Razgovor s Jesseom Ozogom i zarezom; tvorac Dr & period; Spacezoo

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 3 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Razgovor s Jesseom Ozogom i zarezom; tvorac Dr & period; Spacezoo - Igre
Razgovor s Jesseom Ozogom i zarezom; tvorac Dr & period; Spacezoo - Igre

Nova igra Smash / Riot Dr. Spacezoo ili: Kako sam naučio prestati pucati i spasiti životinje, opisan kao dvostruki štapić "pucao-em-up džem pakiran pun masti i gibs, gdje spašavaš egzotične svemirske životinje iz svemirskih zooloških vrtova prije nego što korumpirana AI aktivira samouništenje tvog broda", treba biti objavljen negdje u Bliska budućnost. Verzija 0.6.1 uskoro će biti dostupna na Steam Early Accessu i uključuje značajke kao što su potpuna joystick podrška, i single player i lokalni co-op modovi, boss rush mod, "svakodnevni Spacezoo izazov" i visoke ljestvice rezultata.


Zašto morate prestati pucati i spasiti životinje? Pa, kao što stranica o igri objašnjava:

Godine 2143. Space Zoos su automatizirani objekti kojima upravlja centralizirana AI koju je stvorio dr. Spacezoo. Povijesno gledano, svemirski zoološki vrt AI pružio je izvrsnu skrb i najveću udobnost svim egzotičnim svemirskim životinjama. Međutim, Space Zoo AI je nedavno korumpiran od strane nepoznatog entiteta i trenutno gladuje egzotičnim svemirskim životinjama i uništava sve posjetitelje.

Vaša misija je spasiti egzotične svemirske životinje i izaći iz svemirskog zoološkog vrta prije nego što svemirski zoološki vrt AI razbije softver za kontrolu vašeg broda i radi loše stvari (uglavnom eksplozije). Komunikacijski potpis vašeg broda kodiran je tako da izgleda kao stražarski bot, ali lukavstvo će biti otkriveno ako poduzmete neprijateljske radnje ili dodirnete bilo koju životinju.

Ako je demo koji je bio dostupan na MAGFestu bilo koji pokazatelj, mahnita igra savršeno odgovara tonu priče.


Razgovarali smo Dr. Spacezoo tvorac Jesse Ozog o igri, njegovoj inspiraciji, izazovima razvoja i smanjenju prostora na životinjama na podmazivanje.

ZN: Za što ste prvi put dobili ideju Dr. Spacezoo?

JO: Dr. Spacezoo stvoren je za vrijeme igre džemova Indie Quilt u 2014. godini. Jedini uvjet jam je bio da je igru ​​trebalo osvojiti ili izgubiti u roku od 30 sekundi. Rezultat te igre bio je džem Dr. Spacezoo: čudno pucanje u kojem ste spasili svemirske životinje iz svemirskog zoološkog vrta tijekom snimanja robota za obranu svemirskog zoo-a. Naslov igre završio je kao najveća inspiracija za mehaničara koji štiti igru ​​životinja.

Nakon što sam završio sa džemom Indie Quilt igre, napravio sam još nekoliko prototipova. Nekoliko mjeseci kasnije vratio sam se Dr. Spacezoo i odlučio da ću provesti sljedeće dvije godine na izradi Dr. Spacezoo super!


ZN: Koja je vaša najveća inspiracija za priču i stil igre?

JO: Inspiracija za Dr. Spacezoonaslov je film Stanleya Kubricka Dr. Strangelove ili: Kako sam naučio prestati brinuti i voljeti bombu, što se odnosi na skupinu političara i generala koji pokušavaju zaustaviti nuklearni rat. U igri, lik Dr. Spacezooa inspiriran je dr. Strangeloveom i velikodušnim crtama profesora Farnswortha iz Futurama, Također, ne smijemo zaboraviti dobru svemirsku mačku dr. Spacezooa Winston (s doktoratom iz astrofizike), koja je odgovorna za napredno istraživanje oružja u Dr. Spacezoo Industries. Dr. Spacezoo i Winston zajedno vas šalju u svemirske zoološke vrtove kako bi spasili što je više moguće svemirskih životinja dok istražujete zašto je Spacezoo umjetna inteligencija prestala hraniti svemirske životinje.

Što se igre tiče, odigrao sam mnogo shoot-em-upova (npr. Gradius, Smash TV, Geometrijski ratovi .., koji kasnije imaju slične dvostruke kontrole kao i Dr. Spacezoo, U Dr. Spacezoo Namjeravao sam napraviti doista kaotičan, svijetao i sjajni metak ispunjen metkom, gdje ćete morati spasiti nekoliko životinja usput.

Volim se osvrnuti Dr. Spacezoo kao precizni twin-stick shoot-em-up, što je drugačiji pogled na tradicionalni twin-stick shoot-em-up gdje jednostavno dižete sve što se kreće. Umjesto toga, u Dr. Spacezoo, morate biti oprezni da spasite egzotične svemirske životinje dok se borite kroz neprijateljske obrane zoološkog vrta. Postoji prilika za kolateralne štete (gledam vas, pijane rakete za navođenje), što igru ​​čini zabavnom, strateškom i preciznom.

