Razgovor s Billom Gardnerom i dvotočkom; Što percepcija mora ponuditi

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 5 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Razgovor s Billom Gardnerom i dvotočkom; Što percepcija mora ponuditi - Igre
Razgovor s Billom Gardnerom i dvotočkom; Što percepcija mora ponuditi - Igre

Sadržaj

Prošlog mjeseca smo imali sreće u intervjuu s Billom Gardnerom, osnivačem i kreativnim direktorom Deep End Gamesa, studija iza nove horor igre za razliku od bilo čega drugog: Percepcija, projekt koji financira KickStarter i koji je nedavno preuzeo svoju obvezu od 150.000 dolara.


Percepcija je igra užasa u prvom licu u kojoj igrač preuzima kontrolu nad mladom slijepom ženom po imenu Cassie, koju je izrazila Angela Morris, dok se kreće Echo Bluffom, napuštenim imanjem o kojem je Cassie sanjala više snova, putem eholokacije. Tamo susreće tajanstveno, ali strašno biće poznato kao "Prisutnost" koje je sve samo ne prijateljsko.

Deep End Games je mala tvrtka koja se sastoji od dvanaest ljudi. Međutim, ovaj razvojni tim je radio na dobro poznatim igrama poput Bioshock, Bioshock Infinite i Dead Space, Oni mogu biti mali, ali imaju nevjerojatne ljude u timu, kao i neobičnu ideju koja uključuje igrača na nov i jedinstven način.

Gardner je bio oduševljen razgovarati s njim i očito je bio vrlo uzbuđen zbog razgovora Percepcija detaljnije.

Znakovi, priča i postavke

Dalton White (DW): Recite mi više o protagonistu, Cassie. Je li ona jedna od onih 'nasumičnih tinejdžera' koje često viđate u horor igrama i filmovima?


Bill Gardner (BG): Ne, uopće. Cassie je oduvijek bila takva tvrdoglava, žestoko nezavisna, mudra žena. Cassie je negdje u kasnim dvadesetim, možda ranim tridesetim. Ima život, malo sporednu priču: ona je iz Phoenixa, Arizona, i ona je kiparica. Ipak, i dalje sanja o Echo Bluffu, unatoč tome što nikad prije nije bila tamo.

Echo Bluff je misteriozna drevna vila koja je progonila Cassiejeve snove i postavka je za igru. Gardner je otkrio da se kuća nalazi u Gloucesteru, Massachusetts. Na pitanje zašto je upravo odabrao Gloucester, Gardner je izjavio:

"Ne znam o čemu se radi u Novoj Engleskoj, ali između Stevena Kinga i HP Lovecrafta i Poea, toliko je teških u užasu koji su živjeli na ovom području. Ovdje je samo nešto. "

Nakon što sam dobila neke informacije o postavci igre, pitala sam o ulogama likova Percepcija, Neke horor igre, kao što su vitak samo neka igrač i tajanstveno zlo biće. Drugima se sviđa Resident Evil i Silent Hill imati veći odljev. Gardner je potvrdio da će Cassiejev dečko pokušati stupiti u kontakt s njom putem svog pametnog telefona, te će se pojaviti i izbaciti iz nje dok putuje u kuću.


Očito, Gardner i njegova žena Amanda, koja je glavni pisac Percepcija, proveli su dugo vremena na razvoju priče Percepcija; međutim, ostao je nepokretan na onome što će Cassie doživjeti kao nevoljni gost u Echo Bluffu.

Igra i iskustvo igrača

Čak i ako nam ne bi rekao što Cassie bi se susrela, Gardner je bio više nego zadovoljan razgovorom kako ona (i igrač) mogu se kretati i komunicirati sa stvarima dok su u Echo Bluffu.

BG: “Učinili smo mnogo istraživanja o tome kako eholokacija radi za slijepe. Postoje programi poput World Access for the Blind koji uče slijepe ljude da "vide" putem eholokacije. Razgovarali smo s više ljudi koji su se potrudili da nam objasne koncept. Jedna od najzanimljivijih činjenica koje smo otkrili je da je bilo studija gdje slijepi pojedinci, uvjetovani eholokacijskim treningom, prave buku, svijetli im vizualni korteks. Tako smo se potrudili da to stvorimo vizualnim zvučnim valovima koje vidite u prikolicama. Također sam želio uhvatiti osjećaj eholokacije na način koji je bio pošten i točan kao što bi tim mogao biti, dok je stvarao iskustvo koje igrači uživaju.

