Lazy portiranje mars u Final Fantasy VI iskustvo na računalu

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 4 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Lazy portiranje mars u Final Fantasy VI iskustvo na računalu - Igre
Lazy portiranje mars u Final Fantasy VI iskustvo na računalu - Igre

Sadržaj

Unatoč dominaciji na konzolama Konačna fantazija serija općenito ima lošu evidenciju kad je riječ o računalu. MMORPG unos Final Fantasy XIV imao je tako negativnu reakciju navijača da je u potpunosti izvučen i obnovljen kao Svijet se ponovno rađadok konzole za jednog igrača obično pate od problema kada naprave skok na računalo.


Dvostruki DRM (i Steam i online aktivacija kroz Square Enix poslužitelje) su uključeni Final Fantasy VII definitivno se ne slaže s obožavateljima, ali sada imamo posve novi problem: portovi portova koji vode do sub-par iskustava za visoke cijene.

Izrada različitih izdanja

Kad smo pokrili Konačna fantazija serija od najboljeg do najgoreg, bilo je spomenuto kako je teško rangirati dugogodišnju seriju koja sadrži tako veliki broj ponovnih izdanja, ponovnog pakiranja, portova, a sada ponovno izrađuje. Izvorna Konačna fantazija na primjer, vidio je više od 10 različitih izdanja na različitim platformama.

Neki od tih ažuriranih unosa jasno su imali posao u njima: kada je klasik Final Fantasy IV došao na Nintendo DS, to je zapravo dobio veliki remont. Za dobro ili loše, 2D spriteovi su u potpunosti ponovno zamišljeni u formatu 3D modela, greške u prijevodu su popravljene, dodane su nove mini-igre i scene rezanja, ali osnovna igra je u biti ostala ista.


Nije svatko kopa 3D stil, ali je barem IV pokušao nešto drugo

Od tamo ova verzija FFIV otišao na iOS / Android uređaje, a onda se dogodilo nešto zbunjujuće: mobilno izdanje je preneseno na računalo, u suštini kao što jest, Postoje mjesta na kojima je jasno da su grafike dizajnirane za manji zaslon i da bi se trebao koristiti touchpad. Unatoč toj neobičnoj odluci da ne napravi nikakve značajne promjene za PC verziju, korisnici Steam-a barem su na taj način doživjeli igru ​​na drugačiji način od izvornog SNES izdanja zahvaljujući 3D grafici i drugim dodacima.

Ide u pogrešnom smjeru

Nažalost, ne postoji takva sreća za sljedeće dvije igre u seriji jer se problem s portiranjem pogoršava. FFV i FFVI obje su dobile mobilne verzije, ali s minimalnim promjenama. Umjesto potpunog remonta, duhovi su umjesto toga bili ažurirani kako bi bili više "hi-res" i tijekom portreta dijaloga bili su bačeni neki portreti znakova.


Ova mobilna izdanja sada su prenesena, opet kao da su, na računalo preko Steam-a, a iskustvo je manje nego zadovoljavajuće. Iskreno, cijela stvar se osjeća lijeno. Ipak, u velikoj shemi stvari, Steamova tražena cijena nije toliko velika Final Fantasy 6 je apsolutno nevjerojatna igra u smislu priče i glazbe, tako što je moja govedina s ovim novim izdanjem?

Tužna ali istinita analiza grafičke evolucije

Za početak, čini se čudnim platiti 16 dolara za izravnu mobilnu luku 20-godišnje igre sa tek neznatno izmijenjenom grafikom i bez značajnog novog sadržaja (pogotovo s obzirom na to kako su izvornici slobodni za one koji znaju za emulatore). Imajte na umu da sam napisao "modificiran", a ne "poboljšan" o grafici. Svakako, likovi sprites više nisu pixelated i lo-res, ali oni zapravo ne izgledaju bolje.

