Razgovor s Joshom Sutphinom i zarezom; voditelj projekta Legacy of the Elder Star

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 16 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Razgovor s Joshom Sutphinom i zarezom; voditelj projekta Legacy of the Elder Star - Igre
Razgovor s Joshom Sutphinom i zarezom; voditelj projekta Legacy of the Elder Star - Igre

Nasljeđe Starije Zvijezde, Kickbomb Zabava je nova akcijska igra opisana kao "strana-sklizanje pucač inspiriran klasičnim CAVE i Treasure Shmups" je predviđen za puštanje negdje ovog proljeća. Nedavno se pojavio u odjeljku indie igara MAGFesta. Što čini ovu igru ​​drugačijom od ostalih shoot-em-upova? Pustit ću im da kažu:


Postanite kosmonaut, mitski junak zvijezda, i branite svemir od Beskonačne Legije u ovom brzom arkadnom pucaču koji sadrži jedinstveni pokret pokretan mišem, dinamične obrasce neprijatelja, otključano oružje i online ljestvice!

Nasljeđe Starije Zvijezde je shoot-em-up (zvani "shmup") u tradiciji Gradiusa i R-Type, ali s jednom ključnom razlikom: ova igra se kontrolira isključivo mišem. Kontrola miša 1: 1 osigurava razinu fluidnosti i preciznosti rijetko viđenu u žanru, a to nije nigdje očitije nego u jedinstvenom napadu kozmonauta: "klikni i povuci kroz više neprijatelja da ih uništiš sve!"

Nedavno smo razgovarali s Joshom Sutphinom - osnivačem Kickbomb Entertainmenta i tvorcem Nasljeđe Starije Zvijezde - o igri, njenoj dostupnosti i onim što je čini jedinstvenom, kao i rastuću scenu indie igre u Utahu.

Zanne Nilsson: Jedna od stvari koja se postavlja Nasljeđe Starije Zvijezde osim njegove pristupačnosti. Na koji način ste pokušali učiniti ovu igru ​​dostupnom svim igračima?


Josh Sutphin: Igra se isključivo mišem, što znači da je s jednom rukom potpuno igriva. Neki igrači ne mogu se igrati s obje ruke, iz više razloga; čini se sramotno što su zbog toga često isključeni iz akcijskih igara, pa smo pokušali riješiti taj problem Nasljeđe Starije Zvijezde.

Također planiramo uključiti hrpu sve uobičajenijih opcija pristupačnosti u igri, kao što su posebni načini prikazivanja za igrače slijepih boja, mogućnost isključivanja bljeskalica zaslona za epileptičke igrače, skalar za intenzitet trešnje fotoaparata za one koji su osjetljiviji na bolest kretanja, itd.

ZN: Što je bilo inspiracija Nasljeđe Starije Zvijezdeje priča?

JS: Žanr shmup-a ima tendenciju da pogodi mnogo istih tema iznova i iznova: svemirske brodove i posebno anime djevojke. To su kul, ali htjeli smo napraviti nešto jedinstveno.


Dugo sam bio fasciniran idejom Velikog praska, događaja za koji znanost trenutno vjeruje da je stvorio svemir onako kako ga mi poznajemo. Ako je Veliki prasak bio eksplozija, postavlja se pitanje: što je eksplodiralo? Potpuno prihvaćam spekulativnu pseudo-znanost kada kažem da ne mogu pomoći, nego vidjeti Veliki prasak kao prvu ikada zvijezdu koja je supernova. Taj koncept "prve zvijezde u svemiru" postao je titularna Starija zvijezda. "Nasljeđe" naslova je protagonist igre, kosmonaut, mitski junak iz starije zvijezde kako bi ga zaštitio od napada robotske Beskonačne Legije.

U ranijem nacrtu bilo je mnogo kompliciranijeg pseudo-znanstvenog materijala, ali smo ga mnogo smanjili jer je priča počela stajati na putu igrivosti. Na kraju dana ne igrate shmup za gledanje isječaka i dijaloga za čitanje; igraš ga kako bi raznio sranje.

ZN: Zašto ste se odlučili naglasiti prijestup zbog izbjegavanja igranja?

JS: Tijekom proteklog desetljeća shmups se sve češće okreće prema danmaku ili "bullet hell", tipičnom za igre poput DoDonPachi, Mushihimesama, i mnogo toga Touhou niz. To su igre koje doslovno ispunjavaju ekran metcima, stavljajući fokus igranja na učenje "sigurnog mjesta" svakog uzorka i reagirajući mikro-pokretima kako bi se probili kroz polje metka.

Te igre su kul, ali su nevjerojatno zastrašujuće za žanrovske novopridošlice i zahtijevaju ogromnu količinu treninga prije nego što možete početi objavljivati ​​konkurentne rezultate. Razgovarao sam s mnoštvom igrača koji vole ideju shmups-a, ali se osjećaju kao da nisu dovoljno vješti da igraju ove igre u paketu. Zaista sam želio napraviti shmup za te igrače.

U početku, igra je bila o izbjegavanju metaka; jednostavno je imao mnogo lakše obrasce. Ispada da je to zapravo prilično dosadno; postoji dobar dizajn razlog zašto je metak pakao u trendu kakav je. Prebacivanjem fokusa igrivosti daleko od dodginga i više u napad - kako brzo i učinkovito možete očistiti neprijateljske postrojbe - bio sam u mogućnosti stvoriti iskustvo koje zahtijeva jednako vještinu da postignem dobre rezultate, ali daleko manje vještine da jednostavno preživim. To je igra za koju početnici izgledaju kao da uživaju (jer se ne igraju na ekran "igre preko" svakih 30 sekundi), ali još uvijek ima dovoljno mehaničke dubine da zadrže kvalificirane, konkurentne igrače.

