Je pet noći u Freddyjevoj najboljoj horor igri ikada napravljenoj i potraga;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 26 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Je pet noći u Freddyjevoj najboljoj horor igri ikada napravljenoj i potraga; - Igre
Je pet noći u Freddyjevoj najboljoj horor igri ikada napravljenoj i potraga; - Igre

Sadržaj

Neki to zovu zastrašujućim, drugi ga nazivaju simulatorom skakanja, a mnogi ga odbacuju kao novac.


Ali jedno je sigurno: Pet noći u Freddyju je preuzeo svijet igara olujom.

Ova zloglasna serija stavila je programera Scotta Cawthona na kartu i dala užas igranju neke prijeko potrebne ljubavi. Nešto u ovoj igri je kucalo s općom publikom, a riječ usta pretvorila ga je u senzaciju preko noći.

Kao dugogodišnji obožavatelj užasa, gotovo me boli da to kažem, ali gledajući unatrag, počinjem misliti da je prvi obrok Pet noći u Freddyju može biti najbolja horor igra ikad napravljena.

Sada, molim vas, prije nego što izvadite svoje baklje i vilice, primijetite da ovdje koristim cijeli pojam: "užas." igra.' Ima mnogo boljeg užasa priče i užas iskustva biti u drugim video igrama. Pet noći u Freddyju ne namjerava uzurpirati seriju kao Silent Hill ili staviti udubljenje u atmosferski nered Amnezija: Tamni silazak. Ipak, razmotrimo ove druge popularne horor igre na trenutak: da li njihova mehanika igara čini mnogo da vas uplaši?


Silent Hill nikada nije bio omiljen s gledišta igre. Kontrole postaju frustrirajuće, a kvaliteta igre obasjava i atmosferu i priču, gotovo usprkos lošoj igri.

Amnezija je malo bolji u tom pogledu, ali to je zato što je Frictional uzeo vrlo minimalistički pristup igranju, umjesto toga, umjesto Castle Brennenburga, s čudovištem ili dvjema ubačenim za dobru mjeru. To je postalo još očitije u njihovoj najnovijoj "igri" horora. SOMA, koji je praktički dosegnuo status simulatora hodanja.

Užasne igre imaju nesretnu tendenciju da se pokušaju držati podalje od igrivosti, da odvoje užas od same igre, umjesto da se oslanjaju na atmosferu i priču. To su igre koje vas mogu preplašiti, ali to čine tako što pronalaze zaobilazna rješenja na mehaničkoj strani igranja.

To je ono što razdvaja Pet noći u Freddyju iz drugih igara u žanru.


Tamo gdje vas većina horor igara plaši unatoč njihovoj lošoj igri, ovo je igra koja vas koristi svoju mehaniku da vas uplaši.

Pet noći u Freddyju je diabolically izrađene iz mehaničkog stajališta, u tome što pruža jednostavnu igru ​​koja zahtijeva dvije stvari: čuvajte se i obratiti pozornost.

Igra je optimizirana da vas psihe. Zastrašujući zvukovi, uznemirujući umjetnički smjer i, naravno, sami animatroniki, svi su oni prikladni za okruženje koje je značilo staviti vas na ivicu. Naravno, to je upravo ono što igra želi. Nagnuvši vas, čini se da je veća vjerojatnost da ćete uspjeti. Jedan klizač koji omogućuje animatronskom unutra znači da ste mrtvi.

Naravno, mnogi koji su igrali tu igru ​​vide kao nešto više od simulatora skokova. I ne može se tvrditi da ima mnogo skokova, ali su pametno izvedeni kao kontrast pažnji koju igra zahtijeva od vas.

Proces praćenja u Pet noći u Freddyju zahtijeva da stavite svoju pažnju u promatranje animatronike, a tijekom ovog stresnog procesa, igra vuče lukav mamac i prekidač. Što više pozornosti plaćate mehaničarima, to je vjerojatnije da će vas neuspjeh uplašiti. Tako ste uhvaćeni u pokušaj da spriječite zapanjujuću "igru" da kad vas napokon dođe, doista će vas dobiti.

Pet noći u Freddyju čak koristi prednosti klasičnog sustava razine, ako svaku večer smatrate novom "razinom". Ako je svaka večer u igri ista, igrač će uskoro moći ući u ritam i zadržati svoju kul. Igra želi da mislite da je to moguće jer vas ublažava u sustav obrane od krvožednih, opsjednutih Chuck E. Cheese maskota. Slično kao i svaka druga igra, jednom kad znate o užadi, to bi trebalo biti glatko jedrenje.

Međutim, svaka noć predstavlja eskalaciju opasnosti. Nova mehanika i aktivnija animatronika zahtijevaju veću pozornost i više mogućnosti za zajebu. Kada počnete misliti da ste shvatili igru, ona vas baca u petlju. Kasnije večeri unose više animatronike i nove igračke u istu igru.

Naravno, ako se vratite u igru ​​nakon što je savladate, osjećat ćete se ponavljajuće, ali većina horor igara ima prilično lošu replay vrijednost, jer razumijevanje nečega čini znatno manje zastrašujućom. Isto vrijedi i za mehaniku iza Pet noći u Freddyju, No, početno iskustvo igranja koje nudim, smatram, je najučinkovitiji dizajn koji smo vidjeli u horor žanru.

Bespomoćnost također je u srži Pet noći u Freddyju igranja. Činjenica da je vaš lik nepokretan igra veliku ulogu u sposobnosti igre za zastrašivanje igrača. Igre vole Amnezija: Tamni silazak hvale se zbog činjenice da nemate oružje za obranu, dodajući osjećaj ranjivosti kao što ste suočeni sa smrtonosnim užasima. Međutim, Amnezija nudi vam priliku da trčite, skrivate se i jednostavno sjedite u kutovima i strpljivo čekate dok neprijatelj zaboravlja gdje ste.

Pet noći u Freddyju igra se gotovo kao noćna mora: znate da nešto dolazi po vas, ali možete samo sjediti i čekati kako se sve više približava. Očito, možete isključiti animatronike, ali to ne smanjuje osjećaj hitnosti, jer jedino što ih čuva je napajanje koje se brzo smanjuje do nule.

Taj osjećaj straha majstorski je izazvan u sebi Pet noći u Freddyju kroz iznenađujuće jednostavnu, tradicionalnu mehaniku igre. Kada danas opisujete videoigru, stvari mogu biti divlje zamršene. Amnezija, na primjer, teško je opisati u konvencionalnom smislu, jer je više usmjerena na istraživanje. To je savršeno prihvatljivo, s obzirom na priču koju pokušava reći, a to čini dobrim užasnim iskustvom, ali ne nužno i dobrom horor igrom.

Međutim, pet noći u Freddyju može se svoditi na igru ​​upravljanja resursima s elementima strategije.

Kroz te mehanike igra uspijeva zastrašiti svoje igrače. Ova prva igra koja je uspjela uhvatiti srca (i novčanike) tolikog broja ljudi uspjela je to učiniti unatoč jednostavnom dizajnu, ali jer od toga.

Bilo da vam se sviđa igra ili ne, teško je raspravljati o tome Pet noći u Freddyju ne čini sve što je u njezinoj moći da napravi usku i jednostavnu igru ​​u nešto zastrašujuće.