Gospodari Xulima i debelog crijeva; Razgovor s Isusom Arribasom

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 27 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Gospodari Xulima i debelog crijeva; Razgovor s Isusom Arribasom - Igre
Gospodari Xulima i debelog crijeva; Razgovor s Isusom Arribasom - Igre

Napomena autora: Ovaj intervju je na dugoj strani, predlažem da popijete piće, sjednete, opustite se i uživate.


Nedavno sam imao zadovoljstvo razgovarati naprijed i natrag s Jesús Arribas, koji je oboje i direktor Gospodari Xulime (izgovara se sul-e-ma) i njihova tehnička podrška za beta testere putem trenutno ekskluzivni forumi.

Otišao sam na ovo predavanje i znao sam vrlo malo o tome Gospodari Xulime, da budemo pošteni, nema mnogo toga o tome na internetu. Ovo je, ako je namjerno, vrlo pametan potez Numantian Games. Kao kad sam imao priliku iskusiti igru, iako nakratko za sada, uživao sam većinu svog vremena na Xulimi.

Jesús, hvala ti što si mi se pridružio na ovom razgovoru. Sada ste u beta fazi, tako da sam siguran da ste vrlo zauzeti! Možete li malo ispričati čitateljima Gospodari Xulime, i kako mogu dobiti beta i pomoći oblikovati kontinent Xulima?

[Isus] Hvala vam Johne. Gospodari Xulime je RPG inspiriran starim velikim klasicima Čarobnjaštvo i Moć i magija, ali s modernom grafikom i sučeljem. To je vrlo izazovna i epska avantura u kojoj će igrač istraživati ​​ogroman i mističan kontinent zvan Xulima, gdje su bogovi imali svoj dom u davna vremena. Igrač može kreirati vlastitu partiju od šest znakova. Istraživanje je u izometričkom pogledu, s prekrasnim ručno nacrtanim krajolicima, a borba je okrenuta prema licu.


O beta verziji, ona je sada dostupna na našoj vlastitoj web stranici, a vrlo brzo će biti dostupna u Steam Early Accessu. Posebna Beta Edition s naše web stranice također uključuje neke digitalne nagrade poput knjige Bestiary & Mythology, vodiča za igre i karte svijeta visoke definicije. Također igrači mogu dobiti pristup privatnim razvojnim forumima i podijeliti svoja mišljenja i povratne informacije.

Mogli bismo reći da bi ova igra imala oko 50% istraživanja, 30% borbe, 10% dijaloga i priče, a 10% upravljanje strankom ...

[GameSkinny] Zvuči dobro, sigurno ste spremni za duboko iskustvo. Kako je dosad bio beta test? Održali ste ekskluzivni test za svoje obožavatelje Kickstartera, je li vam to dalo neke čvrste podatke?

[Isus] Da, povratne informacije naših podupiratelja bile su nevjerojatne. Uveli smo mnogo novih značajki i prilagodili mnogo stvari kako bismo poboljšali ravnotežu i, naravno, puno malih grešaka. Vrlo smo zadovoljni odgovorom naše zajednice. Dijeljenje beta verzije s podupirateljima bilo je sjajna ideja. Neki od podupiratelja su ponovili igru ​​nekoliko puta, što je strašno, jer beta traje oko 50 sati (to je samo prvi dio igre).


[GameSkinny] Wow, to je nevjerojatan podvig. To je sigurno nešto na što treba biti ponosan.

Govoreći o ponovnoj igri; kako napreduje Gospodari Xulime, hoće li ubiti Big Bada i igra je gotova? Ili je to igra koja će se nastaviti sve dok igrač želi istražiti bogat svijet koji stvarate? Bilo kakva Nova igra Plus?

[Isus] Kada završite igru, znate svu priču i to se neće promijeniti u novim igrama, ali postoji nekoliko dobrih razloga za ponovnu igru. Prvo, to je hardcore mod, koji ima različita pravila od standardnog načina, kao što su: možete umrijeti ako nemate dovoljno hrane. Također, budući da postoji deset različitih klasa koje možete razlikovati, igru ​​možete ponoviti na sasvim drugačiji način od prethodne. Drugi razlog je taj nakon šokantnog završetka Gospodari Xulime, sigurno ćete reći: "Wow! Sada, svi ti čudni i tajanstveni dijelovi dijaloga imaju smisla, želim ih još jednom pročitati ...".

