Sadržaj
- Metal Gear Solid - 1998
- Metal Gear Solid 2: Sinovi slobode - 2001
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - 2008
- Metal Gear Solid: Walker mir - 2010
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes i Phantom Pain - 2014 - 2015
Otkad je preuzeo Metalni zupčanik serija, Hideo Kojima donio nam je taktičku špijunsku akciju i priču koja nas nasmijava, razmišlja i plače. Nema mnogo igara koje donose suze Metal Gear Solid 3 učinio. Metal Gear Solid kombinira dijamantan, sirast dijalog s intenzivnim filozofskim konceptima i žrtvama koje dovode odrasle muškarce do suza. U ovom članku ćemo pogledati gdje su stvari počele i kako su se igre razvile u ono što su danas.
* SPOILERI ZA SVAKU METALNI ZUPČANIK SOLID GAME LIE U OVOM ČLANU *
Metal Gear Solid - 1998
Bilo je jasno iz izvornika Metalni zupčanik igara koje je Kojima htio ispričati filmskom pričom, i sa Metal Gear Solid pušten u zoru 3D igara, morao je to učiniti avangardnim načinom koji nitko još nije pokušao. Iako je značajna količina parcele bila upakirana Metalni zupčanik i Metal Gear 2, Metal Gear Solid služi kao dobra početna točka za seriju.
Dobili smo pozadinu da je igrač Solid Snake legendarni vojnik koji se vratio na zadnju misiju kako bi povratio ostatke Big Bossa, koji je ubijen u Metal Gear 2, Nakon što smo se ušuljali kroz Shadow Moses s izdajama, zavjerama i zapletima, odigrali smo igru koja je ne samo pružila zabavno iskustvo, već je dotaknula i kontroverzne teme kao što su eugenika, nuklearne bombe, biološko oružje. Iako su nas kockice gledale u kockasta lica čija se usta nisu pomicala, Metal Gear Solid bila je jedna od prvih igara koja je pokušavala imati filmske scene koje mnoge igre imaju danas.
Metal Gear Solid 2: Sinovi slobode - 2001
Ova slika sažima ovu igru više ili manje
Konami i Kojima su mjesecima podigli ovu igru s idejom da se igraju kao legendarni vojnik Solid Snake u novom, grafički poboljšanom okruženju s mnoštvom novih mogućnosti. Međutim, nakon igranja na prvoj razini, igrači su naučili da to uopće nije slučaj.
Bili smo potpuno uhvaćeni od straha zbog činjenice da smo sada morali igrati cijelu igru kao Raiden, koji je antiteza svega što je Solidna Zmija bila. Bio je feminiziran, nezreo, žilav i pun tinejdžerske ljutnje. Igrači su na kraju shvatili da je njihovo iskustvo na Big Shellu u potpunosti isplaniralo Solid Snake, a ništa što Raiden ili igrač nisu doživjeli bilo je stvarno. To je do tada ostavilo malo problema u kontinuitetu Metal Gear Solid 4 izašlo je (ali koga briga? Samo ćemo to ponoviti!).
Međutim, bez obzira na sva pitanja, Metal Gear Solid 2 i dalje je najfilozofija u seriji. Ona se dotiče koncepata kao što su memi (ne, ne smiješne slike koje ste pronašli na internetu) na takav način da čak ni filmovi u tom trenutku nisu pokušali. Nekoliko trenutaka može se boriti s količinom konfuzije, straha i intrigantnih osjećaja kada su pukovnik Campbell počeo kvariti kad je počeo govoriti o cenzuri, svijesti i stvarnosti onako kako je mi doživljavamo.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004
Metal Gear Solid 3 mnogi fanovi smatraju da je najbolji unos u seriji, a pohvala je zaslužena. Svijet je toliko izoštren da i danas igrači još uvijek otkrivaju nove značajke za koje nisu znali da postoje - kao što je onemogućavanje stražareve sposobnosti da za radom pomogne snimanjem zvučnika na njegovim prsima.
Ova igra je omiljena ne samo za Metalni zupčanik obožavatelji, ali poslušni obožavatelji svugdje. Sustav kamuflaže bio je daleko ispred svog vremena, a načini na koje ste mogli ostati neotkriveni - kao što su ometajući čuvari s porno časopisima ili kartonskim kutijama - bili su i smiješni i nevjerojatni.
