Još samo umrijeti: 5 Užas igre Kliše koje bi trebale ostati pokopane

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Još samo umrijeti: 5 Užas igre Kliše koje bi trebale ostati pokopane - Igre
Još samo umrijeti: 5 Užas igre Kliše koje bi trebale ostati pokopane - Igre

Sadržaj


Nema ništa bolje od horor igre obavljene kako treba.

Kao i kod mnogih ljubitelja horor filmova, ništa ne dovodi do sadističkog osmijeha na moje lice, baš kao da vidim žanr stručno zastupljen u svijetu video igara. Igranje adrenalina, atmosfera u kojoj se kosti ohlađuju, često dijabolična priča - sve su to ključne komponente zbog kojih su klasici bili Silent Hill i Resident Evil takve djelotvorne radove.


Evo zašto se osjećam kao da moderne horor igre u potpunosti odbacuju loptu u odjelu za zastrašivanje.

Kao što ćete vidjeti iz unosa s ovog popisa, glavna pitanja s mnogim modernim horor igrama jesu oni previše se trudim oponašati suvremene horor filmove - i svaki pravi fan žanra reći će vam koliko je većina njih nezamisliva i ponavljaju.

Nestali su spori, metodični ritmovi i suptilna grozota poput klasika Rosemaryna beba, Omeni, naravno, bezbožni gral užasa, Egzorcist.

Međutim, to nisu samo filmovi koji su doveli do nekih užasnih klišeja u užasnoj igri, ali u stvari, igre su same uvele neke užasne trope koji su do sada trebali biti iskorijenjeni. Užasne igre starih izgleda da su dobre kroz ružičaste naočale, ali kad se njihovi mehaničari još uvijek zadržavaju u današnje vrijeme kao što su lomljivi, nemrtvi leševi, to je u najboljem slučaju odvratno i krajnje ubojica.

Uz sve to rekao, što su neke od najatraktivnijih uporno klišeji koji još uvijek prožimaju horor igre danas?


Pa, sastavili smo popis pet najopasnijih groteski koje jednostavno odbijaju umrijeti. Dakle, bez daljnjih poteškoća, otkopajmo ove neprestane iritante kao što smo rastrgali mutiranog zombija u Resident Evil!

Sljedeći

Najgori kliše Horror # 5: Predvidivi narativi

Postoji određena umjetnost da se publika iskreno plaši priče koju im pokušavate reći. Neki bi mogli tvrditi da je to izgubljena umjetnost u nekim pogledima, osobito kada je u pitanju evolucija horor video igara. Igre poput revolucionara Resident Evil i savijanje žanra Pola zivota bili su narativno revolucionarni u 90-ima, ali sada? Ne tako puno.

Nažalost, od tada, ono što smo najčešće vidjeli razvodnjeno poprima one klasike - iako s nekim ažuriranim mehanizmom igre.

No, priče, kao što su igre Zli iznutra i Alien: Izolacija nisu donijeli ništa novo na stol. U većini slučajeva osjećaju se kao prerađene stvari koje su već napravljene - konačno stvaranje predvidivog iskustva pripovijedanja.

Jeziva opsjednuta djevojka? Ček. Monster-oslobodila svemirska stanica? Ček. Zlobna zavjera? Ček. Rijetko se moderna dnevna horor igra skreće s ove pretjerano isprobane (i umorne) formule.

Međutim, nisu sve nade izgubljene kada su u pitanju horor igre koje djeluju izvan konvencionalnog područja. Igre kao što su Nadživjeti i P.T. su prikazali koliko bi scarier video igara mogla biti ako su povremeno preuzimali rizike kada je riječ o pripovijedanju. Čak i šašav, čudan i posve smiješan Smrtonosna slutnja je više avanturistički od većine modernih dana horor igre.

S psihološkog stajališta, većina ljudi se boji nepoznatog - samo je šteta što je većina igara u žanru tako "poznate" da se plaši postaju trivijalne desetke.