[GameSkinny] Vidim, tako da će biti puno nagovještaja da pazite! Sneaky, sneaky.

Željeli smo odvojiti borbu od istraživanja, slično kao što su igre Heroji Migthta i Magije i King's Bounty ali u RPG igri.

Trenutni beta igrači mogu igrati oko 50 sati Gospodari Xulime, za koje kažete da je otprilike 50% ukupne igre. To je ogroman broj, još više u 6-satnim kampanjama, koliko je to glavna priča, bočna potraga, skriveni elementi itd.?

[Isus] Da, to je vrlo dugo s današnjim standardima, bili smo vrlo ambiciozni s Gospodari Xulime i to je glavni razlog za kašnjenje, ali sigurni smo da će mnogi igrači to cijeniti.

Glavna priča podijeljena je na četiri parcele koje paralelno napreduju ovisno o akcijama igrača. Tu su i četiri izborna podsklopa, mnoge sekundarne misije i neka posebna postignuća kao što su pobijedili Arenu i postali novi prvak Arene. Ako pokrenete igru ​​u Casual modu (najlakši način rada) i fokusirate se samo na glavnu priču da završite igru, možda je možete pobijediti za 50 do 60 sati. No, igranje u klasičnom načinu zahtijeva da postignete dobar dio izbornog sadržaja, inače napredovanje može biti previše teško, iu tom slučaju igra može trajati oko 100 sati ili čak i više.

Moglo bi se reći da bi ova igra imala oko 50% istraživanja, 30% borbe, 10% dijaloga i priče, a 10% upravljanje strankom (viša razina, kupnja oružja, ...). Iako je borba okrenuta, vrlo je brza i dinamična, mnogi se mogu riješiti za nekoliko sekundi.

[GameSkinny]

To je doista lijep slom.

Vidim da je borba s gledišta FPS-a, što je jedinstveno, što vas je inspiriralo na ovakav pristup?

[Isus] Ne bih rekao da je jedinstvena, mnoge igre su koristile ovu tehniku ​​prije Čarobnjaštvo, Moć i magija, Fantazijska zvijezda... Željeli smo odvojiti borbu od istraživanja, slično kao što su igre Heroji Migthta i Magije i King's Bounty ali u RPG igri. Volimo borbeni sustav na potezu, a inspirirani su nekoliko aspekata klasika kako bi ih pomiješali s novim izvornim kako bi imali vrlo dinamičan i zarazan borbeni sustav.

[GameSkinny] To je istina! Rijetkiji su sada-a-dani nego jedinstveni?

Kad smo već kod inspiracije, što vas i vaš tim nadahnulo da postanete dizajneri igara?

[Isus] Naša ljubav prema video igrama, posebno RPG-ovima. Odrasli smo svirajući neke od klasičnih RPG legendi koje su tada bile pravi izazov. Stvarno nam nedostaje izazov starih klasika, taj osjećaj da smo zajedno u ogromnom i opasnom svijetu. Ako ste donijeli loše odluke umrli ste i ako ste napravili dobre, dobili ste svoje nagrade. Odlučili smo vratiti taj duh i izazov tih divnih igara i kreirali naš studio za igru ​​i našu prvu igru Gospodari Xulime.



Mogu se odnositi na to. Prve PC RPG-ove koje sam igrao bile su slične Baldurova vrata, Icewind Dale, itd. Nikada nisam osjećala vezu s RPG-om kao što sam to učinila kad sam bila mlađa.

Jeste li uzeli bilo kakve elemente iz novijih RPG hitova, kao što su Mass Effect, doba zmajeva, i božanstvenost niz? I koji su vaši planovi za podršku Gospodari Xulime nakon vašeg broda?

[Isus] Mass Effect, doba zmajeva....? Ne baš, iako su svi oni RPG-ovi (ili akcijske RPG-ove), s njima nemaju sličnosti Gospodari Xulime, Možda samo u trećoj osobi doba zmajeva ako je reproducirate s fotoaparatom u izometričkom prikazu. RPG svijet je ogroman i pokriva mnogo pod-žanrova. Mislimo da ne postoji drugi RPG Gospodari Xulime, možemo ponosno reći da je to istinit izvornik i novo iskustvo igranja.

