Intervjuiranje Glazba Skladatelj Dawngate & Ja sam živ i zarez; Jeff Broadbent

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 15 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Intervjuiranje Glazba Skladatelj Dawngate & Ja sam živ i zarez; Jeff Broadbent - Igre
Intervjuiranje Glazba Skladatelj Dawngate & Ja sam živ i zarez; Jeff Broadbent - Igre

Volim glazbu s videoigrama. Rekao sam prije, u intervjuu s Ryanom Rothom, da osjećam da su glazbeni skladatelji stvaratelji sjećanja. Mogu čuti glazbu i ona će me vratiti na razinu ili trenutak unutar video igre.


Ovo može čuti neke od nevjerojatnih djela bivšeg skladatelja Bungieja, Martyja O'Donnella, i biti poslan natrag u prstenasti svijet Halo. Ili može čuti ton poruke nekoga telefona i biti poslan natrag na zaslon na kraju borbe Final Fantasy VIII. Manje govorimo o Madonninoj Lijepoj Stranci i Civilizacija II, bolji.

Ohrabrujem vas da slušate glazbu Dawngate, sastavljen od samog gospodina Broadbenta, dok čitate ovaj intervju.

Jeff Broadbent

Jeff Broadbent je nagrađivani glazbenik Hollywood Music In Media i nagrađivani Global Music Award, čija je strast za glazbom i zvukom čula se širom svijeta u brojnim video igrama, televizijskim programima, prikolicama i filmovima.

[Službena stranica]

Čuo sam rad gospodina Broadbenta, a da to ni ne znam. Iz Planetside 2 do Ja sam živ, rezultati vas stječu jednako kao borbeni, odnosno umjetnički stil.


G. Broadbent, hvala vam na ovoj prilici. Za dobrobit naših čitatelja koji nisu svjesni vašeg rada, predstavite se?

Sigurno! Ja sam skladatelj (i također dizajner zvuka, iako sam specijaliziran za komponiranje) za videoigre, filmove, televiziju, kao i za prikolicu. Komponirala sam za razne videoigre uključujući PlanetSide 2, Tom Clancy's EndWar Online, Živ sam, Transformatori: Mračni mjesec, i više. Za televiziju sam imao svoju glazbu na mnogim emisijama i mrežama, uključujući CBS, Fox, Disney Channel. Također sam skladao glazbu za prikolice za video igre, a nedavno sam imao i svoju glazbu u filmskoj prikolici Jack Ryan: Shadow Recruit.

Cijeli moj život volio sam glazbu. Osim skladanja sviram i klavir, saksofon i gitaru. Studirao sam glazbenu kompoziciju na sveučilištu Brigham Young (magisterij) i također ocjenjivanje filmova i video igara na UCLA.

Tko ili što je vaša inspiracija u svijetu komponiranja?


Odrastajući vjerojatno je to bio film Jamesa Hornera (Titanic, Braveheart, Zemlja prije vremena), Joe Hisaishi (Spirited Away, princeza Mononoke), i John Williams (ET, Star Wars, Carstvo Sunca) koji su me inspirirali , Uživao sam slušati kako su ovi skladatelji koristili orkestar da prenesu toliko različitih emocija. Konačna fantazija rezultati igranja videoigara koje je skladao Nobuo Uematsu također me je inspiriralo. Njegova uporaba tema za predstavljanje različitih likova i područja igara je uzorna - one su vrlo pamtljive i pomažu pri podupiranju priča o igrama.

Koja je vaša omiljena video igra za komponiranje?

Da moram odabrati jedan, to bi bio Ubisoftov Živ sam, Priča uključuje protagonista u post-apokaliptičnom svijetu koji traži svoju izgubljenu obitelj. Usput glavni lik susreće i mladu djevojku po imenu Mei i štiti je.

Živ sam bila je jedinstvena po tome što je, uz uobičajenu ambijentalnu i borbenu glazbu, priča dopuštala neke emocionalne i dramske glazbene znakove da istaknu potragu za čovjekom za njegovom obitelji, kao i da prikažu svoje veze s Mei. U video igrama rijetko je imati priliku za ovakvu dramatičnu glazbu, a doista sam uživala u pisanju likova.

Jer Živ sam odvija se u modernom post-apokaliptičnom okruženju, kreativni smjer je tražio izvornu glazbu inspiriranu zvukom. Umjesto da koristim tipične orkestralne instrumente, imao sam više slobode u korištenoj zvučnoj paleti. Za ambijentalne znakove miješala sam razne ambijente i instrumente izvedene iz objekata koji se mogu naći u područjima igre (kao što su metalne cijevi za podzemnu željeznicu, škripe tonove za napušteni brod, itd.). Borbena glazba dopuštala je neke vrlo disonantne tonove u kombinaciji s jedinstvenim udarnim zvukovima kako bi se stvorio realan i zastrašujući osjećaj opasnosti i hitnosti.

Što smatrate svojim najboljim radom?

Ovo je teško! Svaki projekt na kojem radim dajem sve od sebe i uvijek nastojim svaki rezultat učiniti prepoznatljivim i originalnim. Jedna od nedavnih igara koje sam postigao, Dawngate (Electronic Arts), osjećam se kreativno uspješnim.

