Najranije video igre bile su nevjerojatno jednostavne. Češće nego ne, njima nije bilo mnogo - ponekad čak i više od jednog zaslona. Tu je i činjenica da su videoigre prvi medij koji je razvila moderna civilizacija bez pravih analoga, ostavljajući igrače s njom malo ili ništa za usporedbu. Kao takvi, pojedini žanrovi u najranijim srednjim vremenima ponekad su bili vrlo teško identificirati.
S drugim oblicima medija, različiti žanrovi su obično bili jasni iz njihovih najranijih korijena. "Epic o Gilgamešu" bila je prva epska pjesma. Prvi horor film bio je "Manoir Du Diable" Georgesa Meliesa. Prvi anime film bio je "Momotaro: Umi no Shinpei". Vidiš moju poentu.
Međutim, čak i uz sporo pokretanje igara u tom pogledu, deseci različitih žanrova formirali su se u svijetu igara tijekom posljednja četiri desetljeća.
Naravno, postoje opći žanrovi kao što su platformer, strijelac, puzzle igra i RPG, ali postoji barem pola tuceta varijanti za sve ove.
Koristeći primjerice platformske platforme, imamo: 2D platformere, 3D platformere, zagonetke, filmske platforme, izometrične platformere i beskrajne trkače, samo da spomenemo samo neke.
Stajalište je: stalno dobivamo nove žanrove. I sa velikim hitovima Overwatch i Paladini, dva naslova koji spajaju popularne mehanike iz dva različita žanra, pogodivši prostor za igru tijekom prošle godine, FPS MOBA može biti najnoviji.
Međutim, s tako malo igara na njegovo ime (od kojih jedna, Bitka rođen, Budući da je glavni neuspjeh), teško je reći je li FPS MOBA potpuno novi žanr koji će se zadržati godinama ili godinama koje dolaze ili samo gad igre.
Vraćajući se na primjer koji sam ranije koristio, pogledajmo povijest žanra horor filmova.
Kao što je već rečeno, prvi horor film bio je "Le Manoir Du Diable". Film je objavljen 1898. godine. Iste godine izašlo je nekoliko japanskih horor filmova. Međutim, dok su ti filmovi bili dobro prihvaćeni, a između 1900. i 1919. godine izašlo je mnoštvo horor filmova, uključujući i prvu filmsku adaptaciju Frankenstein tek 1920. godine i doba njemačkog ekspresionizma žanr je postao poznat po hitovima Kabinet dr. Caligarija i, 1922. Nosferatu.
U to vrijeme, horor filmovi su smatrani hir. Međutim, horor filmovi su postali osnovni pododjeljak filmskog krajolika. Slijedeći tu logiku, žanr koji počinje kao hir mogao bi vrlo dobro završiti kao sastavni dio njegovog medija - baš kao što je užas desetljećima nastao nakon njegova nastanka.
U video igrama, vrhunski primjer toga je tajni žanr.
Godine 1979. objavljena je prva stealth igra. Bio je poznat kao "Manbiki Shounen" i pokazao se dovoljno popularnim u Japanu kako bi dobio sljedeći nastavak. No, uglavnom, tajni žanr je još uvijek bio prikriveni pod-žanr svijeta igara.
Još kao 1987 Metalni zupčanik pokazao se iznimno popularnim u Japanu, nije uspio osvojiti međunarodne igrače zbog promjena u igri u procesu lokalizacije. Tek 1998. godine taj stealth žanr doista je napravio ime za naslove poput Metal Gear Solid, lopov: mračan projekt i Tenchu: Stealth Assassins.
Upravo sada vjerujem u popularnost Overwatch i Paladini, FPS MOBA će se zadržati kao glavni žanr. A ovo nije čista spekulacija.
Individualno, prvi pucač i MOBA su dva najpopularnija žanra u svijetu igara. Na primjer, samo liga legendiJedan od najpopularnijih MOB-ova na svijetu ima oko 100 milijuna igrača mjesečno.
I FPS žanr je ostao neizmjerno popularan kako za povremene igrače tako i za konkurentne igrače od objavljivanja Wolfenstein 3D i Potres odnosno. I svi znamo kako su iznimno popularne igre u Poziv dužnosti, Bojno polje i Protuudar koncesije.
Uz brzu i nevjerojatnu akciju pucača iz prve osobe, potrebu za strategijom i timskim radom u MOBA atmosferi fokusiranoj na tim, te velikom broju šarenih likova pronađenih u oba Overwatch i Paladini, FPS MOBA ima potencijal da bude dom za desetke klasičnih igara.
Za razliku od skrivenog žanra prije njega i horor žanra kasnih 1800-ih, međutim, FPS MOBA već nastoji uzletjeti s više od jezgrenih igrača, čineći ga već više nego samo kratkotrajnom modom. Štoviše, biti u žanru niša u ovom scenariju također može biti dobar za pod-žanr jer su njegovi roditeljski žanrovi tako dobro uspostavljeni i poštovani.
I pogledaj: Čak i ako se ispostavi da su FPS MOBA-e hir, preporučam da mu damo malo vremena. Vratit će se punom snagom prije nego što to shvatite. Što je staro, opet je novo.
Što misliš? Je li FPS MOBA hir ili će se zadržati? Zvuk isključen u komentarima ispod!