O budućoj podršci, naravno, ovo je naša prva igra i vrlo smo bliski zajednici, Gospodari Xulime će i dalje biti podržana dugo vremena. Ako sve bude dobro, možda ćemo izdati Gold Edition s novim i uzbudljivim značajkama.

[GameSkinny] Izvrsno! Ja sam zapravo uzbuđen i uplašen da čujem da nema inspiracije iz modernog akcijskog RPG žanra, koliko volim igre poput Mass Effect.

... sva priča i mitologija potječu iz knjige koju sam napisao prije nekoliko godina ...

Napravite mnogo tvrdnji o tome Gospodari Xulime, i ja sam osobno oduševljen da vidim hoće li ih moći isporučiti. Vaša strast i povjerenje u kombinaciji s onim što sam vidio i doživio Gospodari Xulime čini mi se da će ovo biti veliki kultni hit.

Imate li planove za dodavanje više igrača u bilo kojem obliku?

[Isus] Hvala John.

Kako je igra ogromna avantura, s potezima na bazi vrlo je teško ako ne i nemoguće dodati podršku za više igrača. Zamisliti Final Fantasy X multiplayer ... bilo bi vrlo čudno. U svakom slučaju, stvoriti malo konkurentnosti između igrača Gospodari Xulime osmislili smo sustav bodovanja i dvoranu slavnih na našoj web stranici gdje će se prikazati najbolji igrači i njihovi rezultati.

Još jedna buduća opcija bila bi omogućiti igračima da se međusobno bore sa svojim strankama u istoj borbenim potezima kao igra, koja bi mogla biti vrlo cool, iako je mnogo teže provesti, ali da vidimo ...

[GameSkinny] Bilo kakvi planovi za ponudom proširenog svemira, kao što su web stripovi, igrači koji su stvorili sadržaj ili video serije Numantian igara?

[Isus] Postoje neke zanimljive stvari koje smo napravili za pristaše iz Kickstartera, i za one koji su unaprijed naručili, među kojima je i knjiga Bestiary & Mythology of Xulima, koja pripovijeda priču o početku svijeta kada Gospodari Xulime (Bogovi) su je stvorili sve do trenutka kad počne priča o igri. Budući da sva priča i mitologija potječu iz knjige koju sam napisao prije nekoliko godina, imamo puno materijala za proširenje svemira Xulime, posebno njihova dva nastavka koje bismo voljeli stvoriti.

Čak iu ovoj igri postoje neke vrlo suptilne i mistične fraze koje govore neke činjenice koje će se dogoditi u budućim dijelovima (nastavcima) kao proročanstva. Sva je priča napisana prije nekog vremena, tako da se možemo igrati s njom kako bismo stvorili vrlo koherentan svijet i priču.

[GameSkinny] Imate dubinu predaje da se povuče od tada, fantastično. Govoreći o nastavcima; Imate li kakvih drugih projekata u radu?

[Isus] Naš glavni cilj sada je završiti Gospodari Xulime i otpustite. Objavljivanje igre puno je teže od onoga što smo očekivali, ali sada smo stekli mnogo iskustva (čak je i dio člana tima izjednačio dva puta!). Ovisno o uspjehu Gospodari Xulime mi ćemo odlučiti nastavljamo li sa sagom ili stvoriti novu igru. Ali prije toga zaslužit ćemo odmor.

[GameSkinny] Ako biste mogli reći jednu posljednju poruku zajednici, a to je ono što utječe na ljude da kupuju i igraju Gospodari Xulime, što bi to bilo?

[Isus] Moja poruka zajednici bila bi: Ako želite eksperimentirati s magijom i izazovom klasičnih RPG legendi s intuitivnom i lijepom grafikom pod ogromnom i epskom pričom, pokušajte Gospodari Xulime, Ili kako naš novi trailer govori na kraju: "Jeste li vi čovjek ili Bog? ...".

Hvala, Jesús. Bilo je apsolutno zadovoljstvo razgovarati s vama i želim vam uspjeh u budućnosti.

[Isus] Moje zadovoljstvo, hvala vam Johne.

Za više informacija o Gospodari Xulime & Numantian Games možete pratiti sljedeće linkove: Website, Twitter, YouTube, i naravno možete pronaći najnovije vijesti ovdje na GameSkinny.