Umjetnički stil Dawngate je inspiriran istočnim utjecajima, kao i animacijski rad Hayao Miyazaki. Ja sam veliki obožavatelj Miyazaki filmova (Totoro, Spirited Away, Princeza Mononoke), tako da je ovaj vizualni stil pogodio mene. Na sličan način želio sam uvrstiti istočnjačke elemente u glazbu - skladao sam razne istočnjačke harmonije i melodije.

Za instrumentalnu glazbu izabrao sam egzotičnu mješavinu svjetskih instrumenata (flaute, tibetske metale, gamelan, harfe i udaraljke), orkestar i modernu elektroniku (predstavljati čaroliju igre). To je bila zvučna kombinacija za koju sam mislila da je originalna i različita od ostalih rezultata igre. Stvarno uživam u skladanju u mnogim bojama i tako dalje Dawngate je jedan od mojih omiljenih rezultata do danas.

Možete li podijeliti sve na čemu radite?

Projekti na kojima trenutno radim još uvijek nisu objavljeni pa ih nažalost ne mogu komentirati. Ali kasnije ove godine neki od njih će objaviti - moja web stranica, ima najnovije vijesti o projektu i istaknute događaje.

Napisali ste za druge medije, što vam je najdraže? I zašto?

Iako imam najviše iskustva s videoigrama, mislim da ne mogu odabrati omiljenu među različitim medijima. Međutim, opisat ću što mi se najviše sviđa u glazbi za videoigre i filmskoj / televizijskoj glazbi.

Za videoigre postoji ponešto više slobode skladanja s vremena na vrijeme, jer su znakovi dulji (glazbene pjesme u trajanju od 2-3 minute), dok u filmu / televiziji glazba mora brže mijenjati tempo kako bi odgovarala situaciji na zaslonu. , Zato uživam u proširenim glazbenim pjesmama video igara koje vam omogućuju da uđete u utor pisanja napomene i razvijate ga malo više.

Još jedan aspekt koji me privlači na video igre je hibridna priroda bodovanja. Orkestar se koristi u glazbi s video igrama, ali se često kombinira s elektroničkim / suvremenim glazbenim elementima, kao i različitim glazbenim stilovima ovisno o igri (world music, gitare, itd.) Glazba za video igre nudi mnogo raznolikosti, uživati.

Jedna prednost filmske / televizijske glazbe je u tome što je usko vezana uz priču / priču filma ili predstave. Glazba je usko isprepletena s likovima i njihovim razvojem, kao i cjelokupnim lukom priče. To omogućuje dramatičniju i osobniju glazbu nego što se nalazi u većini video igara. Filmska / televizijska glazba ima napetost i borbene glazbene znakove pronađene u video igrama, ali i dramatičniju / emocionalniju glazbu, što je pravi užitak za pisanje.

Igrate li igre za koje sastavljate? Ako je tako, koja je vaša omiljena?

Uživam u video igrama i obično igram svaku igru ​​na kojoj radim. Nedavno sam se jako zabavio PlanetSide 2, Ovo je online strijelac u prvom licu gdje se upuštate u velike bitke sa svim vrstama pješaštva, oružja i vozila. To je vrlo uzbudljivo iskustvo i element timskog rada je super. Radujem se i nadolazećem izdanju PlayStationa 4 =).

Jeste li ikada čuli svoj rad u prolazu i ukazali drugima drugima govoreći: "Ja sam to napravio" i smiješeći se?

Zapravo, da, to se dogodilo u nekoliko navrata =). Dok sam bio na sajmu Game Developers Conference (San Francisco) prije par godina sam čuo PlanetSide 2 glavna tema igranja na jednoj od prezentacija bila je zabavna. S vremena na vrijeme dok gledam televiziju čut ću znak ili dvije koje sam licencirao za televizijske emisije. Kad sam skladao glazbu za Transformatori: Mračni mjesec video igra i istodobno gledajući trailer za film u kinima, to je bilo lijepo. Također dobivam udarac iz svih upload-ova zvučnih zapisa na usluzi YouTube i komentara koje će ljudi dati o glazbi.

Što mislite o remiksima? Jeste li čuli da se bilo koji vaš rad miješa i poslao poruku mikseru?

Čuo sam remiks glavne teme za koju sam skladao Dawngate, kao i klavirska izvedba glavne teme za koju sam skladao Tom Clancy's EndWar Online. Počašćen sam što ljudi žele remixirati moju glazbu, mislim da je to zabavan način da se pjesmama pruži novi zaokret i interpretacija.

I da li biste dopustili da netko remiksira vaš rad za upotrebu na usluzi YouTube / Twitch itd.?

Osobno sam za to, ali velika većina glazbe koju komponiram zapravo je u vlasništvu tvrtki za video igre, pa bi bilo najbolje da se raspitate kod tvrtki za igru ​​prije stvaranja remiksa. Ali što se tiče koncepta remixinga, ja sam za to!

Želio bih se zahvaliti gospodinu Broadbentu za njegovo vrijeme, i radujem se što ću čuti više o njegovom radu u budućnost.