Sadržaj
Živimo u doba ponovnog pokretanja i ponovnog stvaranja. Od ukupnih ponovnih pokretanja kao što je 2013. godina Tomb Raider na meke ponovno podizanje sustava Assassin's Creed: Jedinstvo, u starim idejama vidimo mnogo novih trendova. Dok neke igre izgledaju dobro kao što su bile, nekoliko bi moglo imati koristi od podešavanja. Danas ćemo ponovno pokrenuti franšizu koja je mogla biti nevjerojatna ... da nije bilo toliko pogrešnih koraka: Ratovi zvijezda: The Force Unleashed
Prije svega, hajde da ne napravimo ovaj kanon. Nema više shying daleko od stvarnih dobrih momaka i loših momaka koji umiru i / ili su umiješani u zaplet. Ako je svatko u paru sa Starkiller-ovom snagom, ne postoji način na koji biste ih mogli uvjerljivo objasniti, a ne samo osvojiti dan za Sitha ili Jedija. Ako možete srušiti Star Destroyer sa svojom šakom, nećete se prevariti pred carem Palpatinom. Uhvatite ga sa Force Gripom i pošaljite ga ravno u lasersku zraku Zvijezde smrti dok se puca. Nakon masivnog dvoboja koji razdire cijelu prijestolnu sobu smrti.
Uključimo mini-igru "poraz što je moguće više Ewoks / Gungans"!Sila koja je oslobođena trebao bi biti lud, neuredan, glup izraz fandoma Star Warsa. Radnja bi trebala biti puna namigovanja i klimanja publike. Nije učinjeno u Scary Movie "hej pogled, mi samo ... napravio referencu!" nekako. Ne, ako ništa drugo, Sila koja se oslobađa trebala bi biti sličnija Ratovima zvijezda To je ludi, ludi svijet, Savršeno mirna polazišna točka, krajnje ludi vrhunac na razini onih koji vole Bayonetta i Azurin gnjev.
Ovo je igra u kojoj ludi setovi zapravo imaju smisla kao primarni fokus. Kada se borimo protiv Darth Vadera, igra nam pokazuje koliko su jaki on i protagonist, razarajući cijelo bojno polje dok se međusobno dueliraju. Ako naiđete na Hana Soloa, onda nađite dio u kojem ćete kombinirati svoje snage sa svojim vještinama i otići Star Fox 64 protiv carske mornarice. Što je sa Zvijezdom smrti? Učinimo to konačnim šefom!
Da, može obeshrabriti neke fanove da je to tako apsurdno, ali to ne može povrijediti ovaj:
To je kao da su milijuni glasova vikali od boli ... i nikada nisu mogli biti ušutkani.Igranje još uvijek može uključivati svađu, ali daleko od toga da je to jedini element. Ako Nier može kombinirati shoot'em prozore, brawling, platforming i RPG igre, onda tako može Sila koja je oslobođena, Kampanja će morati biti linearna, ali to je savršeno dobro za vrstu igre o kojoj govorimo.
Do kraja igre, ako ne dosegnemo Bayonetta razine epa, onda je igra neuspjeh. Ovo nije neka nova franšiza, nego samo jedna samostojeća, fantastična šala. Ovo je veliki, smiješan, samosvjestan, iskren smijeh na sve ono što je glupo Ratovi zvijezda, Mislim do ovog trenutka Ratovi zvijezda franšiza je zbog toga.
2.Tone It Down. Zategnite ga. Budite ozbiljni.
Jedan od najvećih problema Sila koja je oslobođena bilo je da je zamišljen još kad je Lucas Arts jedva mogao dosljedno staviti igre iz čak osrednje kvalitete. Kao posljedica toga, izvorno izdanje je hiravski poduhvat otkačenih i ozbiljnih. Ako ne idemo rutom "lude epske nosti", onda moramo uzeti izravnu promjenu paradigme. Isto tako, još uvijek ostajemo ne-kanonske jer nam je dobar golly samo toliko štedio.
Radnja savršeno podiže stvari. To je vrhunac vladavine Carstva. Vi ste tajni učenik Darth Vadera. Potreban vam je da zbacite cara, ali ste još uvijek mladi šegrt u ovom trenutku. Ovdje počinjemo. U pozadini izvorne igre, čuli smo kako je Starkiller izvukao Vaderove rivale i ostale ne-Jedi ciljeve. Istražimo to.
