Mentalno mučenje je horor igra koju smo svi čekali (ili strah) jer je virtualna stvarnost došla u naš gamerski zahvat! Od svog objavljivanja za Oculus Rift DK2, internet je zapaljen užasnutim užasima radosti igrača, potvrđujući čisti teror igre. Rekao bih da je to 'misija izvršena' za programere, The Andronauts!
S Mentalno mučenje: druga epizoda Za podršku Indiegogo, Andronauti su zauzeti sa svim vrstama novih i zastrašujućih iskušenja da dovedu igrače sljedeće utakmice - ako su dovoljno hrabri, to jest.Međutim, ljubazno su ostavili po strani svoj zauzet raspored razvoja igara terorizma kako bi odgovorili na neka pitanja o uspjehu Mentalno mučenje i što bi Indiegogo financiranje moglo pomoći u sljedećoj igri.
GameSkinny: Zbog čega se The Mental Torment izdvajao iz ostava drugih horor igara za Oculus Rift?
Andronauti: Mrak. Kada smo počeli razvijati našu igru, otkrili smo da je najstrašnija stvar u Oculusu kada ste okruženi dubokom crnilom. Kada ne možete vidjeti što je oko vas, vaša mašta poludi! Ostale igre su također tamne, ali u Mentalno mučenje možete vidjeti samo 3 metra oko sebe i to čini veliku razliku. Prvi komentari koje čujemo kada ljudi igraju našu igru je: "Zašto je, dovraga, netko tako slabu svjetiljku odnio u tako tamno mjesto ?!" i to je točno reakcija koju smo željeli postići!
GS: Odakle vam inspiracija?
Andronauti: Iz vlastitih strahova. To je smiješno jer zapravo ne volimo horor igre! Osobno nismo mogli podnijeti igru Mentalno mučenje ako ga nismo stvorili. Čak je i njegov razvoj bio težak; testiranje je bilo najteže jer čak i kada znate što će se dogoditi, često zaboravljate na druge zastrašujuće trenutke tako da se iznova i iznova plašite! Bilo je tako iscrpljujuće da je u prvih nekoliko tjedana Gregory često imao noćne more. Nismo to izmislili, to je istina!
GS: Je li teško razviti igru za Oculus Rift?
Andronauti: Razvijanje na Oculusu je potpuno drugačije od razvoja za flat screen. Postoji mnogo dodatnih stvari za razmišljanje. Na primjer: u našoj prvoj verziji glava igrača je bila postavljena prenisko, nismo znali da se ljudi testiraju osjećaju kao bebe! Također, u Oculus DK2 možete slobodno pomicati glavu tako da se, primjerice, možete pomaknuti da vidite unutrašnjost zida. Otkrili smo da ne možemo spriječiti igrače da to učine jer je uzrokovao sim bolest. Zbog sim bola također nismo mogli koristiti mehaniku koja se koristi u ne-VR igrama, kao što je preuzimanje kontrole nad gledateljevim gledištem kako bi se pokazala zanimljiva scena. Da bismo postigli nešto slično, morali smo računati na znatiželju igrača i napraviti neke trikove kako bi ih gledali u pravom smjeru.
GS: Zašto ste odlučili napraviti igru u kojoj igrač ne može umrijeti?
Andronauti: Glavna ideja je objašnjena u Mentalno mučenje opis: "jedino što se moraš boriti su vlastiti strahovi", ali ovo je nešto o čemu još uvijek raspravljamo. Željeli smo dosegnuti što više Riftera i znamo da nisu svi pravi igrači, pa smo napravili našu igru što je moguće lakšom. Sada kada je toliko ljudi igralo našu igru, mislimo da u sljedećoj epizodi možemo pokušati izazovniji pristup, ali još uvijek nismo sigurni u ideju "ubijte se".
GS: Vaša igra je dobila mnogo pozornosti otkako je puštena, čak i iz
PewDiePie! Kako se zbog toga osjećate?
Andronauti: To je izvan naše mašte! Stvarno, to je bio šok za nas. Pokušali smo prebrojati količine igara pronađenih na YouTubeu, a oko 70 videozapisa gledalo je gotovo 5 milijuna ljudi. Tako je strašno! Pokušali smo gledati svaki videozapis i razveseliti sve recenzente, ali smo sigurni da nam nedostaje barem jedna osoba, pa se ovom prilikom želimo zahvaliti svima njima što su odigrali našu igru i pokazali podršku našem projektu. , VELIKO HVALA!