Eholokacija: Kako Cassie "vidi" svijet.

DW: Vrlo pohvalno i praktično. Hoće li Cassie moći koristiti svoja druga osjetila za navigaciju, ili će to biti samo sluhom?

BG: Stvarno se usredotočujemo na korištenje zvuka i sluha kao Cassiejevog primarnog oblika navigacije. Razgovarali smo o pokušaju pronalaženja načina da vizualiziramo miris, ali na kraju smo mislili da bi to moglo ići predaleko.

DW: Vidim. U redu, dakle, osim ovog novog vida kroz eholokaciju, postoji li još nešto što doprinosi PercepcijaJe jedinstvena igra?

BG: Ono što obično kažem mom timu je da su informacije neprijatelji užasa. To je katalizator ovog projekta, jer je jedini način da igrač dobije informacije veliki rizik. Morate stvoriti buku i nešto vas tamo lovi.

Ako vas nešto ovako lovi, morate biti oprezni.

DW: Dakle, u posljednjem intervjuu koji ste imali s GameSkinny, rekli ste da je Cassie naoružana pametnim telefonom i njezinim štapom. Jasno je da je njezin štap izuzetno važan, dopuštajući joj da koristi eholokaciju, ali što je s njezinim telefonom?

BG: Prvenstveno koristi svoj telefon kako bi dobila informacije. Jedna od najvažnijih funkcija telefona je da će imati program na njemu nazvan Delphi. Ponekad se stvari pišu na zidovima, ili na komadu papira, a Delphi u osnovi fotografira riječi i glasno ih glasuje. Iako je Cassie pametna i snalažljiva, još uvijek ne može u potpunosti razabrati riječi. Ne možete samo dotaknuti Cassiejev štap i pročitati divovsku gomilu teksta ili škrabotinu na zidu. Također radimo na aplikaciji za telefon koji će fotografirati riječi i zatim pokušati kontaktirati nekoga izvana koji joj može reći što gleda.

DW: Pričekajte, ako je to slučaj, nije li mogla upotrijebiti tu aplikaciju da pozove nekoga za pomoć?

BG: Ne baš, ne. Ta aplikacija neće uvijek biti dostupna. Većinu vremena Cassie neće imati nikakav prijem dok je u Echo Bluffu, koji će morati koristiti ovu drugu aplikaciju. To je i razlog zašto Cassiejev dečko izlazi iz kontakta.

Očito je Gardner pogledao sve kutove kako bi dao Percepcija istinski izolirani osjećaj horor igre. On je također bio prilično glasan o različitim načinima koje igrač može odabrati za drugačije iskustvo. Mnogi od tih načina rada također su inspirirani ili pojednostavljeni zahvaljujući povratnim informacijama od navijača. Jedan način, poznat kao "Tiha noć", reže veliku količinu Cassiejevih linija, što je čini više tihom protagonistom.

Drugi način na koji se igra može igrati je u "Mode 7" ili, kako ga je Gardner nazvao, "Retro Mode". Ova postavka stilizira kuću i samu igru ​​u SNES pixelated 3D art-stilu za one koji vole neke od klasičnih 16-bitnih vizuala. Gardner je izjavio da je zaista bio oduševljen uključivanjem ovih načina rada jer su "dopustili igračima da pronađu iskustvo koje odzvanja igraču i proizveli višestruke načine ponavljanja igre." Gardner je proširio tu ideju o pristupačnosti, navodeći:

"Mislim da kad postoji mogućnost da se napravi igra koja bolje odgovara stilu igre, pogotovo ako predstavlja većinu, tražit ću mogućnosti da ih ispunim ili riješim."

Tehnička pitanja i što nas čeka

DW: Jasno je da ste profesionalni komentari i brinete o tome što misle vaši obožavatelji i pokrovitelji. Dakle, onda neka vas pitati neke od teško hitting pitanja koja su podupiratelji za Percepcija doista želim čuti. Znate li što će ova igra biti ocijenjena? Također sam vidio da je datum izlaska na Percepcija Kickstarter stranica je postavljena za lipanj 2016., možete li nam možda dati još manji prozor za izdavanje?