ZN: Zašto ste odlučili ići s proceduralno generiranim razinama?

JO: Stvarno mi se sviđaju proceduralno generirane razine iz nekoliko razloga. Prvi razlog, i najveći za mene, je sposobnost ponavljanja. Budući da se generacija razina zasjenjuje s imenom igrača, svaki put kada započnete novi početak, igra će generirati jedinstveni skup razina. Proceduralno generirane razine su također jako dobre iz perspektive razvoja jer nisam igrao kroz isti set ručno izrađenih razina za 1000 sati. Svakodnevno resetiram ime igrača tako da imam svježi niz razina, što me drži od jednostavnog automatskog pilotiranja kroz razine i dopušta mi da primijetim suptilne nijanse svake proceduralno generirane razine. Evo primjera jedne od proceduralno generiranih razina sa svim omogućenim informacijama za uklanjanje pogrešaka:

Inching prema vlasništvo dobar krivulja poteškoća za #procgen .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 18. prosinca 2015

Boje predstavljaju razinu poteškoća razine, što je vrlo važno. Provodim mnogo vremena praveći suptilne promjene u tijeku poteškoća kako bih osigurala da proceduralno generirane razine ostanu zabavne.

Drugi razlog za korištenje proceduralno generiranih razina je omogućavanje svakodnevno izazvanih izazova. Svaki dan, svaki igrač dobiva jednu priliku da pobijedi proceduralno generirani dnevni izazov. Stvarno mi se sviđa ideja da svaki igrač dobije jednu priliku da pokaže svoju vještinu u nadolazećoj dnevnoj ljestvici na razini koju nitko prije nije vidio.

Izrada dobrog proceduralnog generatora razine zahtijeva puno više posla nego izrada skupa ručno izrađenih razina. Stalno mijenjam procesnu razinu generacije, poteškoće, neprijateljski tip / položaj, itd. Dok radim na drugim aspektima igre. Napisao sam pregledni članak za procesnu razinu generacije u Dr. Spacezoo ako želite pročitati više.

Osim proceduralnog generiranja razina, sve zvijezde i planeti u Dr. Spacezoo su proceduralno generirane. Prvobitno sam htjela imati oko 50 jedinstvenih planeta i zvijezda za igru, ali umjetnički zahtjevi za njihovo stvaranje bili su zaista visoki. Budući da sam bolji programer od umjetnika, napravio sam generatora zvijezda i planeta koji stvara jedinstveni skup zvijezda i planeta za svaku misiju na temelju imena igrača. Također, pokušavam objaviti zanimljivu proceduralno generiranu planetu jednom dnevno na Twitteru.

ZN: Što vam je do sada bio najveći izazov? Dr. Spacezoo zajedno?

JO: Umjetnost je za mene veliki izazov; likovnu umjetnost posebno. Kao što sam ranije rekao, smatram se puno boljim programerom od umjetnika. Prije nekoliko godina na PAX East, upoznao sam strašnog umjetnika po imenu Kahlief Steele koji sam pratio na Twitteru (slijedite ga, on je rad i stvara sjajnu umjetnost!). Stvarno je učinio divan posao pretvarajući grubu programsku referencu "art" u pixelated magic. Još jedan veliki izazov za mene je vrijeme. Dr. Spacezoo je neprojektirani projekt tako da je uvijek borba za uravnoteženje obitelji, posla, života itd. s izradom igara. Volim praviti igre, i Dr. Spacezoo je projekt na kojem stvarno radim!

ZN: Koja je tvoja omiljena stvar u igri?

JO: Moj omiljeni dio Dr. Spacezoo je masti i gibs. Neprijatelji, životinje, barijere, zidovi, itd Dr. Spacezoo sve eksplodiraju u tuš masnoće i sastavnih dijelova koji skitter daleko od pada više masti. Stvarno mi se sviđaju mrlje od masnoće za upornost, jer vam svaka mrlja pokazuje da su se vodile velike bitke i da su usput napravljene neke pogreške. Također volim sve lude svemirske životinje, sve su tako zabavne i oduševljene (i svaka ima svoju jedinstvenu pjesmu). Međutim, od svih svemirskih životinja, svemirska mačka je moja omiljena:

@SmashRiot Dr. Spacezoo bio je svemirski simulator za montažu svemira! (na Steam, uskoro) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP

- Jesse / Dr. Spacezoo (@SmashRiot) 17. veljače 2016

ZN: Želite li još nešto znati o našim čitateljima Dr. Spacezoo?

JO: Dr. Spacezoo je jedan igrač ili 2-4 igrača lokalne co-op igra, a najbolje se igra s dual-analogni joystick. Bit će lansiran na Steam Early Access za Win / Mac / Linux u ožujku / travnju 2016. i sada se može dodati na popis želja Steam. Možete saznati više o tome Dr. Spacezoo na DrSpacezoo.com i slijedite me na Twitteru radi ažuriranja!

Bilo da ste spasili prostor životinja ili ih smanjiti na mast i gibs je vaš poziv, čudovište!

Dr. Spacezoo bit će na Steam Early Access u ožujku / travnju. Više detalja o igri možete pronaći na njegovoj web stranici.