GS: Trenutno radite na izradi druge igre. Što igrači mogu očekivati drugačije u odnosu na prvu utakmicu?
Andronauti: Više tame ... Različito okruženje, manje ponovljivo iskustvo, neke logičke zagonetke, i malo više uranjanja kao što želimo uvesti i razviti neke elemente priče. To su stvari koje namjeravamo učiniti, ali ne možemo jamčiti da ćemo moći ostvariti sve naše ideje jer je to povezano s troškovima, vremenom i poslom.
GS: Ova druga epizoda Mentalnog mučenja sada je na Indiegogu. Kada dostignete svoj cilj, kako će to financiranje pomoći da igra postane ugodnije iskustvo?
Andronauti: Na mnogo načina! Gotovo svaki korak u razvoju igre košta nas novac. „Do danas koristimo vlastite uštede kako bismo nadoknadili troškove, ali neki troškovi su daleko izvan našeg dosega, uglavnom softver koji se koristi za 3D modeliranje i animacije. Željeli bismo ići naprijed, ali novac može postati pravi čep! Na primjer, već znamo da nećemo moći snimati dijaloge za sljedeću epizodu, to ćemo morati riješiti na neki drugi način. Nažalost, zbog nedostatka sredstava, vraćamo mnogo ideja u ladicu, oni će tamo ostati i čekati bolja vremena!
Gornja slika je ISKLJUČIVA za drugu igru, već sam nervozna zbog onoga što leži iza tih šipki!
GS: Možete li nas zafrkavati s informacijama o tome što dolazi u drugoj igri?
Andronauti: Horror igre se lako mogu pokvariti, ali postoje neke stvari koje možemo otkriti. Prije svega, epizode nisu povezane u smislu priče. Naš moto je:"epizode su povezane samo strahom" - ovo nam daje veću fleksibilnost da isprobamo nešto novo za svaku epizodu! Drugo, to je da ćete moći komunicirati s okolinom kao u drugim FPS igrama, tako da će biti uključeni neki logički zagonetke kao što je spomenuto ranije. Treća stvar koju možemo pokvariti je da ćete moći isključiti svjetiljku. To će u nekim situacijama postati vrlo praktično, ali će također povećati atmosfersku napetost jer ćete moći slušati samo ono što se događa oko vas!
GS: Konačno, kakav je vaš san za budućnost 'Andronauta'?
Andronauti: Počeli smo naš mali studio s vizijom razvoja malih Android igara (otuda i ime: The Andronauts). Možete pogledati našu raniju igru u Google Playu - zove se Swooshi, Otada smo otkrili VR i volimo ga! Stvaranje vlastitih virtualnih svjetova toliko je zabavno da se sada želimo usredotočiti na to. Želimo ostati dio ove tehnologije kako bismo vidjeli kako će se razvijati, bilo kao programeri horor igara ili bilo koji drugi način koji smatramo zanimljivim.
S njihovom ljubavlju prema virtualnoj stvarnosti i strasti za stvaranjem upečatljivog i zaista jedinstvenog doživljaja igranja, Andronauti su oni koji paze na njih. Možete im pomoći da ostvare svoj potencijal putem financiranja Mentalno mučenje: epizoda 2 na njihovoj indiegogo stranici. Ili, ako niste previše pilići, isprobajte prvu epizodu besplatno!
S obzirom Mentalno mučenje bila je njihova prva horor igra za Oculus Rift, oni imaju stvarni potencijal da prekinu barijeru onim što dobiva na putu do zaista užasnog doživljaja igranja - čineći nas da se osjećamo kao da smo stvarno dio njihovog mračnog i mračnog svijeta, držeći se za prigušeno osvijetljena svjetiljka dok nas naša podrhtavajuća stopala približavaju prema našim strahovima! (Ali uistinu gledamo malo ludo, znojeći se od straha crnim kutijama na glavi)
Pogledajte moj pisani osvrt za The Mental Torment (yup, to sam ja vrištao gore!) I pobrinite se da pratim The Andronauts na njihovoj Facebook stranici gdje stalno ažuriraju svoj napredak u igri i postavljaju smiješne videozapise ljudi iz cijelog svijeta kako vrište na svoje igra. To je cijela večer razvrstana!