Što se tiče priče, Snake Eater je kralj logora. I dalje se smijem svaki put kad te Revolver Ocelot pokaže prije nego što okrene revolver milijun puta. Onda, nakon što ste se borili protiv njega, on ih okreće milijun puta više i zapravo ih vrti tako brzo da ubija pčele koje mu se roje i Gola zmija kada bol prekine njihov obračun. Ono što je najvažnije Snake Eater učinio s obzirom na Metal zupčanik solidan bio je da je dao dubinu takvom esencijalnom karakteru, Big Boss.
Sam naziv "Veliki šef" zvuči kao jednodimenzionalni boogeyman, i sve do ove igre, to je zapravo sve što je on bio. On je bio samo legenda da igrači znaju da je kloniran Solid Snake. Igrači nisu imali razloga osjećati suosjećanje s čovjekom kojeg su ubili dvaput ako su igrali prva dva Metalni zupčanik igre. S ovom igrom, međutim, vidimo koliko je patio. Patila je od onoga što se činilo kao izdaja svog mentora, a zatim zbog toga što ju je morao ubiti, znajući da je učinila ono što je učinila i učinila se zlikovcem ... za njega.
Dao bih svoj život. Ne zbog časti, nego zbog vas
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - 2008
Ova igra je poslužila kao konačni kronološki kraj za Metal Gear Solid niz. S tako mnogo likova i zapleta koji se završavaju, mnogi ljudi smatraju da je priča za ovu igru zamršena i duga. Metal Gear Solid 4 imao je nevjerojatnih osam sati isječaka, što je mnoge igrače natjeralo da se šale da je to više film nego igra. Ljudi su imali problema s rupama i deus ex machinas - poput Big Bossa koji dolazi niotkuda i rješava sve, dok stavlja na počinak svog neprijatelja i bivšeg druga, Zero, ispred Solid Snake.
Postojao je i problem s retkonom. Gotovo nijedan događaj u Metal Gear Solid 2 činilo se da utječe na svijet. Raiden je magično postao nigda kiborg nindža. I ispostavilo se da Ocelot nikada nije bio opkoljen Liquid Snake. Samo se pretvarao cijelo vrijeme.
Unatoč svim problemima s njegovom pričom, Metal Gear Solid 4 bila je divna igra koja je omogućila desetke novih načina pristupa misijama - kao što su kupovina oružja, prilagodbe i prikriveno odijelo. Također je sadržavao zabavni, ali kratkotrajni online način rada koji je bio toliko popularan da ga je vratio Metal Gear Solid V, Bilo da vam se sviđa ili mrzi, ova igra je kako Metal Gear Solid završava.
"Ovo je dobro, zar ne?"
Metal Gear Solid: Walker mir - 2010
Nadam se da ovi momci znaju što rade, jer ne mogu vidjeti ovaj pištolj
Hodalica mira je jedinstvena igra jer je izvorno izdana za PSP, ali nakon što je dobro primljena i zahtjeva igrača, konačno je izdana za PlayStation 3 i Xbox 360 u Metal Gear Solid HD kolekcija.
Hodalica mira započinje s Big Bossom, idući po svom omiljenom kodnom imenu, Snake, vodi svoju privatnu vojnu tvrtku uz Kazuhiru Miller. Zmija zapošljava djecu kao što su Paz Ortega i Ricardo "Chico" Valenciano Libre kako bi mu pomogli otkriti tajne nepoznate vojske koja je okupirala dijelove Kostarike
Ova igra je početak korak za Snake junak postaje Big Boss negativca, kao Snake bitno otima neprijateljske vojnike i uvjerava ih da se pridruže njegov PMC koji na kraju postaje nuklearni zastrašujući. Hodalica mira uveo je Fultonov sustav za oporavak, koji je Snakeu omogućio otmicu neprijateljskih vojnika preko ogromnog balona i poslao ih u njegovu i Kazovu bazu.
Iako je to bio kul mehaničar koji je igračima omogućio otključavanje novog oružja i diverzifikaciju igranja, nisu svi htjeli morati napredovati u priči. Ako igrači nisu imali potrebno oružje za određene misije, nisu mogli pobijediti razinu i stoga ne napreduju dalje u priču. Igra završava s Pazom, koji se otkriva da je agent Cipher (The Patriots), pokušavajući ucjenjivati Snakea da se preda Zerou ili da postane svjetska teroristička skupina. Snake ju je pobijedila u Metal Gear ZEKE, a ona je bačena u ocean, za koju se vjeruje da je mrtva.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes i Phantom Pain - 2014 - 2015
Budući da je ova igra bez sumnje Kojimin konačni ulazak u seriju, morao je izaći s praskom. Ova igra je bila zadirkivana od 2012. s trippy bolničkim prikolicom nego što je imala sve znakove Metalni zupčanik ali nije imao naslov ili studio. Ova igra je na kraju otkrivena Metal Gear Solid V: Fantomska bol S tom samom prikolicom E3, razine hipe su bile izvan ljestvice.
