Ikenfell je 2D RPG avantura koju je razvio Chevy Ray Johnston. U igri igrate kao Maritte, djevojka bez čarolije, čija sestra Safina misteriozno nestane u Ikenfellu, školi za vještice i čarobnjake.
Na Maritte je da istraži školu, otkrije njezine tajne i pronađe svoju sestru. Tijekom avanture, Maritte će naučiti magiju i stvoriti nove prijatelje, suparnike, pa čak i romanse.
(Umjetnost @simonadventure)
Uspio sam dobiti intervju s Chevy Rayom i postaviti mu pitanja kako bih saznao više o tome Ikenfell. Prema Ikenfell-a kickstarter, Chevy Ray je pisac, dizajner, programer i umjetnik igre.
GameSkinny: Postoji li neko posebno značenje iza naziva "Ikenfell?"
Chevy Ray: Ništa posebno.
GS: Koje alate i softver koristite za razvoj Ikenfell?
Chevy Ray: Igra je kodirana u prilagođenom računalu, napisanom na jeziku C #. Tu je urednik karata i alat za sastavljanje cutscenes, a ja sam ih oboje od nule. Koristim photoshop za grafiku.
GS: Bitka u sustavu Ikenfell uključuje čarobni dvoboj u borbenom sustavu. Kakve ćemo stilove igre i strategije vidjeti?
Chevy Ray: Budući da je bojno polje tako malo, a vi imate više članova stranke, pozicioniranje može biti važno. Vaše vlastite čarolije mogu oštetiti vaše prijatelje, a izlječiva čarolija također mogu izliječiti neprijatelje, tako da želite biti oprezni o tome gdje stojite. Čarolije imaju sve vrste različitih raspona, efekata i pogođenih područja, tako da su bitke o odabiru najboljeg za korištenje u svakoj situaciji. Također možete koristiti vremenski pritisnute tipke kako biste pojačali svoje čarolije, i blokirali uroke neprijatelja, tako da poznavanje vremena svih različitih napadaja može bitkama učiniti mnogo lakšim.
GS: Budući da su svi likovi magovi, hoće li svaki lik imati pristup različitim vrstama čarolija i vještina?
Chevy Ray: Upravo tako. Svi likovi imaju različite osobnosti i ističu se na različitim poljima magije. Postoje neke magije koje se dijele između znakova i neke izvorne uroke koje samo oni mogu baciti. Odabir stranke znači odabir koji vam se likovi najviše sviđa i koje čarolije želite koristiti.
GS: Ikenfell-a Kickstarter projekt ide jako dobro. Koje ste druge ciljeve planirali?
Chevy Ray: Nemam drugih planiranih ciljeva, a izgleda da ćemo pogoditi našu prvu. Ako odjednom dobijem još jedan prasak, ili ću uštedjeti novac za hitne slučajeve, ili ću vidjeti što mogu učiniti na umjetničkom frontu s njim (više animacija, cutscene umjetničkih djela, i možda neke kul završne sekvence za igru).
GS: Puno video igara danas ide za pixelated stilu, uključujući Ikenfell, Zašto mislite da je to stil koji je uspješan u vrijeme kada imate najbolju grafiku?
Chevy Ray: Mislim da umjetnost izgleda sjajno i vrlo sam ponosna na nju. Jako radim na tome i mislim da i priča dobro priča i da je ugodna oku. Mislim da je uspješan jer izgleda dobro i najbolji je mogući stil za ovu igru.
Ne vidim "pixelated" kao stil više nego što vidim "3D" kao stil ... ono što mi je važnije je kako radite nešto, poruku koju šaljete i koje teme sadrži vaša umjetnost ... ne koje alate koristite da to radite. Neki ljudi to ne vole, ali mi se ne sviđa realistična 3D umjetnost, pa se ponekad svodi na preferencije.
Htio bih zahvaliti Chevyju Rayu što je sjeo i razgovarao sa mnom. Za više informacija o Ikenfell, pogledajte Kickstarter igre, koji završava 23. srpnja 2016. Također možete posjetiti službenu stranicu igre.