele promijeniti stil igre, mogu ih u bilo kojem trenutku.

Ovaj tjedan smo dobili priliku intervjuirati indie developera Alex Nortona o planiranoj ekspanziji za njegov indie naslov Zloćudnost: Mač Ahkranoksa. Raspravljamo o svim novim značajkama koje će biti uključene u ekspanziju, koliko dugo želi da priča bude, i još mnogo toga.

Damien Smith: Kakve će nove avanture donijeti podzemni gradovi patuljaka i njihovih kanalizacijskih kanala Zloba?

Alex Norton: Nadam se da ću pomoći u proširenju smisla za igru. Iskreno sam mislio da će cijela beskonačna stvar u svijetu biti velika prodajna točka za igru, ali se ispostavilo da to nije. Veliki dio toga je zbog nedostatka ekološke varijance, pa nadamo se dodavanjem u tim novim okruženjima malo mijenja stvari.


Podzemni gradovi zapravo će biti suspendirani oko ogromnih stalaktita u masivnim podzemnim špiljama, visi iznad mračnog ponora, što bi trebalo pomoći ljudima da pokažu ljudima da je svijet u kojem se nalaze uistinu epski u mjerilu, i iznad i ispod zemlje.

Kanali će biti ispunjeni raznim problemima, od članova lopovskih cehova do stvorenja i mnogih drugih stvari koje će zahtijevati od igrača da ode dolje da dovrši zadatke. Biti će lijepa promjena imati gradove više od obične luke!

DS: Jedna od najvećih značajki koje ste zadirkivali za ekspanziju je Paklena dimenzija. Što će to značiti?

: Volim se šaliti da bi se samo netko tako bezobrazan kao ja odlučio povećati beskonačni svijet. Dimenzija pakla će postojati duboko pod zemljom - čak i dublje od gradova patuljaka - i bit će ispunjena neizrecivim užasima koji čekaju igrača.


Ne želim dati previše za nadolazeću priču, ali razlog zašto Ahkranox uopće postoji bit će otkriven igraču odlaskom tamo dolje. Igračeva putovanja dolje će biti pakleno teška, a samo će najmoćniji od njih preživjeti svoja putovanja dolje, ali nagrade će biti vrijedne putovanja.

Ponekad - samo ponekad - stvari će se spustiti i na površinu, što će donijeti neka neugodna iznenađenja za igrača ... Svugdje postoji raskol od nadzemlja do podzemlja (koji će se naći u kanalizaciji i na dnu najdubljih tamnica) bit će opasnosti kako stvari mogu preći oba načina u pakao ...

DS: Vi planirate uvesti nove tipove oružja i oklopa kao što su štapovi i štitovi. Hoće li dodavati bonuse kao što su dodatna čarobna oštećenja za spellcastere i slično?

: Bonusi i štete, da. Magični likovi moći će svoje čarobne moći usmjeriti svojim štapovima, kao i zanatske čari u njih da sami postanu smrtonosne sile. Štitovi će spriječiti magiju, ali će biti vrlo korisni za gužvu.

Tu će biti i nekoliko novih vrsta oružja, kao što su oružje s dvije ruke (helebarde, koplja itd.), Kao i novo oružje u rasponu, kao što su samostrele.

U osnovnoj igri, pokušao sam odvratiti ljude od klasnih razlika za njihove likove, ali igranje ekspanzije će biti tako teško da će ljudi zaista morati odabrati područje stručnosti i usavršiti ga do savršenstva ako nada za opstanak.

DS: veliki novi popis čudovišta su još jedna od glavnih mogućnosti proširenja. Što nova čudovišta igrači mogu očekivati?

: Dobar dio. Neki od mojih omiljenih su Banshee, čije vike mogu utjecati na vas sve dok ga čujete - pa čak i ako vam čudovište nije vidljivo.

Succubi koji će vas zadirkivati ​​slatkim notama iz tame, i mame vas svojim golim oblicima u sjene gdje se pretvaraju u užasne demone i pokušavaju vas rastrgati, a jedan od mojih favorita bit će Wights, koji su razorno moćni čarobni korisnici sami, ali ih je teško postići u borbi jer su sposobni pozvati skeletne sluge da se bore za njihove bitke.

Naravno, tu će biti i niz prilično standardnih čudovišta kao što su divovski pauci, tamni patuljci, dokkalfar (noćni vilenjaci), čarobnice i ljudske prevaranti koji vas također žele ubiti. Pravo iznenađenje će biti neka od užasavajućih stvorenja koja čekaju igrača u paklenoj dimenziji.

Ipak, planiram zadržati malo poklopca na toj tajni, sve dok ne dođe vrijeme. Mogu vam reći da su 3D modeli i zvukovi za ova čudovišta već zapravo završeni, i bit će puno zabave.

