Je li Crowfall u MMO-u?

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 23 Studeni 2024
Anonim
Crowfall Full Release First Impressions "Wtf is this..."
Video: Crowfall Full Release First Impressions "Wtf is this..."

Sadržaj

Crowfall je novi MMO koji je unleashed na Kickstarter jučer, obećavajući značajke koje nikada nisu čuli u MMO prije, a kamoli vidjeti staviti na test.


Njegovo otkrivanje donijelo je požar navijača Crowfallvrata, bolno očekujući njezino predviđeno objavljivanje u zimu 2016. godine.Tvrdi da mijenja žanr MMO-a kakvim ga poznajemo: odvažan zahtjev za bilo kojeg čovjeka od objavljivanja World of Warcraft, Pitanje je, hoće Crowfall uspije li promijeniti MMO igru?

Je Crowfall MMO Mi očajnički trebamo?

Da bismo odgovorili na to pitanje, najprije trebamo razumjeti MMO-e, što ih definira i kako izgleda povijest MMO-a. Ako ste nešto poput mlade jeseni u dobi od 12 godina, jedina stvar koju znate o MMO-ima je ono što znači: Masivno multiplayer online igra, Dakle, što čini MMO?

Što je ovih dana MMO?

Osim činjenice da igrate online igru ​​s mnogo drugih ljudi, MMO-ovi su vrlo teško kategorizirati, To se može pretpostaviti liga legendi je MMO, ali nije - to je MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Međutim, postoji jedna riječ koja se ističe kada usporedite dva žanra: 'Masivno'. Što je to u igri koja joj daje dodatno slovo 'M'?


Pojam MMO izvorno je skovan kako bi se pozvao na jednu od prvih online igara temeljenih na grafičkom prikazu, everquest. everquest je ono što mi zovemo MMORPG, i prilično hardcore jedan na to. Očigledni elementi RPG-a na stranu, od čega je ova igra drugačija liga legendi je masivan, besprijekoran svijet. Iako je riječ 'masivno' došla djelomično zbog veličine baze igrača, imala je mnogo veze s tim veličinu svijeta i osjećaj virtualnog prostora.

Razmisli o tome. U liga legendi, često ste zaglavljeni usred predvorja, čekajući početak igre. everquest nema nikakvih lobija - svi su njegovi prostori virtualni. Sve što vam je bilo potrebno pružili ste unutar virtualnog prostora, a ne u nekom predvorju prije početka igre.

Radi ovog članka, MMO je definiran kao igra koja nudi iskustvo za više igrača putem isključivo korištenja poslužitelja u vlasništvu tvrtke (za razliku od Minecraft) s potpunim virtualnim prostorom u kojima igrači mogu komunicirati. Crowfall prilično lijepo uklapa se u taj račun, pa idemo dalje.


Povijest MMO-a

Još krajem devedesetih i početkom 2000-ih MMO je još uvijek bio zamišljen koncept. Ljudi nisu očekivali da će od ove čudne nove igre igrati prekomjerne količine novca pa su se držali igara koje su željeli vidjeti. MMO tržište je počelo popunjavati malom raznovrsnošću igara, a rijetko se moglo vidjeti da netko pokušava klonirati ideju kada je isto tako lako mogao smisliti svoje. Nije bilo unaprijed stvorenih ideja o tome što bi MMO trebao biti.

Brzo naprijed do studenog 2004. World of Warcraft je upravo izdana, i svi mali igrači se uvlače u nju kao vakuum. Blizzard iznenada donosi milijarde dolara na MMO tržištu gdje su druge tvrtke postigle samo desetke milijuna dolara.

U ovom trenutku, većina tvrtki čak i s obzirom na MMO tržištu masivan WOW Zavist, MMO-i počeli su se pojavljivati ​​lijevo i desno, obećavajući ključno iskustvo MMO-a, nadajući se da će negdje iskoristiti nišu. Mnogo se gotovih proizvoda ispostavilo kao World of Warcraft reskin s pomalo zabavnom idejom WOW nije ugradio i nije uopće vrijedan svih problema.

Bilo bi nepoznato tvrditi da je svaki MMO koji izlazi više samo još jedan World of Warcraft, jer to nije točno. Postoje neke igre koje izlaze iz plijesni, ali nenamjerno završavaju WOW ideje ionako bez da itko to shvati.

U posljednjih nekoliko godina, MMO su vidjeli usvajanje borbe uživo s povećanjem opće brzine interneta. Unatoč tome što MMO-i primaju obnovljeni borbeni sustav, još uvijek imaju poteškoća da se odvoje od tog kalupa. TERA, bilo koje bilješke, je World of Warcraft ali s potpuno novim borbenim sustavom.

