Latencija i debelog crijeva; Priča koja me gotovo odustala od online igranja

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 4 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 6 Studeni 2024
Anonim
Latencija i debelog crijeva; Priča koja me gotovo odustala od online igranja - Igre
Latencija i debelog crijeva; Priča koja me gotovo odustala od online igranja - Igre

Sadržaj

Nemate pojma koliko sam puta vidio taj ekran.


"Izbačeni ste iz igre."

"[Insert name here] vas je isključio iz poslužitelja."

"Izbacili su vas iz predvorja."

Popis se nastavlja.

Mnogi od vas se vjerojatno pitaju zašto pišem o nečemu što je uobičajeno u online gamingu. Ali, ovo ću odmah reći.

Mislim da je apsolutno pogrešno izbaciti igrače iz igre koja se temelji samo na latenciji. Pinganje je najgora stvar koju igre mogu dopustiti igračima da rade online.

Čudno mišljenje, ha? Mislim, nitko ne želi zaostajanje u njihovim igrama, pogotovo dok igraju online, zar ne? Pa, reći ću vam svu malu priču koja baca svjetlo na to zašto mislim na ovaj način. A možda, samo možda, može promijeniti vaš pogled na latenciju i online igranje, čak i samo malo.

Sam u šumi

U prethodnom članku o depresiji i ovisnosti o igrama, opisao sam svoj potez iz Kalifornije do sredine Appalachije u Sjevernoj Karolini. Tako možete razumjeti malo više o mom naizgled čudnom mišljenju o latenciji, dopustite mi da se malo više proširim na odrastanje u Booniesima.


Na području gdje sam živio (i gdje moja obitelj još uvijek živi) najdulje nije bilo pristupa internetu. Na kraju, oko 2004, mogli smo dobiti pristup Internetu putem DirecTV-a kroz njihovu uslugu pod nazivom DirecWay putem satelita (koji je s vremenom postao sam vrag: HughesNet). Ovo je bio prvi put da sam mogao koristiti brzine koje nisu bile dial-up. Nemaš pojma koliko sam bio uzbuđen. Jedna od prvih stvari koju sam namjeravala učiniti bila je da prvi put igram igre online.

Posebno je postojala igra koju sam postavio na: Warcraft III: vladavina kaosa, Kad je moj rođak tada živio u kući, gledao sam ga kako svira Warcraft III cijelo vrijeme. Bio sam prilično zavidan (jer mi nikada ne bi dopustio da ga igram, samo gledam). Kad sam saznao da možete igrati protiv drugih ljudi na internetu, bio sam oduševljen. Htjela sam se igrati Warcraft III online bez obzira na sve. Kad se moj rođak iselio, dao mi je igru ​​i njezinu Zamrznuto prijestolje ekspanzija jer ih više nije htio. Izgubio sam ga. Bio sam tako sretan.


Sada, s našim novim pristupom internetu, odmah sam skočio na Battle.net kako bih odigrao igru ​​koju sam oduvijek želio igrati.

Međutim, stvari nisu ispale kako sam očekivao. To je zato što sam ovaj zaslon vidio češće nego bilo koji drugi:

Ili sam vidio ovaj ili sličan ekran (rekavši: "Izbačeni ste iz igre" ili "Isključeni ste. Vratite se na meni. Bio sam šokiran. Nisam mogao odigrati ovu sjajnu igru ​​na način na koji sam htio." Bila sam toliko zbunjena, ali onda sam počela obraćati pozornost na to zašto mi se to stalno događalo, a ja sam bila ljuta kad sam sve shvatila.

Izađi iz našeg predvorja

Osim što se morao baviti politikama ludila DirecWay-a (kasnije Hughesnet), razlog zašto nisam bio u mogućnosti igrati Warcraft III online je zbog dva razloga: latencija i "pinging". Da bismo dali brzu lekciju, latencija je u osnovi vremenski interval između stimulacije i odgovora. U smislu Interneta, u osnovi je vrijeme koje je potrebno vašem računalu da preuzme podatke koje prenosite i odgovor na učitavanje vašeg računala na to preuzimanje. Što je manje kašnjenja, računalo brže reagira, što znači da možete pratiti podatke koji se prenose. Što je veća latencija, računalo sporije reagira, što vaše računalo radi sporije i užasno reagira na podražaje u doživljaju igranja na mreži. Loša stvar o visokoj latenciji je da ne utječe samo na vas, nego na sve utječe s užasnim zaostajanjem.

