Mars i debelog crijeva; Pregled ratnih zapisnika - Povratak na stražnju stranu Marsa

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 15 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Mars i debelog crijeva; Pregled ratnih zapisnika - Povratak na stražnju stranu Marsa - Igre
Mars i debelog crijeva; Pregled ratnih zapisnika - Povratak na stražnju stranu Marsa - Igre

Sadržaj

Uvijek je ugodno kada vas igra koju uopće niste svjesni uspije zaskočiti i pokazati da je iznenađujuće nova ili zanimljiva. Nažalost, pod nazivom Mars: Ratni zapisi je upravo takva igra, koja leti daleko ispod mainstream radara, ali pruža iznenađujuću količinu zabave i dubine.


U ne tako dalekoj budućnosti, čovjek je proširio svoj doseg preko našeg Sunčevog sustava i počeo terraformirati našeg crvenog susjeda, Marsa, u pokušaju da prebaci dio stanovništva preopterećene zemlje. Dok su se ove kolonije isprva borile da se oslone na negostoljubivi marsovski krajolik, ubrzo su počele napredovati, naselja koja su prelazila u gradove, a odgovarajuća civilizacija postavljala svoje korijene. Međutim, baš kao što je ljudski život na Marsu počeo cvjetati, pogodila je katastrofa: Mars se opasno kretao po svojoj osi, izlažući koloniste smrtonosnim količinama sunčevog zračenja, ubijajući mnoge, mutirajući druge i odvajajući planet od snabdijevanja sa Zemlje.

Priča o Marsu

Zapisi o ratu započinju godinama nakon ove kataklizme (koju kolonisti nazivaju previranjima) i stavlja nas u ruke Roya Temperancea, zatvorenika u radnom logoru jedne od frakcija koje se bore za kontrolu nad najdragocjenijim resursom planete: vodom. Ispostavilo se da Roy ima kompliciranu prošlost koja se odvija uz glavnu priču, i iako postoje neka zanimljiva otkrića, ni Royeva priča u pozadini, niti priča u cjelini nije divlja. Najzanimljiviji aspekt naracije je postavka, čiji je karakter samo izložen istražujući tekstualne unose koji se povremeno dodaju vašem dnevniku. Iako developeri tu igru ​​igraju kao "cyberpunk RPG", estetski osjećaj je puno više steampunk-a nego njegov visokotehnološki pandan. To je mnogo više Red Faction nego Neuromancer.


Primarni mehaničar u ratnim zapisima je borba protiv gužve treće osobe, koja je korisna ako je malo manje živahna i osjetljivija od nekih svojih suvremenika. Iskorišten je uglavnom strateškim mogućnostima koje igra stavlja na prste igrača, što postaje nužnost kada se suoče s nekim od teških susreta u igri. Sveukupno, razina izazova je prilično dosljedno visoka, tako da je ratna škrinja sa zamkama, granatama i sposobnostima "tehnomancera" nalik na čaroliju obavezna blagodat. Igra također čini odličan posao dopuštajući igračima da prilagode znakove tako da odgovaraju njihovom stilu igre pomoću tri robusna stabla vještina i relativno dubokog sustava izrade i nadogradnje oružja i oklopa.

Jedna od najupečatljivijih bora u ratnim zapisima je značajna uloga koju izbor igrača i izbor dijaloga igraju u načinu na koji gosti rješavaju i priča se razvija. Iako je malo ometan nekim subparlamentarnim glasovnim djelovanjem i lošim (ili slabo prevedenim) dijalogom, izbori koje napravite o tome kako se nositi s sukobom ili postići svoje ciljeve mogu promijeniti dramatičan ishod mnogih scenarija igre.


Za dvadeset dolar preuzimanje naslov, Ratni Zapisi je zanimljiv i složen u mnogo iznenađujuće načine. Dolazeći u vrijeme kada nema zasićenja triple-A igara na tržištu, War Logs je dragulj u grubom.

Naša ocjena 7 Mars: War Logs je neovisna igra koja se ne osjeća kao jedna, i iznenađujuća količina zabave