Mars i debelog crijeva; Pregled ratnih zapisa

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Mars i debelog crijeva; Pregled ratnih zapisa - Igre
Mars i debelog crijeva; Pregled ratnih zapisa - Igre

Sadržaj

Kada sam prvi put pročitao opis Mars: War Logs na Steamu, odmah sam prodan. Bio sam žudnja za dobrim Sci-Fi RPG-om neko vrijeme i moram reći da sam dobio svoj popravak. Dok elementi igre nisu posebno originalni, pojedine komponente dobro se vežu zajedno i pružaju zadovoljavajuće iskustvo.


Na Crvenom planetu

Nalazite se na crvenom planetu, u distopijskoj budućnosti uništenoj ratom. Iako to nije baš nova scena, unatoč tomu, to je dobar posao. Uživao sam u različitim zonama, ali želim da je moglo biti više. Ne u smislu grafike koja izlazi iz očiju, nego više crvenih pogleda koji nadopunjuju grungy gradove. Vi ste prvi put upoznali ovaj svijet Nevinost, mladi ratni zarobljenik koji je glavni protagonista brzo spasio od nasilnih zatvorenika, Roy Temperance.

Jack svih obrta

Roy je iskusan "tvrd čovjek" s nekoliko sposobnosti i talenata na raspolaganju. Iako elementi za igranje uloga nisu toliko duboki kao neke igre, dovoljno su raznovrsni da daju značenje vašim odlukama, a da vas ne kažnjavaju za eksperimentiranje. Vi ste u mogućnosti odabrati svoje vještine iz tri glavne grane, Technomancy, Renegade i Combat. Technomancy uključuje mnoge spell-like sposobnosti koje se mogu koristiti za izvođenje efekata kao što su oštećenje površine, generiranje štita ili poboljšanje postojećih atributa. otpadnik pokriva mnoge od vaših skitnica poput vještina, i konačno postoji borba, koji je prilično samosvojan u pomaganju da preživite i porazite neprijatelje na izravniji način.


(Slika preuzeta iz igre)

Izvan borbe, Roy je sposoban izraditi nove predmete kao što su streljivo, potrošni materijal i nadogradnje, koristeći dijelove pronađene uz put. Iako nije kompliciran sustav, predmeti koje izradite i nadogradite će vam puno pomoći pri vašem putovanju.

Udaranje u Ass starinski način

Većina borbe u ovoj igri je blizu raspona. Imat ćete projektilno oružje kao što su topovi za nokte, ili granate, ali oni dolaze sekundarno na ono što je to što udarate ljude preko glave. Mislila sam da je ovo malo bizarno s obzirom na znanstvenu prirodu igre, ali stavljajući to na stranu omogućila sam da uživam u mehanici za ono što su bili. Borba je prilično jednostavna, s vašim standardnim napadima, pauzama, blokovima, parijama i izbjegavanjima. Tkanjem tih taktika zajedno, možete se učinkovito nositi sa svojim neprijateljima na iznimno nagrađivani način. Ignorirajući ih i pokušavajući jednostavno otići glave prvi ljuljanje će najvjerojatnije završiti u smrti (Pro Savjet: Koristite sposobnost bacanja pijeska, to je život saver). Cijenim igru ​​koja me čini strategijom malo, ali kad se zabrljate zbog ikakvog razloga, sustav kontrolnih točaka je također prilično oprostiv za RPG.


(Slika preuzeta iz igre)

Akcije vode do posljedica

Kroz igru ​​ćete biti suočeni s odlukama koje će utjecati na vaše
ugled, ishod određenih elemenata priče, ili kako vas NPC likovi vide. Te se odluke uglavnom postižu kroz dijalog, ali i druge mehanike kao što su hvatanje seruma od poraženih neprijatelja ili faktor - podsjeća na izvornog BioShock mehaničara spašavanja ili žetve malih sestara. Ovisno o vašem ugledu, vaši suputnici mogu početi drugačije reagirati, možda se uplašiti ili vas čak privući.

(Slika preuzeta iz igre)

Monkey Wrench u Gears

Igra ima puno toga za to, ali postoji nekoliko tehničkih problema koji umanjuju cjelokupno iskustvo. Na primjer, borba može biti vrlo frustrirajuća kada se radi s više protivnika. Dok je sustav zaključan, daleko je od savršenog.Odvratio bih se od opasnosti, ali sam se našao u pogrešnom smjeru, što je dovelo do višestrukih ubodnih rana na moju stražnjicu, što boli. U drugim sam se slučajevima uhvatio na male izbočine i učinkovito postao okružen, bez metode bijega. Pomoću kotača za odabir vještina, koji usporava vrijeme, pažljivo razmislite o sljedećem potezu. Dijalog, koji ima razuman utjecaj na elemente priče, također bi imao koristi od malo više usavršavanja. Ništa ne prekida igru, ali čini se da želite da je malo više poliralo.

Na kraju

Zaista sam uživao igrajući Mars: War Logs. Programeri, Spiders, stvorili su još jednu zanimljivu, originalnu IP adresu koju želim vidjeti u budućnosti. Sa samo malo više, mislim da je ova igra mogla biti fantastična, da se, rekao je, za preuzimanje naslov prodaje za $19.99 ova igra je prilično dobra. Ako ste zainteresirani za zabavnu, izazovnu, Sci-Fi RPG, ova igra ogrebotina svrbi, ako je dovoljno samo da vas ostavi da želite više.

Mars: War Logs je trenutno dostupan na Steam za PC i bit će objavljen na XBLA / PSN-u negdje u trećem tromjesečju 2013. godine.

Naša ocjena 7 Zabavna Sci-Fi RPG koja me je ostavila da poželim više, za bolje ili lošije.