Sadržaj
Ovaj prošlog vikenda sam i GameSkinny je predsjednik, Stephen Johnston, prisustvovao RVA Game Džemovi 'Ludum Dare susret ovdje u Richmond Virginia. Ludum Dare je međunarodno natjecanje u ubrzanom razvoju igara. RVA Game Jams je lokalna grupa koju su kreirali Lauren Vincelli i William Blanton. Lauren je objasnila da su ona i Will bili prijatelji još od rane dobi. Will je oduvijek želio napraviti igre, a Lauren je bila iskusan planer događaja. Zvuči kao da su naišli na savršen dvojac kako bi stvorili grupu za jam!
Pokazalo se da je RVA igra džemova imala samo dvije godine rođendana, pa im pošaljite najbolje želje na Twitteru s @RVAGameJams!
Događaj
Nisam se toliko zabavljala dugo vremena, gradivši igru za nekoliko dana zajedno s mnogim drugima koji pokušavaju istu stvar. Otišao sam na RVA Game Jams događaj za Ludum Dare, ne znajući ništa o izradi igre ... ali sam otišao s igrom koja se zove moja, uistinu ne postaje bolja od toga.
Razmišljao sam o gužvi neko vrijeme prije pokrivanja događaja, pokušavajući odlučiti trebam li sudjelovati ili samo sjediti i promatrati. Išao sam naprijed i učinio nešto od oboje.
Susret sa svima bio je sjajan.
Svi dijelimo zajedničku strast, igranje, čak i iz različitih kutova. Jedan je sudionik došao s ciljem da postane bolji u razvoju lika i pričanju priča. Drugi je došao kao animator s ciljem učenja kako uvesti svoje animacijske vještine u igru. Mnogi drugi su došli s puno iskustva, samo želeći spojiti još jednu igru kako bi dodali svoj opsežan popis radova. Jedan od njih je bio programer koji je radio na našoj mobilnoj aplikaciji za naše Guild Launch, malog svijeta!
Jedini razlog koji trebate
To je ono što bih skinuo kao najbolji dio o bilo kakvim džemovima u igri: to je ogromna prilika za učenje, kao i mogućnost umrežavanja. Kao što sam rekao, došao sam s nula iskustva i otišao s ... nekim! Moram spomenuti da je definitivno pomoglo da već imam iskustvo u razvoju weba, znanje prevedeno prilično dobro. Sada sam upoznao i šačicu talentiranih programere upravo ovdje u gradu.
Ako vam to nije bilo dovoljno za prodaju, onda ću vam dati još nekoliko. Oduvijek sam želio napraviti igre, samo nisam sjeo i to učinio. Budući da su ograničenja Luduma Darea bila dva do tri dana razvoja, nisam imao izgovor da ne uskočim. To je bilo motivirajuće. Nisam morao razmišljati o sebi, 'pa, mogu uložiti 3 sata rada u moju prvu igru večeras, ali što je sutra i svih ostalih dana? Koliko vremena zapravo mogu posvetiti ovome? Sve te brige izletjele su kroz prozor - morao sam posvetiti vikend.
Pogled u "njihov" svijet
Prepreka za ulazak u razvoj igara nije ni približno tako visoka kao što mislite. Očito će vam opće znanje o kodu dati nogu, ali to nije toliko daleko od dosega. Količina resursa dostupnih na internetu beskrajna je, ako postoji nešto što želite učiniti, rješenje se objašnjava negdje u eteru.Nećete sjesti po prvi put i napraviti Blizzard poliranu igru, ali možete naučiti neke stvari. Vjerojatno ćete naučiti dovoljno da povećate svoje poštovanje prema razvijateljima AAA igara ogromnom količinom.
Biti uključen u kreativni proces daje vam uvid u svijet stvaranja igara.To je slično onome što radim na autu. Volim misliti da sam prilično dobro upućen u sve to i da sve izmjene koje napravim zapravo čine poboljšanja. S tim znanjem imam ogromnu zahvalnost za ogromnu potrošnju vremena i novca koji je morao ući u taj finiji automobil koji je upravo prošao.
Biti uključen u kreativni proces daje vam uvid u svijet stvaranja igara i vidite koliko zaista ne znate i koliko se možete diviti onima koji čine karijeru izvan razvoja igre.
Da bi vam dao perspektivu, zamislite World of Warcraft na trenutak. Razmislite o tome koliko je igra ogromna i koliko stvari možete raditi u igri. Spreman sam se kladiti da je kod potreban za ulazak u Ludum Dare otprilike isti iznos potreban kodu da bi prodavači mogli raditi World of Warcraft, Možda čak i manje. Razmislite o tome sljedeći put kada se žalite na maleni bug u bilo kojoj igri. Vjerojatno će nekome trebati veći dio tjedna da to shvati i popravi bug.
Ako ikada namjeravate doći do te razine stručnosti, morate početi negdje. Mislim da ne postoji ni jedna stvar koja bi vas bolje upoznala i počela da radite nego pekmez u igri. Uskačite i počnite učiti, odluka može biti najbolja koju ste ikada napravili. Kao što sam godinama govorio sebi, volio bih da sam počeo kad sam bio mnogo mlađi, mlađim, kad sam imao dvanaest godina i dobio prvo računalo za svoju sobu. (Vidi Thomas Suarex: 12-godišnji razvojni programer, mnogo žele) Ja bih bio puno bolji u onome što sada radim, Will bi se složio sa mnom.
Zašto zaustaviti ovdje?
Sada kada sam sudjelovao, dobio sam energiju i motivaciju da nastavim. Stephen i ja još uvijek radimo na našoj igri, TwitForce, tu i tamo, pokušavajući napraviti igru zabavnijeg iskustva. To je još jedna velika stvar o ubrzanom razvoju igara. Dobili ste temu i jednostavno morate ići. Nema rasprave o tome što radite ovdje i što radite tamo. Došli ste na ideju koja je unutar dosega i vi idete. Srećom za nas, naša ideja nas je inspirirala da nastavimo, i ne bih se iznenadio ako je većina Ludum Dare unosa učinila isto za svoje kreatore.
Sve igre koje su poslane iz RVAGameJams možete pogledati ovdje posebno u odjeljku Nedavne igre.
Ovo bi trebao biti vaš trenutak da potražite sljedeći događaj Game Jam blizu vas! Ozbiljno, učini to! Obećavam da će vam biti drago što ste to učinili. Ako imate ideju za igru, možete je izgraditi. Potrebna je samo odluka da se to shvati.