Je li nasilje inherentno sustavu i potrazi; Ili igra i potraga;

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 1 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Studeni 2024
Anonim
Je li nasilje inherentno sustavu i potrazi; Ili igra i potraga; - Igre
Je li nasilje inherentno sustavu i potrazi; Ili igra i potraga; - Igre

Nije tajna da je Obama 2013. pokušao dati CDC-u 10 milijuna dolara za proučavanje veza između igara i medija s nasiljem. To je godinama bilo briga roditelja i obitelji, ali što znamo o tome?


Odbor za ocjenu softvera za zabavu (ESRB) sada određuje ljestvice igara na temelju 30 kategorija neprikladnog sadržaja koje se mogu pojaviti u svakoj igri. Prilikom pretraživanja web-mjesta možete razvrstati sažetak kroz osam kategorija: Nasilje, Krv / Gore, Seksualnost, Golotinja, Jezik, Tvari, Kockanje i Humor.

Velike igre poput imena Crni OP-i, s oznakom M za odrasle osobe s dobi od 17 i više godina, čak su iščezli s puta pokušavajući ugušiti nasilje opcijama igre koje isključuju krv / krv i oštar jezik. Sam sam to primijetio dok sam prolazio kroz postavke igre.

Tijekom protekla dva mjeseca postojala su i dva članka o The Guardianu o video igrama i nasilju. Jedan naslov, "Da li videoigre čine djecu nasilnom? Nitko ne zna - i to je razlog zašto" Rich Stanton ističe dva glavna problema s nastavkom istraživanja na ovu temu. Prvo, da je definiranje "nasilja" ili "agresije" teško kada se uspoređuju s igrama koje koriste osobe koje se proučavaju; svaka igra sadrži različite oblike i razine nasilja. I u stvarnosti ljudi to čine, tako da određivanje što usporediti u oba slučaja nije egzaktna znanost.


Drugi je da, iako postoji mala korelacija, ne može se utvrditi da su igre glavni čimbenik u reakciji osobe. Što se tiče vlastitih istraživanja, Stanton navodi:

"Proučavanje poremećaja ponašanja govori da ovdje postoji odnos koji vrijedi razmotriti, ali on ne može pokazati prst na bilo što, i da je prije svega udruga slaba. Ovaj zaključak treba tumačiti u kontekstu ( ) čvrste podatke i (b) druge studije koje zagovaraju mnogo veće i, u nekim slučajevima, uzročne posljedice između nasilnih video igara i agresivnog ponašanja Činjenica da su ovi nalazi tako neizvjesni, također naglašava poteškoće s kojima se istraživači susreću pri dobivanju odgovora na tu temu. "

Čak i ako je to slučaj, još uvijek nam se daju dokazi da bismo trebali brinuti o sadržaju igre. Wikipedija ima popis kontroverznih i regionalno cenzuriranih igara. Među tim igrama su Fallout 3, Grand Theft Auto: Sand Andreas, Gotcha, Death Race, i Saints Row lV. Dakle, čak i ako sadržaj nasilne igre nije jedini faktor u snimljenim studijama, on ima tu ruku. To znači da se treba i dalje baviti i proučavati. ocjene se moraju nastaviti prilagođavati kako bi odgovarale konceptima koji se šire sadržajem koje sadrže ove igre. Sveukupno gledajući, može imati više učinka nego što smo svjesni.