Izvor slike:

Digit.in

Najgori klišej užasa # 4: Inventar… ili zbog toga nema

Mnoge suvremene igre imaju problema s upravljanjem zalihama, pri čemu mnogi primarni prestupnici spadaju u horor žanr. Naravno, ljubitelji horor igre će znati da se ova značajka vraća na podrijetlo njihove najomiljenije igre u žanru, ali na mnogo načina, to je zombi za koji smo željeli da su Chris i Jill upali u zaborav još od kada.

Resident Evil bila je jedna od primarnih igara koje su koristile ograničeni prostor za pohranu i koristile su ograničeni inventar kako bi dovele svoju oznaku horror stope preživljavanja. Očito je funkcioniralo, ali možda malo previše dobro.

To je bilo 1996. i ovo je 2018., tako da je ovo sada baceno na gomilu otpada, zar ne? Pogrešno. Zgodni izleti u zastrašujuću kutiju za skladištenje postali su iritantna sorta prije nekoliko desetljeća, i nažalost, ta ista dosadna putovanja su još uvijek potrebna u današnje vrijeme.

To nije moglo biti jasnije nego s nedavnim unosom u Resi niz: Resident Evil 7: Biohazard, Unatoč padu više od 20 godina nakon prvog obroka, sedmi ulazak u dugogodišnju horor franšizu još uvijek uključuje ovaj frustrirajući mehaničar.

I nikako nije jedini počinitelj. Zli iznutra i Stanje propadanja (među ostalima) i dalje zahtijevaju da igrač upravlja svojim prostorom inventara do "T" - ponekad pretvarajući scarefest u borefest.

Igre kao što su Svjetlo koje umire su počeli utirati put za pristup RPG-orijentiranom u smislu prostora za pohranu, pa se nadajmo da će se ova tema nastaviti.

Shvaćam da to može izazvati težak izazov za igrača da ga prevlada, ali kada je to na račun očaravajuće, zanosne igre, monotono vraćanje unatrag može se zasigurno osjećati kao zadatak - onaj koji bi do sada trebao biti pokopan.

Izvor slike:

Poligon

Najgori klišej užasa # 3: Cutscenes u izobilju

Dodavanje cutscenes nekad bio jedan od glavnih naglašava horor igara, jer su bili kinematografski i visceralni na način koji nije bio moguć u igri. To je značilo da su ti krvavi udovi i odsječeni torsovi izgledali još užasniji i čvršći.

Međutim, kako je vrijeme prolazilo, bilo bi osvježavajuće vidjeti kako žanr napreduje prema prirodnijim načinima pripovijedanja priče. Nažalost - do sada to do sada nismo vidjeli.

Igra poput Do zore je preopterećena isječcima, ali oni su napravljeni tako da omogućuju i interaktivnost igrača. Ovaj besprijekorni prijelaz između igre i cutscenes je ono što većina horor igara treba težiti, ali češće nego ne, dobivamo clunky prijelaza između dva - na kraju povlačenjem igrača iz uranjanja koje horor igre oslanjaju na to jako na.

Nemojte me krivo shvatiti: kad se pojavljuju CGI filmovi koji su stručno povučeni, oni su i dalje vrlo održiv način da se ta priča krene naprijed. Međutim, u više navrata, cutscenes sadržane u modernim horor igrama jednostavno se ne osjećaju dobro osmišljenim poput onih koje smo vidjeli u igrama poput Silent Hill i Sam u mraku.

Iako tehnička razina grafike i gameplay motora u 2018. godini još uvijek ne dostiže svoj maksimalni potencijal u modernim horor igrama, možda će to uskoro biti. I to će biti nešto što će pomoći da se iskorijene duge dionice ne-interakcije i vijugajuće parcele koje vidimo u ovom trenutku.