ZN: Jedan od jedinstvenih aspekata igre je mehaničar crtica. Zašto ste dodali ovaj napad posebno?

JS: Zvjezdana crtica djeluje tako da drži desnu tipku miša i povlači kroz neprijatelje: sve što pogodite uzima štetu, a vi ste imuni na neprijateljske metke za vrijeme trajanja. Možete brzo "srezati" ili "škrabati" kroz obrasce kako biste brzim, organskim gestom izbrisali mnogo neprijatelja.

Zvijezda crtica je došao iz želje da učine nešto stvarno ikoničan naš 1: 1 miš-based kontrolne sheme. Do tog trenutka u igri nije bilo ništa što ne biste mogli učiniti jednako dobro na tipkovnici ili arkadnom štapu. Kontrola temeljena na mišu potpuno je jedinstvena u našoj igri i htjela sam se uvjeriti da je mapirana i na jedinstvenu značajku igranja jezgre, a ne samo kao neki čudan mali trik.

ZN: U čemu je tvoja omiljena stvar Nasljeđe Starije Zvijezde?

JS: Nevjerojatno sam zadovoljna jedinstvenim umjetničkim stilom koji je Erik Exeter doveo u igru; Mislim da je izvrsno izvedena i stvarno daje igri izvanredan izgled i dojam. Također sam jako ponosan na glazbenu podlogu inspiriranu pauzama i chiptunama koju sam napisao, i super sam se uplašio koliko je intuitivno i zadovoljavajuće ispalo igranje.

Ali moja apsolutna omiljena stvar Nasljeđe Starije Zvijezde mora biti da smo ovu igru ​​napravili s nula "vremena krckanja". Moja dosadašnja iskustva u industriji igara su ispunjena mjesecima dugim 70-satnim tjednima kako bi se projekti vratili na vrata; pitajte bilo kojeg programera igre i čut ćete slične priče. Crunch je rak u našoj industriji, a jedan od mojih glavnih ciljeva kada sam osnovao Kickbomb Entertainment bio je dokazati da se velike igre mogu napraviti na održivim, razumnim rasporedima, bez krckanja. Ostaje da se vidi hoće li Nasljeđe Starije Zvijezde će se smatrati "sjajnom igrom", ali smo napravili nešto na što sam iskreno ponosna i učinili smo to bez ubijanja u tom procesu, a to je važno.

ZN: Također ste suosnivač Utahovih igara Guild prije nekoliko godina kako biste uzgojili indijsku razvojnu scenu u Utahu. Što vas najviše oduševljava u Utahovoj zajednici indie igara?

JS: Indijska zajednica Utah je bure baruta inovacija koje samo čekaju pravu iskru. Većina ljudi koje sam upoznala u industriji igara ne daju Utahu mnogo razmišljanja kao hub za razvoj igara, bilo AAA ili indie. No, činjenica je da imamo mainstream studije kao što su Epic, EA i Disney; uspješni studiji srednje veličine kao što su WildWorks i NinjaBee; # 1 sveučilišni program za igru ​​u zemlji; i više od 200 aktivnih razvijatelja u zajednici koja stalno raste i otkriva nove talente. Naš prosječan trošak života je vrlo razuman, naš tehnološki sektor je u procvatu, a naše cjelogodišnje mogućnosti rekreacije na otvorenom su neusporedive s bilo kojom drugom državom.

ZN: Želite li još nešto znati o našim čitateljima Nasljeđe Starije Zvijezde ili u Utahu Guild Games?

JS: Osnovali smo Utahovski Guild za igre kako bismo podržali, ojačali i razvili zajednicu Utah igara, i jedan od primarnih načina na koji smo to učinili organiziranjem indie game vitrina na različitim događajima i konvencijama u državi. Naši najveći koncerti do sada su bili na Salt Lake Comic Conu 2014. i Salt Lake Gaming Conu 2015, gdje smo stvorili prostor inspiriran Indie Megaboothom u PAX-u i predstavio desetak indie igara na svakom. Radimo to opet na ovogodišnjem Salt Lake Gaming Conu, 2-4 lipnja, i potičemo programere iz Utaha i okolice da nam se pridruže! (Pojedinosti ćete pronaći na našoj web-lokaciji, utahgamesguild.com).

Također: trčanje Utah Igre Guild je enormno obrazovne i inspirativno iskustvo za mene. Prije dvije godine mislili smo da je zajednica u Utahu četvrtina veličine za koju se ispostavilo da je, a na svakom događaju susrećemo nove igrače koji tek otkrivaju zajednicu; ova stvar je još uvijek u porastu i nemamo pojma koliko ćemo dobiti. Ako ste razvojni partner u indie igri koji živi u području koje još nema ustanovljenu indie zajednicu, pokrenite je; Kladim se da ćete se iznenaditi koliko srodnih duša možete pronaći!

Nasljeđe Starije Zvijezde će biti dostupan na Steamu u sljedećih nekoliko mjeseci. Da biste saznali više, posjetite stranicu Steam ili službenu web-lokaciju.