Sada kada sam to rekao, vjerojatno se pitate zašto je loše poraziti igrače iz online igre ako imaju visoku latenciju. I to je zato što nemate pojma zašto pojedinac ima visoku latenciju. Mogli bi imati loše računalo, manje od optimalnog hardvera, ili, ako su poput mene, zaglavili su u usranom zemljopisnom položaju za pristup Internetu.

Ali ono što komplicira ovu situaciju je "pinganje".

Što je "pinging" pitate? "Pinganje" je proces u kojem pojedinac može upotrijebiti sa svog računala kako bi poslao signal drugom računalu da vidi radi li se zapravo. Za online igranje, "pinging" se koristi za testiranje latencije drugog igrača kako bi se vidjelo je li visoka ili niska. Mnoge igre, kao što su Viteštvo: srednjovjekovni rat, će ići naprijed i popisati latenciju po imenu igrača bez uključivanja pinginga. No, u ranim danima, mnoge igre s online mogućnostima imale su u sebi ping program.

Gledajući na ovaj screenshot kao primjer, tko god je domaćin može koristiti ping program za testiranje kašnjenja ostalih igrača u predvorju. Ako netko ima visoku, izbacit će ih.

Toliko sam ga mrzio. Mislim, nisam bio kriv što sam živio u području koje sam radio. Moje razine kašnjenja nikada nisu bile loše. Međutim, shvatio sam da mnogi igrači imaju "osnovnu" razinu latencije koju smatraju prihvatljivom prije početka igre. Oni koji ne ispunjavaju ili nadmašuju tu osnovicu su izbačeni.

U mom slučaju, bio je posebno jedan igrač čije korisničko ime nikada neću zaboraviti na battle.netu da su me, kad god su vidjeli moje ime, automatski izbacili iz igre (to je javna mogu li dodati). tko je osoba u stvarnom životu. Ali, na battle.net, oni su vidjeli moje ime i oni ravno me šutirali na temelju moje latencije. Doslovno sam gotovo u potpunosti prestao igrati online igre od tog trenutka jer sam znao da ću biti šutiran bez obzira na sve.

I tu leži problem. Osjetio sam da malo igrača ima previše snage u određivanju tko igra ili ne. Naravno, ovo nije problem na privatnom poslužitelju ili privatnoj igri. Ali kada napravite igru ​​koja je otvorena za javnost, prije nego što jednostavno izbacite nekoga iz igre, vjerujem da biste trebali barem pitati "Hej, zašto je vaša latencija visoka?" Koliko znate, zbirka oblaka možda je prošla preko njihove kuće, što je utjecalo na signal sa satelitske antene. Ili njihov internet može imati privremenu štucanje. Jednostavno je pogrešno izbaciti igrače samo zato što ne zadovoljavaju vaš prihvatljivi raspon latencije.

Srećom, stvari su se promijenile za mene i na kraju sam dobio bolji pristup Internetu. Sada živim u drugom gradu i imam prilično dobar pristup.

Dok se testiranje za kašnjenje promijenilo s više igara koje automatski testiraju ping, i dalje mislim da je automatsko udaranje problem.

Ja osobno vjerujem da postavljate jednostavno pitanje zašto je njihova latencija visoka i vidite što će se dogoditi ubrzo nakon toga. Njihovo kašnjenje moglo bi se podići. Ne znaš. Ostali igrači ne znaju. Moderatori ne znaju. Čak ni internet ne zna.

Možda mi netko od vas može objasniti zašto se to događa, ili je stvarno prihvatljivo izbacivanje ljudi iz igara. Samo zato što netko ima drugačiju životnu situaciju ili se događa nešto privremeno ne znači da je dobro za online igranje igara isključiti te ljude. Reagirajući s nečim po uzoru na "Izlazi! Želim igrati mai gamez NOW !!!" nije korisna. To ne popravlja situaciju, niti rješava mnogo za pojedinca koji ima online probleme. Mi, kao igrači, trebamo biti uključivi, korisni i razumjeti.

Što mislite? Je li vam se to dogodilo? Jeste li veliki "pinger"? Javi mi u komentar! Definitivno bih želio saznati više o tome i siguran sam da i drugi to čine!