Htjeti Crowfall Napokon prekinite WOW Kalup?

U ovom trenutku, MMO-i počinju se osjećati ustajali ljudima koji su se tako dugo držali tog žanra. Kako vrijeme prolazi, osjećam se polako gravitirajući od MMO-a zbog iscrpljenosti. Bio sam tako uzbuđen zbog toga Elder Scrolls Online, Mislio sam da će promijeniti MMO scenu samo da bi se pokazala pogrešnom od strane užasnog WOW klon s Elder Scrolls koža. To je stvarno teško povjerenje MMO programere ovih dana.

Jedna velika stvar Crowfall je idući za njih je da su Kickstarting njihov projekt. Kickstarter, iako se može lako zloupotrijebiti, učinkovito će ih držati podalje od izdavača koji žele da igra više izgleda kao World of Warcraft. Od ljudi koji to žele postati WOW klon učinkovito iz slike, ArtCraft Zabava može raditi na izradi igre žele stvoriti.

završna igra

Jedan značajan aspekt a WOW klon je vidljiva završna igra: racije, tamnice, izrada zupčanika. Kada dostignete maksimalnu razinu, igra se mijenja u potpunosti - a neki bi ljudi radije nastavili napredovati. U ovom trenutku nema znaka u kojem se pojavljuju znakovi Crowfall čak i tradicionalne razine. Znamo da možete trenirati svoje vještine koristeći ih, ali to je sve.

Uređeni krajolici

Još jedna stvar koja to čini Crowfall ističe se svjetovi izrađeni od igrača, S vremenom Crowfallje osnovni modul izdan, neće biti jedinstvene karte koju će izraditi programeri. Vječna kraljevstva, jedina stalna zemlja u igri, potpuno su u vlasništvu igrača i oblikovana. Umirujući svjetovi kampanje su proceduralno generirani i vremenom će se preoblikovati.

slučajevi

Crowfall može se pohvaliti potpuni i potpuni nedostatak primjeraka: mehaničar koji je koristio igrače i njihovu zabavu u prostor napravljen samo za njih. Neki ljudi tvrde da su Vječna kraljevstva i umirući svjetovi u biti slučajevi, ali ja se molim da se razlikujem. Slučajevi su područja u kojima bi na desetke milijuna ljudi moglo biti odjednom, a vi nikad ne biste znali.

Primjeri su razlog što tamnice koje unesete su prazne i naizgled netaknute od bilo kojeg drugog igrača. Ni umirući svjetovi ni vječne kraljevine ne računaju se kao primjer. To su oba mjesta na koja možete otići kako bi se susreli s drugim igračima, bilo da su u istoj ili ne.

frakcije

doduše, Frakcijski sustav koji se koristi za razdvajanje igrača u tri različita moralna uloga naglašava World of Warcraft zvona, ali frakcije izgleda da imaju više dubine nego jednostavno "vi ste svi neprijatelji, sada se ubijajte jedni druge." I ne samo to, ali pod tri frakcije postoji dvanaest jedinstvenih božanstava s kojima se može, a možda i ne, dodatno produbiti frakcijski život.

zadataka

Crowfall nije skriptirano. Dok će NPC vjerojatno naći svoj put u igru, malo je vjerojatno da će to učiniti kao davatelji zadataka. Pretpostavljam da bi netko od NPC-a pokušao reći Crow-u što da učini, da će dobiti mač kroz lice. Ovo je rat bogova, a njihovi prvaci nemaju vremena za ubijanje i prikupljanje zadataka.

Crowfall vjerojatno neće imati nikakvih NPC-generiranih zadataka. Ako bilo koji zadatak čak uspije ući u igru, ne mislim da će ikada otići iz Vječnih Kraljevstava.

Crowfall - MMO kojeg smo čekali

Čak i ako Crowfall zapravo nije vaša šalica čaja, jednostavna činjenica da postoji potaknut će programere da ponovno preuzmu rizik s MMO-ima. U sljedećih nekoliko godina, početi ćemo vidjeti pop-up igre koje nas tjeraju da promislimo kako definiramo MMO žanr. Crowfall će donijeti pobunu svježih ideja što možda nije bilo moguće donedavno.

Mi ćemo vidjeti MMOs nude dramatično različite stilove igranja za razliku od cookie cutter WOW igrivost koju smo očekivali.

Crowfall razbija WOW plijesan i pokazali su nam jučer da ove nove ideje zapravo imaju snažno mjesto u svijetu. Teži dio je završen: Crowfall je otkrivena i MMO zajednica je prihvaća s otvorenim rukama. Neće proći mnogo vremena prije nego počnemo vidjeti svježe MMO ideje kako se pojavljuju iz plavetnila, kako bi popunile niše u koje se tek treba uvući.