Liga legendi i dvotočka; Eksperimentalna promjena pokreta napada ubrzo dolazi

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 13 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Liga legendi i dvotočka; Eksperimentalna promjena pokreta napada ubrzo dolazi - Igre
Liga legendi i dvotočka; Eksperimentalna promjena pokreta napada ubrzo dolazi - Igre

Sadržaj

Riot Vesh, dizajner igara za ponos i radost Riot Games Liga legendi, upravo je najavio nadolazeću promjenu napada i kretanja. Tako je. Napadanje i kretanje. U isto vrijeme.


Radikal, dudes.

Eksperimentalni napad-potez (drži pomak + desni klik, ne smije se miješati s normalnim kretanjem ili napadima) promjene će se testirati na sljedećem ciklusu PBE-a!

I tako s ovim vjerojatno razmišljate: što to znači za budućnost liga legendi? Hoće li to utjecati na trenutne stilove reprodukcije? Hoće li se igra više ili manje teško igrati?

Imajte na umu da je ovo SUPER eksperimentalno, a ne nešto što će se dogoditi sutra ili sljedećih nekoliko mjeseci.

Evo nekih informacija u kojima biste trebali znati za eksperiment koji provodi Riot Games:

Napravio sam promjenu u načinu na koji napadaju pokreti koji će ići na PBE sutra početak sljedećeg PBE ciklusa. Imajte na umu da je ovo SUPER eksperimentalno, a ne nešto što trenutno dostavljamo. Stvarno želim dobiti povratnu informaciju i početi s ugađanjem da vidim je li to nešto što bismo željeli zadržati.

Ako napadnete kretanje u ovoj situaciji, Annie će biti napadnuta Vayneom. Iako je pokazivač kliknuo odmah pored (ali ne na vrhu) druge Annie:


S ovom promjenom, umjesto da napadnete pokret, napadat ćete jedinicu koja je najbliža pokazivaču unutar određenih ograničenja:

1. Neprijatelj mora biti unutar 250 jedinica klikom miša
2. Neprijatelj mora biti barem unutar 50 jedinica vašeg maksimalnog napada (ako je neprijatelj između vašeg napada i 50 jedinica iza vašeg napada, samo ćete "trčati unazad" i udariti ih ako je kursor unutar 50 jedinica neprijatelja od maksimalno 250 skeniranja)

Napad će i dalje raditi na isti način u svim drugim slučajevima koji ne zadovoljavaju gore navedena dva kriterija. Ideja je uhvatiti vašu namjeru kada je u pitanju kretanje napada. Gdje zapravo pokušavaš pritisnuti tog tipa od četiri piksela od pokazivača koji je imao dva srebrna vijka na njemu? Umjesto da napadnete tu miljenicu blizu svojih stopala, zapravo ćete napasti ono što ste namjeravali.

Evo, Vayne napada bot koji se nalazi neposredno uz njezin pokazivač umjesto onog koji joj je najbliži.


Evo, Vayne daje prioritet Annie koja je bila zatvorena za njezin napad, a ne onaj koji ju je izravno premjestio, umjesto da ga pogleda ispred sebe (imajte na umu da je Annie bila najbliža stvar u trenutku kad je Vayne kliknuo, ali se malo pomaknula prije nego što je snimljen):

Ovo je prilično velika promjena i vrlo je eksperimentalna. Želim pokušati ga podesiti više kako bi igranje ADC osjećati manje nezgrapna, tako da ADC mains posebno molimo pošaljite povratne informacije na ovaj način! Ja ću napraviti povratne informacije u PBE-u, kao i kada značajka ide uživo u to okruženje. "

Kasnije je nastavio u temi, objašnjavajući kako bi sustav napada-premještanja trebao "idealno" osjećati isto prema ljudima koji su ga već koristili. Sustav jednostavno dodaje nove ciljne prioritete kada vaša namjera je da napadnete nešto što nije najbliže.

Kako bi pomogao igračima da shvate što se točno promijenilo u igri, primijetio je, pojavit će se indikator kruga koji će zamijeniti crveni crosshair kada kliknete na napad - to je pokazati što su granice.

Vesh Također je odgovorio da netko pogrešno tumači promjenu kao "uklanjanje kugle hoda": Kružna šetnja će biti ista - to će jednostavno biti lakše postići.

Kao odgovor na zabrinutost da će ova promjena "ugasiti" igru:

"Možemo napraviti polumjer odabira svakog šampiona krugom od 5 piksela, a to bi zasigurno otežalo igru. Je li igra ipak tako bolja? Samo zato što je zastarjeli sustav igara učinio nešto teže ne znači da je ulaz manje frustrirajuće gluposti u igri.Može ga produbiti dopuštajući nositeljima da se brinu o stvarima na koje ih želimo testirati (pozicioniranje, mjerenje vremena, itd.).

Trenutno napad ne zahtijeva od vas da koristite precizan klik na napad najbliži cilj ionako. Ako želite napasti nešto što nije najbliža meta, morat ćete kliknuti točno na njihov radijus odabira (koji je kao četvrtina veličine Osu kruga), a zatim kliknite gdje želite premjestiti i ponovite to višestruko puta u sekundi.

Cilj ovog novog sustava je omogućiti ljudima da imaju više različitih opcija kada je riječ o automatskom napadu kako bi se sustav osjećao osjetljivim na naredbe napada-pokreta.