Mad Max & zarez; Svijet tenkova i zarez; i Apocalypse & colon; Kako su utjecali na motorno oružje

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 21 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Mad Max & zarez; Svijet tenkova i zarez; i Apocalypse & colon; Kako su utjecali na motorno oružje - Igre
Mad Max & zarez; Svijet tenkova i zarez; i Apocalypse & colon; Kako su utjecali na motorno oružje - Igre

Sadržaj

Razvijači indie igara, Maxx Kaufman i Mike Arkin, ujedinili su se kao suosnivači Pixelbionica.


Kaufman i Arkin, s timom programera, trenutno rade s timom kako bi stvorili novu borbenu igru ​​za automobile MotorGun. Igra je jednostavna. Samo odaberite auto, prilagodite ga, a zatim budite spremni za bitku.

Ali gdje je počela ideja?

Za Kaufmana je rekao da je proveo mnogo vremena "igrajući se sranja" Svijet tenkova - MMO gdje se igrači međusobno bore koristeći povijesno točne tenkove. Zatim je razmišljao o uklanjanju povijesnog aspekta i promjeni tenkova u automobile.

Arkinu je ideja bila nešto što je uvijek imao u glavi. Od djetinjstva će razbijati igračke aute zajedno. To se razvilo u prikazivanje onoga što će se dogoditi ako njegov automobil ima top na haubi dok vozi autocestom.

Prema Arkinu,

"Nismo morali biti nadahnuti - to je samo normalna stvar za mene da bi se automobili trebali voziti oko pucanja jedni na druge."

Ali o čemu se radi?

MotorGun odvija se u pustom, postapokaliptičnom svijetu. Iako to može zvučati turobno, Arkin navodi da u akcijskim filmovima uvijek ima humora u tamnim postavkama.


"Mi više volimo Mad Max od Cesta.'

U ovom svijetu ostaju samo tri zaraćene frakcije. Svaki od njih pokušava dobiti kontrolu nad preostalim resursima i putovanjima u bandama MotorGun timski. Tu će biti nekoliko različitih klasa vozila i igrači mogu koordinirati jedni s drugima kako bi stvorili najbolji tim. Kaufman je izjavio da će naslov omogućiti igračima njihovu individualnost unutar tima. To može doći od prilagodbi. One se kreću od boje, logotipa, oklopa za tijelo, bljeskalica, itd.

Svaki igrač ima vozača i posadu. To igra u tome koliko dobro rukuje automobil i koliko učinkovito može koristiti tehnološka stabla. Kada dođe vrijeme za popravak, igrač se može osloniti na mehaničara za pomoć.

Kaufman je također izjavio da će svijet biti ispunjen sjajnim vizualama. Kao što je, "grad s visećim mostovima koji prolaze kroz uništene zgrade, ili grad zakopan u snijegu gdje se igrači moraju utrkivati ​​da bi kontrolirali vrh." Ali igra ima za cilj dobru ravnotežu između kvalitetnih i dobro promišljenih elemenata.


MotorGun zvuči kao da će to biti igra s osobnošću.