To je dobra stvar. Nitko nebo nema multiplayer

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 12 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Svibanj 2024
Anonim
Кто на самом деле правит этим миром?
Video: Кто на самом деле правит этим миром?

Sadržaj

Kao što je uobičajeno za vrlo očekivanu igru Ničijeg neba, potencijalni igrači počinju pitati i spekulirati o tome što igra treba imati, ili što to potrebe, Ovo postavlja cijelu demografiju za razočaranje i sranje-postavljanje na novi naslov.


Ja sam kriv za to, što se tiče EA Battle Battlefront i neoprostivu misao koju nazivaju "Co-op sadržaj". Iako, naravno, mogli bismo tvrditi (za moje dobro) da je programer postavio mene i mnoge druge za gadno iznenađenje odabirom ponovnog pokretanja starog IP-a, dajući mu isto ime, zatim oduzimanjem više od polovice sadržaja i dodavanjem kvadrata korijen Bakalar.

Takva zbunjenost neće biti problem Ničijeg neba budući da je prvi u svojoj IP adresi, i osvježavajuće izvorna. No, tu je već mrzovoljan mafija igrača postavljajući sebe za razočaranje tijekom rasprave multiplayer mogućnosti. Postoje skupine koje bi voljele vidjeti realizaciju PVP-a, pas jede psa gank-fest slično hrđa i Vladavina kraljeva na širem planetarnom mjerilu.

Drugi, s kojima se više bavim, ne žele ništa više nego da putuju kozmosom s prijateljicom ili dvoje zajedno za vožnju, pomažući u prikupljanju resursa, izradi i brzoj isporuci smrti nepoznatim agresivnim bićima.


Nijedna od tih želja vjerojatno neće biti ispunjena. Pozdrav Igre bilo je jasno da to jednostavno nije njihov fokus. Iskusili su istraživanje i uranjanje kao ključne značajke igre. I do nekog stupnja, jedini način da se što više približite tom osjećaju da ste sami u nepoznatom kutku gigantskog svemira, je oduzeti insta-queue / matchmaking / party-forming praktičnost alata. A Fast Travel ne dolazi u obzir.

Želite pozvati prijateljskog igrača na svoju stranu, daleko od svjetlosnih godina? Boom, uranjanje uništeno - zajedno s temeljnim elementom igre, proceduralno stvorenim prostranstvima i jedinstvenim putovanjem trebao biti stvaran. Da ne spominjem, spekulativno, da ganging na NPC divlje životinje ili gusare s gomilom prijatelja može napraviti igru ​​previše lako - opet, razbijanje igrača potencijalne investicije u vezi bilo kojeg straha od smrti. Ako je osjećaj opasnosti previše razvodnjen, igra za preživljavanje nije.


Istina je da je ovakva igra previše društvena i / ili grupno orijentirana može ometati koliko i pomoć.

Za svakog prijateljskog igrača na koji naiđete, postoji skupina PKersa koji će sretno pingirati glavu samo da bi uzeli svoje teško zarađene stvari. Nema jeftinijeg načina umiranja, a ako ste odigrali sat samo da bi došli do te točke, mogli biste biti tako izvađeni iz igre da ne želite nastaviti iz frustracije.

Način na koji gleda, Ničijeg neba će biti dominantno dobro iscrpno PVE iskustvo s nekim društvenim elementima. Možda ćete pronaći svoje prijatelje, ali vrijeme i napor da se to učini izgleda kao vlastita vlastita epska potraga. Igra čini ono što može biti manje zajedničko iskustvo sa sadržajem koji se pruža putem NPC-a i samom okolinom. To će omogućiti igračima da u potpunosti istraže igru vlastiti ritam, kad god ih pogodi raspoloženje. Nema poticaja za online pristupanje u određenim razdobljima dana, ili zabrinutosti zbog niske baze igrača, jer to neće u velikoj mjeri utjecati na vaše igračko iskustvo.

Nema lošijeg rezultata u video igrama nego kada dobra zajednica počne biti proglašena "mrtvom" od strane zajednice, zbog oslanjanja na nekoliko igrača koji formiraju grupe ili timove da bi se uopće mogli igrati. To je onda pozitivno Ničijeg neba je izgrađena prvenstveno kako bi se uživala kao solo iskustvo, i tako će možda godina niz liniju još uvijek biti igrači koji ju uživaju po prvi put, ili se stari igrači vraćaju. Ako ništa drugo, mogu predvidjeti puno zabavnih priča koje se trguju između prijatelja nakon puštanja, čak i ako ne mogu izravno igrati zajedno.

Tko zna, kako vrijeme prolazi, možemo vidjeti zakrpe ili modove koji podržavaju grupnu igru, ali za sada bismo trebali radovati istraživanju i učenju o ovom ogromnom virtualnom svijetu kako je dizajnirao tim.