DS: Koje će nove vrste zadataka uvesti proširenje?

: Ekspanzija će - po prvi put u igri - predstaviti priču, pa će novi sustav potrage sadržavati rukom pisane priče o priči. Osim toga, tu će biti i nekoliko novih proceduralnih standardnih zadataka koji vode igrača u nova okruženja u igri, kao što su žetva jedinstvene flore iz pakla, ili vraćanje predmeta ukradenih od strane Thieves Guilda i odvedenih u kanalizacijski sustav.

DS: Dok je čarobni sustav Zloba već dopušta praktički beskonačne vrste čarolija, hoće li biti novih tipova za proširenje?

: Zapravo da. Bit će novih tipova kristalnih čarolija, kao i 9 slot čarobnih diskova, za one doista epske čarolije!

DS: U našem prethodnom intervjuu, govorili ste o želji da priča ekspanzije bude pristojne dužine. Koliko dugo želiš da bude?

: Volio bih da na kraju bude oko 60-80 sati igranja, ali da budem iskren, to je samo nagađanje u ovom trenutku. Točno znam koja je priča i što ona podrazumijeva, ali želim vidjeti koliko igranja mogu iz nje izvući. Svatko tko redovito igra zna da Malevolence nije igra koju se može igrati brzo.

Morate biti strpljivi i uzeti svoje vrijeme ako se nadate da ćete preživjeti. S obzirom na to da će ekspanzija učiniti igru ​​mnogo težom i uključenom, to može značiti da priča završava tako da igračima daje ogromnu količinu prilagođene igre. Ja se barem tako nadam.

Nažalost, još je prerano za reći u ovom trenutku. Jedino što mogu jamčiti je da će to biti onoliko koliko to mogu učiniti, a da je ne izvučem do točke da budem dosadna.

DS: Hoće li biti dodana neka nova online funkcionalnost s proširenjem?

: Da! Najveći dodatak vjerojatno će biti kradljivac koji dolazi u igru. To ne samo da će vam omogućiti da kradete ljude već i provalite u domove ljudi (koje trenutno vidite u osnovnoj igri) i njuškate okolo. To će također dovesti do više vrsta zadataka posebno za lopove.

Bit će novih likova ... Štitovi će također biti novi, kao i dvojno oružje. Još jedna zabavna stvar koja se dodaje je ribolov, koji će ići ruku pod ruku s pomorskim putovanjima, što će pomoći igračima da pređu velike oceane u igri.

3D modeli za brodove i pristaništa već su izgrađeni i izgledaju sjajno. Zapravo možete dobiti kratak uvid u izvornu prikolicu igre.

DS: Hoće li se ekspanzija implementirati u instalacijama kao što ste bili tijekom razvoja glavne igre?

: Da budem iskren, to još nisam odlučio. Iskreno, imao sam malo grubog iskustva s ovom cijelom stvari o ranom pristupu, pa možda samo održavam interni tim za testiranje i objavljujem konačan, gotov proizvod na kraju.

Iskreno, najteža stvar s ekspanzijom mislim da će uvjeriti ljude da neće potrajati onoliko dugo koliko je bazna igra učinila. Mnogo posla je već učinjeno na tome. Da bih odgovorio na pitanje, ostavio bih ga na "Još nisam odlučio".

DS: Iako je teško procijeniti datum izlaska zbog toga kako Zloba radi iz perspektive programiranja, imate li ikakvu predodžbu o tome koliko će vremena trebati da ekspanzija bude potpuna?

: Rekao bih da je to godinu dana nakon što je osnovna igra napravljena (što je vrlo blizu). Htio bih to vidjeti za godinu dana. Razvoj bazne igre je zadesio probleme, ali ja sam u zadnje vrijeme na odličnom mjestu (kao što su ljudi vjerojatno primijetili s redovitim ažuriranjima), a VELIKA količina posla ekspanzije je već dovršena (ili je barem pokrenuta) ). Zato nemojte me držati za to, ali želim reći oko godinu dana.

Ekspanzija za Zloba želi dodati cijeli novi niz novih i uzbudljivih sadržaja. S potpuno novim okruženjima, likovima za igranje, zadacima i još mnogo toga, puno je za fanove igre da se uzbuđuju.

GameSkinny želi Alexu sreću s vrlo brzim puštanjem V1.0 Zloba uz vrlo uzbudljivu ekspanziju koja tek dolazi.

Ako želite saznati više o tome Zloba: Mač Ahkranoxa možete pogledati stranicu trgovine Steam i službenu stranicu Zloba forumi.

Izvor slike: Sve slike je dao Alex Norton za potrebe ovog intervjua.