Zapravo čudna suprotstavljenost stilova izgleda gore od izvorne SNES verzijejer nema povezanosti između likova, pozadina i čudovišta. Postoje ozbiljni problemi na portretima likova, jer oni često ne odgovaraju duhovima - uopće. Igre također ne izgledaju dobro u full screen modu bez obzira na razlučivost koju koristite, jer je opet jasno da su ovi spriteovi napravljeni za telefon, a ne za monitor od 20 inča ili veći.

Portret kaže: "žena u haljini", a sprite "čovjek sa smeđom kosom"

Cijene luka starih igara na računalu

S tim novim lukama FFV i FFVI doslovno dobivate mobilnu igru, ali uz dodatnu "korist" da morate biti na računalu da biste je igrali. Najviše što se može reći o Steam izdanju je da ste dobili postignuća i Steam kartice, tako da je to barem nešto, ali ako vam nije stalo do postignuća, onda stvarno nema poteškoća da se ove igre dočepaju na računalu.

S obzirom na potpuno 3D FFVII i FFVIII su na Steamu za samo 12 dolara, te cijene starijih, manjih, manje grafički naprednih igara izgledaju više nego što bi stvarno trebale biti. Opet, nedostatak mikro-transakcija na ovim mobilnim igrama znači da zapravo plaćate samo 16 dolara, a ne 99 centi plus 25 dolara za nikal i diming tijekom igre.

Razmazani duhovi nekako izgledaju gore od starih pikseliranih verzija

Stavljanje neke napore u nove verzije

Da bi ta računala imala ikakvu prepoznatljivost i ljubav, Square Enix ima problem koji treba prevladati, što je otežano zbog nestabilnosti posvećene baze fanova: želimo promjene, ali ne toliko. Nažalost, oni stvarno ne mogu pobijediti ni u kojem slučaju. Dajte nam istu stvar i mi ćemo se žaliti na nju, ili napraviti veliku promjenu (kao borbeni sustav u nadolazećem FFVII remake) i na to ćemo se još više žaliti.

Problem je u tome što s ovom najnovijom serijom portova uopće nije bilo nikakvog napora. Koliko bi teško bilo učinkovito optimizirati iskustvo za PC i ubaciti neke dodatke kako bi se iskoristio bolji hardver? Uzmite PS4 port od FFVII na primjer - dok je igra i dalje vrlo blizu izvorniku, dodano je barem nekoliko novih značajki, poput mogućnosti preskakanja slučajnih susreta ili povećanja igre na 3X brzinu. Doista je trebalo biti više, ali to je bio barem pokušaj novih značajki.

I dalje neobjavljena Final Fantasy XV je u razvoju 10 godina (!!) sada, tako da nema argumenta da Square Enix nema vremena ili resursa da se posveti tim projektima i napravi PC izdanja vrijednim igranja. Kao netko tko se u potpunosti igra FFVI od početka do kraja najmanje jednom godišnje, Radije bih čekati dulje i vidjeti novu verziju koja je vrijedna originalnog izdanja nego dobiti lijen luku s nekim Steam postignućima.

Molim vas, budite vrijedni čekanja!

Teško je ne vidjeti ove luke s minimalnim naporom kao cinični novac, Već ste kupili igru ​​na SNES-u, a zatim ste je ponovno kupili na PS1 za nostalgiju, a zatim ste je ponovno kupili na mobilnom uređaju za povremenu skretanje, a sada možete imati doslovno istu stvar na računalu. Bacite u nadolazeće obrade s modernom grafikom i ova situacija je dosegla apsurdnu razinu.

Da, Square Enix koji ima više novca znači da će nastaviti s novim igrama (s potencijalnim razvojnim ciklusima od desetljeća ...), ali u nekom trenutku ovaj cijeli sustav postaje smiješan, pogotovo kada nove verzije postaju sve lijenije. Square Enix duguje navijačima da nam daju nešto bolje od onoga što je u posljednje vrijeme dolazilo niz cijev.