League of Legends može popraviti 80 & percnt; problema s timskim radom s jednim pitanjem

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 20 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
League of Legends može popraviti 80 & percnt; problema s timskim radom s jednim pitanjem - Igre
League of Legends može popraviti 80 & percnt; problema s timskim radom s jednim pitanjem - Igre

Sadržaj

Ako igram utakmicu na utakmicu liga legendi sa slučajnim strancima, završit ću s jednom od dvije ekipe:


  1. Moj tim će misliti vrlo slično kao i ja, i svi ćemo raditi zajedno kao varljiva verzija The Avengersa.
  2. Moj tim će biti nepopravljivo drugačiji od mene i borit ćemo se jedni protiv drugih teže nego što se borimo s drugim timom.

Ali nije važno koliko tipkam s kape zaključavanjem, ili koliko uskličnika koristim, ili koliko lijepo pokušavam pregovarati s Yasuom: Tim B nikada neće doći zajedno.

To ne znači da ekipa B ne može pobijediti, ali čak i ako to učinimo, to nije ugodno iskustvo.

Postoji toliko mnogo igara u kojima izmišljeni slučajni igrač zapravo može dati značajan doprinos timu, ali ako taj slučajni igrač ne doprinosi na isti način kao što bi to učinili drugi ljudi u njegovom timu, oni će i dalje vjerojatno misliti nešto nije u redu s Random Playerom.

Istraživanje kompatibilnosti eliminira 80% argumenata prije nego započne spajanje

Svi se želimo uključiti u momčad A, ali s nasumičnim provodima provodimo provjeru je li slučajno. No mogli bismo upotrijebiti istraživanje o kompatibilnosti tima kako bismo to popravili.


Dobro istraživanje o kompatibilnosti timskog rada postavilo bi ovo pitanje:

- Što je najvažnije u igri liga legendi?”

  • Vješto se bavio poljoprivredom i igrom
  • Ostanite živi i održavajte viziju
  • Grupiranje i pomoć kolegama u potrebi
  • Uzimajući ciljeve poput tornjeva i zmajeva
  • Zabavljati se

Iako distribucija može završiti kao nejednaka, pretpostavimo da s 5 izbora 20% igrača spada u svaku kategoriju. Ako Riot Games traži od svakog igrača da odgovori na to pitanje za svoj račun, Riot ih onda može uskladiti sa sličnim igračima.

S ovim modelom, kada Random Player odluči vratiti svoj Lee Sin na bazu umjesto da pokuša pomoći Akaliju da pobjegne iz Udyra, članovi tima mogu odlučiti je li Random Player ispunio svoj vlastiti prioritet, što god to bilo ,

Naravno, ovdje će biti neke subjektivne interpretacije, ali barem su svi igrači najavili svoja načela i svatko može predvidjeti na što će se njihov tim usredotočiti. Rado bih se s vremena na vrijeme svađao, ali možda samo 20% koliko i danas Liga legendi - tako oko 19% svake igre.


Nema pravog odgovora na anketu, ali ljudi će uživati ​​u igranju više

Spor o tome kako igrati igru liga legendi srodne su onima koje se pojavljuju kada od grupe od pet ljudi pitate kako zajedno veslaju. Postoji više od jednog načina za veslanje broda, ali ako svi veslaju drugačije, brod nikada neće stići do obale.

Ne radi se o pronalaženju jedinstvenog pravog odgovora, jer ako je to slučaj, Riot Games bi samo pokušao indoktrinirati svoje igrače u jednu prioritetnu kulturu. Radi se o pronalaženju jednog odgovora koji vrijedi za svih pet članova tima. Odgovor jednog tima ne mora nužno biti odgovor za druge.

Tim koji na isti način odgovara na istraživanje o kompatibilnosti vjerojatno će imati mnogo drugih zajedničkih psiholoških čimbenika koji će ih učiniti sposobnijim za zajednički rad.

  • Ljudi koji imaju prioritet zabave bit će empatičniji, što bi trebalo dovesti do ugodnijeg iskustva igranja, pobijediti ili izgubiti.
  • Igrači koji postavljaju prioritete u postizanju ciljeva mogu se najviše brinuti o malim ciljevima i biti će više svjesni sadašnjosti, a ne brinuti se o sudbini igre.
  • Ako prioritetno odaberete uzgoj i vještinu igranja, možda nećete biti vrlo interaktivni, što je obično bolje ako vaš tim ne pokušava ni s vama komunicirati.
Ovo su samo neke ideje psiho-grafike, ali spreman sam se kladiti da ima mnogo složenijih i manje opipljivih sličnosti. A osim toga - radije bih izgubio s kohezivnom ekipom nego pobijedio s podijeljenom. Čak i ako znam da je podjela nitko nije kriv!

Uz kompatibilnost, vješti i strateški igrači će prestati biti zaglavljeni u paklu

Uz trenutnu nasumičnost povezivanja koja se zasniva isključivo na rangu, strašni igrači često pobjeđuju jer ih njihov tim nosi, a talentirani igrači mogu izgubiti samo zato što tim nije radio u skladu. Zbog toga talentirani i netalentirani igrači završavaju s istim neto rezultatom, što dovodi do ponovnog spajanja. To je kao neka beskrajna čistilišta.

Stavite igrače u okruženje gdje mogu napredovati. Onda, ako i dalje izgube, očito su odabrali pogrešne prvake, donoseći strateške pogreške, ne igrajući se vještinama, ili je njihovo računalo toster s internetskom vezom.

Dok ne dobijemo naše istraživanje o kompatibilnosti, ako želite izgraditi vlastiti visoko kompatibilni tim i izaći iz slučajnog provodenja provjere, Gamer Launch nudi neke glatke opcije za upravljanje timom. Da biste stvorili tim, napravite račun za pokretanje igre, a zatim posjetite vezu za izradu web-lokacije. Možete slati poruke, planirati igru ​​tima i regrutirati za svoj tim.

Ako želite postaviti obje momčadi za scrim, ili scrimmage igra s pickup igrača naći kroz Gamer Launch, posjetite Gamer Launch zajednice portal.

Riot igre trebaju znati da Happier Igrači potrošiti više novca

Ako igrači nisu istrošeni od borbe ili su zaglavljeni na nižoj razini vještina nego što zaslužuju, znate li što se događa? Nastavljaju igrati! Ne samo da timski rad (i učinkovito timsko usklađivanje) pomažu ljudima da provode više vremena na igri, već znači da će se dugo zadržati u igri.

I što igrači rade kad su uvijek uključeni liga legendi? Oni troše novac, to je ono što rade. Kupuju kožu, kupuju prvake, kupuju ikone i štićenike, i sve vrste smeća.

Dajte igračima anketu o kompatibilnosti timskog rada i oni će vam dati svoj novac.

Riot plox.