Izvor slike:

Engadget

Najgori kliše Horror # 2: Strašno loše kutove kamere

Srećom, stara škola užas igra tropes kao tenk kontrole i gamplay glitches su uglavnom stvar prošlosti. Međutim, isto se ne može reći za nevjerojatne kuteve kamera koje i dalje muče horor igre u 21. stoljeću.

Prije nekoliko desetljeća bili su nespretni i nepredvidivi, a za mnoge suvremene horor igre još uvijek su.

Igre kao što su Dead Space i Zli iznutra i dalje se uvelike oslanjaju na prezentaciju treće osobe, što bi, u teoriji, trebalo biti u redu. Ali u stvarnosti, oni mogu biti neskladni i nepredvidivi.

Ne viđenje neprijatelja iza vas je jedan od ključnih problema s ovim dizajnom izbora, međutim, fiksne kamere također dolaze sa svojim posebnim paketom problema. Ako ništa drugo, čini se da je prva osoba put naprijed ako Nadživjeti i Resident Evil 7: Biohazard je sve što treba proći.

Naravno, revolucionarna izdanja kao što je Resident Evil 4 i Sirena dokazali su da se kutovi kamere također mogu izvoditi na način koji omogućuje jednostavnu uporabu za igrače, a istovremeno održava napetost i suspenziju do maks. Ne morate uvijek biti svjesni svoje okoline kako bi postupak bio zastrašujući, i ako ništa drugo, moglo bi se tvrditi da je to jeftin način da se zastraše igrači.

Klaustrofobija i frustracija ne moraju uvijek ići ruku pod ruku kao što su nas učili. Naravno, fiksni snimci kamera mogu pružiti određenu kinematografsku kvalitetu, a kutovi preko ramena sigurno mogu stvoriti napetost u atmosferi, ali nažalost, nijedna od njih nije uistinu poboljšana u trenutnoj igri horor video igara.

Izvor slike:

ZombieSkittle.com

Najgori klišej užasa # 1: Jeftini skokovi skakanja

S tehničkog gledišta, većina današnjih horor igara uspješno je izgrađena na temeljima u žanru, mijenjajući mnoge elemente kako bi se učinili svježim i jedinstvenim. Nažalost, čak i najbolje moderne igre u žanru podlegle su uvijek pouzdanim, ali pretjerano uznemirenim „skokovima“.

Dakle, dok pametno dizajnirane igre vole Do zore i Resident Evil 7: Biohazard su nevjerojatne podvige u većini aspekata, jedna stvar na koju se još uvijek često oslanjaju je jeftin skok.

U načelu idite od tišine do glasno u trenutku, ili se nešto dogodilo potpuno neuobičajeno, i postići ćete skok u skoku. No postoji li u tome stvarnost?

Ovo je još jedan dosadan aspekt horor filmova koji napadaju horor igre - praktički svaki mainstream horor film posljednjih godina koristio je taktiku, tako ne čudi da je sada redovito vidimo u našim video igrama. Zabava užasa je u najvećoj zastrašujućoj situaciji kada koristi različita sredstva za izazivanje ekstremnih odgovora od gledatelja, i nažalost, mi fanatike užasa / igrača jednostavno to ne vidimo dovoljno.

Molim te, prestani nas uplašiti. Samo prestani.

---

Ima mnogo sjajnih horor igara. A mnogi od njih su zastrašujući kao i svi Pakao. Međutim, čini se da sve više i više iskorištava igrače time što ne gura prošle trendove u potpuno novi teritorij.

Kako vrijeme prolazi, evo nadamo se da će više razvijatelja horor video igara misliti na više eksperimentalnih načina postizanja panika. Razmišljanje izvan okvira užasa nije samo ograničeno na osobine pripovijedanja, ali ako je učinjeno ispravno, može prožeti svaki aspekt dizajna igre.

Želite napraviti doista užasavajuće iskustvo igranja? Nemojte samo oponašati umorne klišee i tropove za trenutnu reakciju - pravi užas daleko nadilazi tu uskogrudnu filozofiju.

Izvor slike: Igrači Pritisnite Start