BG: Nisam baš siguran što ćemo dobiti službenu ocjenu, ali Percepcija pokriva mnogo sadržaja za odrasle. Nikad nisam bio veliki obožavatelj krvi i krvi, a tu nema mnogo toga Percepcija, Želim ispričati priču koju želimo, postaviti raspoloženje koje nam se sviđa i ono što mislimo da će odjeknuti našim fanovima. Mislim, Cassie priča pristojan iznos, psovat će se nekoliko puta kao i svaka normalna osoba u njezinoj situaciji. Bit će nasilja i mnogo zrelih tema. Što se tiče datuma izlaska, ne želim ići preciznije od lipnja 2016. Želim biti siguran da mogu isporučiti proizvode vrhunske kvalitete. Stvarno želim biti siguran da je ovo igra koju će ljudi voljeti.

DW: Drago mi je čuti. Moram vas pitati, zašto ste se odlučili koristiti Kickstarter za financiranje vašeg projekta?

BG: Osjećao sam da se u industriji igara toliko mijenja; postoji mnogo mogućnosti za neovisnost. Osjećam da je ovo nova renesansa za Indie igre. Toliko je potencijala s naprednim alatima. Koristimo motor Unreal 4 i gledate sve lude efekte koje radimo za eholokaciju, te vrste stvari prije tri ili četiri godine uzele bi 10x napora. Osjećao sam da je Kickstarter najbolji način da ovu igru ​​i ideju odnesem publici. Mogao sam definitivno otići do izdavača, ali više volim izravne povratne informacije od publike koju pruža Kickstarter.


Kuća koja tako izgleda. Točno, totalno ne opsjednut.

DW: Krećući se desno, vi ste već nadmašili svoje obećanje da se igra u potpunosti financira i još imate nekoliko sati za financiranje. Ako dobijete dovoljno podrške i sredstava, planirate li osloboditi DLC ili ekspanziju?

BG: Jedan od naših ciljeva je da dodamo “bonus” poglavlje igri, koju je napisao Josh Fialkov, koji je napisao stripove za Marvel, DC, i hrpu indie naslova knjiga poput Život poslije ispod pojasa. Vraćajući se u povijest kuće, postoji gotovo neograničen potencijal za razine, temeljene na različitim vremenskim razdobljima. Vidim potencijal u tome, ali želim ponuditi vrijednost igračima pri odabiru načina predstavljanja dodatnih sadržaja. Nemojte me krivo shvatiti, sviđa mi se ideja o dodatnim poglavljima ili scenarijima za Cassie, ali mislim da je još uvijek riječ o povratnim informacijama o fanovima i stvaranju vrijednosti za igrače.

Odatle je Gardner objasnio da njegov tim planira nastaviti s obećanjima kako bi financirali dodatne sadržaje, te je napomenuo da se stvarno nada da bi mogli donijeti Percepcija na konzole, ako dobiju sredstva. Gardner je također rekao da su on i Amanda došli s nekim idejama za moguće buduće igre, ali trenutačno im je prioritet Percepcija.

DW: Zadnje pitanje: Imate li riječi za one koji su na ogradi oko podrške ili kupnje Percepcija?

BD: Mislim da ako postoji bilo kakva rezervacija, provjerite što smo predstavili. Mi smo mali tim, imamo puno planiranih Percepcija, ali to je striktno horor igra, a takve igre su prilično ograničene i osobne. Ako imate bilo kakvih pitanja, obratite nam se. Nadam se da smo do sada dokazali da smo posvećeni pružanju najboljeg mogućeg igračkog iskustva, ali i slušanju povratnih informacija, svakome tko je zainteresiran za jaku naraciju, igre poput BioShock, igre koje pričaju priču kroz igru ​​ili sam svijet, a ne prisiljavajući igrača na scene rezanja.

Sada kada je financiran i dobio zeleno svjetlo, Percepcija Čini se kao nešto što se raduje navijačima indie i horor igara. Kako se osjećaš Percepcija? Ostavite komentar ili posjetite web-lokaciju Deep End Games ili ih slijedite na Twitteru @TheDeepEndGames.