Samo da pokažem koliko je posla uloženo Fantomska bol, Kojima im je dao okus što će biti s njim Zemaljske nule, koji je služio kao uvod u Fantomska bol, U Zemaljske nule, vidjeli smo koliko je ovo različito od bilo kojeg Metalni zupčanik igra. Igra se igrala kao više uglađena verzija svake potajne igre treće osobe kao što je Splinter Cell, i cool nove značajke kao što su refleksni način, koji je omogućio igračima da neutraliziraju stražu u tri sekunde, i iDroid.
U Zemaljske nule saznajemo da je Paz preživio borbu sa Snakeom, a odveli su je u zaljev Guantanomo, gdje je uhvaćen i Chico. Chico i Paz su mučeni, silovani i prisiljeni silovati, a uspoređivani su sa suđenjem Nicoli Sacco i Bartolomeu Vanzettijem, dvoje anarhista koji su napravljeni kao primjer i pogubljeni za zločin koji nisu počinili.
Iz ove igre, koju su kritizirali kao "demo od četrdeset dolara", od igrača koji su smatrali da ne nudi dovoljno zapletene igre, saznali smo da Fantomska bol doista će biti vrlo mračna igra za razliku od bilo koje druge Metalni zupčanik igra. Zemaljske nule završio s Big Boss i Miller saznanjem da su Chico i Paz trebali ometati Big Bossa kako bi Lobanja Lica, tajanstveni čovjek koji ih je držao u zatočeništvu, mogao uništiti Majku bazu. Njegovi su ljudi postavili bombu u Pazov želudac i (podrazumijevali) njezinu utrobu. Nakon što je liječnik u helikopteru Big Bossa izvadio prvu bombu, Paz se bacio iz helikoptera u pokušaju da ih spasi, ali eksplozija je još uvijek oštetila Big Bossa i Kaz, ostavljajući seriju na vješalici sve dok se serija nije zaustavila. Fantomska bol objavljen je 2015. godine.
Fantomska bol počeo je s Big Bossom koji se probudio iz kome je navodno bio devet godina, a liječnik mu je rekao da će morati imati rekonstruktivnu kirurgiju lica kako njegovi neprijatelji ne bi znali tko je on.
Igrači su stvorili vlastiti avatar, a zatim su gledali doktora koji je zadavio Quiet, ubojicu koji je radio za XOF, ali ga je spasio zavijeni čovjek po imenu Ishmael, koji je izgleda bio halucinacija do kraja prologa, kada Revolver Ocelot napokon ga spašava.
Fantomska bol bila je rijetka u odnosu na druge Metalni zupčanik igre, ali ono što je nedostajalo u priči koju je nadoknadio time što je imao najbolju igrivost u seriji, s otvorenim svijetom punim misija i operacija koje bi se mogle prikriti. Bilo je i glasnih, online načina rada i otvorene baze Majka koja je poboljšala implementaciju sustava Fulton Hodalica mira. Fantomska bol dobio goleme kritičke pohvale za davanje igračima najviše zabave mogli imati u a Metalni zupčanik igra.
Jedina stvar koja je bila nezadovoljna bilo je to što su na kraju utakmice igrači saznali da zapravo ne igraju kao Big Boss, već kao liječnik koji je bio u helikopteru u Zemaljske nule, Mamac i prekidač sličan Raiden-u Metal Gear Solid 2, neki fanovi su bili razočarani što nisu dobili igrati kao njihov voljeni Big Boss u konačnom unosu u seriji. To je rečeno, Fantomska bol donosi priču Metalni zupčanik puni krug, ako ne za nekoliko praznina, i ostaje nevjerojatna igra.
Kojima je htjela završiti Metalni zupčanik dugo vremena, i konačno je. Njegova priča ostat će u srcima igrača do kraja života i bit će zapamćena kao jedan od pionira stealth igara i pripovijedanja u video igrama.