Marcus djWHEAT Graham govori o kulturi štrebera u MomoConu 2016

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 22 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Marcus djWHEAT Graham govori o kulturi štrebera u MomoConu 2016 - Igre
Marcus djWHEAT Graham govori o kulturi štrebera u MomoConu 2016 - Igre

Sadržaj

Marcus "djWHEAT" Graham, direktor programiranja u Twitchu, održao je glavni govor u MomoConu ove godine. Poznat po svojoj pozadini kao eSports komentator, djWHEAT pomogao napraviti video igre streaming i komentira ono što je danas. Tijekom svog uvodnog izlaganja, djWHEAT je govorio o tri glavne teme: Geek kultura, promjena i igra tata.


Kultura i zajednica

Dok je započeo svoju glavnu temu, djWHEAT je govorio o tome kako svi mi imamo temeljnu kulturu s kojom se identificiramo. Na primjer, djWHEAT identificira se kao igrač. To ne znači da se ne poistovjećuje s drugim subkulturama.

U srednjoj školi, Marcus je upoznao svoju prvu subkulturu izvan igre kad mu je prijatelj uručio strip. Nakon čitanja tradicionalnih serija superheroja poput Čovjek pauk i X-Men, na kraju je otkrio Propovjednik. 'Propovjednik bio je ono što me doista i dovelo u strip, "rekao je Marcus." Nije riječ o superherojima. Ima ludih tema koje se mogu istražiti. "Od vremena koje je provodio u strip trgovinama ušao je u stolno igranje, Dungeons & Dragons i Shadowrun, Isto tako, dok je radio u videoteci bio je upoznat s animeom.

Iako svi imamo kulturnu jezgru, nismo potpuno definirani njome. Svatko od nas ima mnoštvo subkultura koje nas zanimaju unutar opće geek kulture, kao što su stripovi, sci-fi i fantasy romani, Dr. Who, itd.


Zašto je današnja geek kultura drugačija

"Naša dubina kulture danas je mnogo značajnija nego prije 10 godina", rekao je Marcus.

Dio toga je zbog pristupačnosti - zamislite sve načine na koje danas možete pronaći i konzumirati kulturu. Čak i online, tu je Crunchyroll za anime, Netflix za TV i filmove, Steam za video igre i Comixology za stripove. Ova dostupnost čini nevjerojatno lako istražiti daljnje interese.

Prevladavanje online komunikacije i interaktivnih iskustava olakšava širenje tih kulturnih interesa širom svijeta.

"Koliko vas ima prijatelje u različitim zemljama?" - upitao je Marcus. Prije 10 godina, to nije bio slučaj, tvrdio je. Sada, zbog toga kako je lako razgovarati i dijeliti ideje s bilo kime, bilo gdje, to se promijenilo.

Štoviše, strip više nije samo strip. To je film, videoigra, TV serija. Razmislite o tome Hodajući mrtvaci, njegove spinofove, ili čak Čarobnjak, koji je započeo kao roman serije. Ove transmedijalne osobine, kako ih je zvao djWHEAT, omogućuju da ove serije dosegnu mnogo više subkultura. Vaši roditelji, na primjer, možda ne čitaju stripove, ali su apsolutno posvećeni TV verziji.


"Zato se događa kulturno preklapanje", rekao je djWHEAT. Naša kultura sada jednostavno doseže više ljudi.

Konvencije poput MomoCon-a pomažu u širenju kulture još više - ljudi iz toliko različitih sub- (i sub-sub-) kultura sudjeluju i okupljaju se kako bi proslavili svoje interese.

Zar Twitch ne bi trebao biti za video igre?

Kao direktor programa za Twitch, mnogi ljudi pitaju Marcusa zašto vide stvari koje se ne bave igranjem u potocima.

"Ako pogledate Twitcha kao osobu", rekao je, "ima smisla imati različite subkulture i interese, jer njegova jezgra nije nikada ne igranje. Poistovjećujemo se s našom osnovnom kulturom, ali svakodnevno se bavimo subkulturama. "

U tom smislu, naglasio je da je važno zaštititi integritet naših kultura. Kao predstavnici igrača ili strip entuzijasta, na nama je da budemo dobro Predstavnici.

"Imamo moć promijeniti percepcije."

Kad već govorimo o promjeni

Igrači su imali veliki utjecaj na industriju videoigara u posljednjih 15 godina samo zbog našeg ponašanja. Razmislite o tome kako pronaći vodiče i preglede danas. Vi samo skočite na mrežu i Google besplatno poslužuje stranice s rezultatima pretraživanja. Sjećate li se kada ste morali kupiti fizičke upute?

Časopisi za igranje vole Nintendo Power ili PC Gamer nekada je bio jedini način za dobivanje vijesti i recenzija o igrama. Kako je internet evoluirao, mogli bismo samo preskočiti na jednu od tih * drugih web-lokacija s videoigrama kako bismo pronašli isti sadržaj. Sada imamo blogove, YouTube i Twitch, gdje se zapravo možemo identificirati s različitim osobnostima umjesto korporativnim glasom. Znate da ako određeni YouTuber mrzi horor igre, nećete na njegovom kanalu tražiti informacije o najboljim VR skokovima.

"Imate razinu konteksta jer znate njihove osobne sklonosti", rekao je Marcus.

djWHEATS-ov "10 stvari koje sam naučio o tome kako postati igrač roditelja"

Posljednji dio svog govora Marcus je posvetio razgovoru o podizanju igračke igre kao tatice - nešto što neki od nas možda već rade. Bez obzira imate li djecu, to je dobar podsjetnik o tome koliko igara utječe na nas.

  1. Budite svjesni kupnje u aplikaciji (djeca + igre + $ = loša vremena).
  2. Možete naučiti hitnost i druge nevjerojatne stvari s igranjem.
  3. Postavite dobar primjer "igrača", Djeca uzimaju vaše navike.
  4. Ne možeš me prevariti kao da sam prevario roditelje! Znamo kako izgledaju točke spremanja.
  5. Nemojte prisiljavati igre... uvijek poticati zabavu. Ne moraju voljeti iste igre kao i vi.
  6. Naučite tipkati rano, Te će im vještine trebati kasnije u životu.
  7. Gledajte zajedno, Znajte što vaša djeca gledaju i igraju.
  8. Pripremite se objasniti zašto on / ona ne može...(vidjeti Mrtvi bazen, igra GTA, itd.)
  9. Pripremite se za meme! Djeca ih vole.
  10. Doći će vrijeme... Kada će vas pobijediti. Kada će htjeti igrati iste igre kao i vi. Kada će se samo htjeti igrati nešto s tobom. Budi spreman.

S djecom na umu, bit će nevjerojatno zanimljivo vidjeti što će geek kultura biti kao 10 ili 20 godina od sada. Hoće li nas djeca na kraju moći prevariti u "još jednu razinu"? Tko zna kakve će video igre izgledati 20 godina od sada!

Što mislite o djWHEAT-ovim idejama o geek kulturi ili roditeljstvu? Javi mi u komentarima!