Što ako se ne borimo protiv Jedija do kasnije u igri? Što ako smo prije toga bili samo zbunjeni mladi (možda prilagodljivi) Sith koji želi shvatiti svijet na kojem jedva možemo nositi. Za početak ne započinjete "Unleashed", već se razvijate kao Sith, a mi istražujemo što to znači.
Nikada se zapravo nećemo izvući iz toga da kažemo da je protagonist Jedi ili da će ikada postati. Vidite, filozofija Sitha je zapravo mnogo više dvosmislena od filmova na kojima pišete. Postoje dobri, zli i moralno sivi Sith i Jedi. Dakle, umjesto da birate između đavla ili Isusa, vi birate između biti sebičnog kretena ili pak strastvenija verzija Qui-Gon Jina. nudi realniji oblik morala i nudi zanimljivije izbore nego samo "dobro ili zlo"?
U međuvremenu, budući da imamo posla s rivalima i svim vrstama mahinacija, u tijeku su zavjere i političke sheme. Carstvo se pretvara u Westeros, a pobuna je najmanje briga ljudi. Povrh toga, možete donijeti moralne odluke koje utječu na svaki svijet kroz koji prolazite. Možemo to čak i učiniti Zapovjednik krila stil, da ponekad vaše akcije zapravo mogu usporiti ili ubrzati druge događaje u igri.
Trebalo bi još uvijek postojati uvijanje sudbine u sredini igre, ali to ne bi trebalo biti tako jednostavno kao u izvornoj igri. Da, otkrio si, ali kako reagiraš na njega definiramo tvoj put tamo. Do ovog trenutka mogli ste se boriti možda s jednim ili dva Jedija. Pobijedili ste gotovo svako oružje koje carstvo može baciti na vas. Tako možete odabrati boriti se protiv Vadera i postati nova desna ruka cara, ili odbaciti sve što znate i pobjeći u svom brodu.
Vrijeme tada počinje ubrzavati naprijed između razina. Sada možemo početi tražiti i / ili ubiti nekoliko Jedija. Ako odaberete herojski put, onda pretražite Jedija i Sitha koji vas mogu naučiti svemu što Vader ne može. Iz njih učite nove moći i doista postanite najmoćniji Snaga. Preokrenite stranu ako se približite Caru, i dalje rastete na vlasti, ali pod njegovim nadzorom, i ubijate sve Jedije koje nađete.
To bi mogli biti novi likovi poput generala Kote i Mariss Brood i dugogodišnji Jedi kao što je Obi-Wan Kenobi. Također ćete vidjeti kako se galaksija mijenja kao odgovor na vaše izbore na utjecajne načine zbog skokova u vremenu. Sve to onda kulminira oko Carstva uzvraća udarac. Vi ste ovladali silom većom od bilo koga drugoga, i da li ćete stajati uz Carstvo ili ovu novu uskrsnuće, borit ćete se s moćnim Skywalkerom (Luke ili Vader) u konačnoj borbi šefa.
Ovdje se sve isplati, kao u Mass Effect 2 samoubilačka misija. Da li vas vaš izbor vodi do pobjede ili oni to čine tako da čak i ako pobijedite, to je samo pirova pobjeda? Isto kao Mass Effect 2, igra još uvijek završava čak i ako izgubite. To može biti ili katastrofalno stanje za galaksiju, ovisno o tome koju stranu odaberete. Možda vas mladi Luke Skywalker pobijedi i postane pravi Jedi. Ili je možda vaš stari majstor više nego dobar za vas i udara vas zbog osvete što ga je izdao.
Još jednom, igrivost se ne mora toliko mijenjati. Ta se svađa može s vremenom proširiti u velikoj mjeri, slično kao Nebeski mač, Okruženja bi imala svoje vlastite varke i jedinstvene elemente umjesto da samo kopiraju i zalijepe neprijateljske tipove s novim kožama. Progres bi bio mnogo dublji nego prije, slično Čarobnjak 2, Neke sekvence letenja nisu mogle štetiti ni u ovoj verziji, iako je možda bila kombinacija Rogue Squadron i X-Wing: Savez ovaj put.
Kao da je ideja o svemiru Ratova zvijezda poludjela? Ili vam je draže Westeros Wars? Svakako podijelite svoje misli s komentarima i obavijestite me koje igre želite vidjeti u budućnosti!