Mehanički i mentalno izazovno i debelo crijevo; Zašto više RPGova treba nastojati biti poput Legend of Dragoon

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 3 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Mehanički i mentalno izazovno i debelo crijevo; Zašto više RPGova treba nastojati biti poput Legend of Dragoon - Igre
Mehanički i mentalno izazovno i debelo crijevo; Zašto više RPGova treba nastojati biti poput Legend of Dragoon - Igre

Sadržaj

RPG sustavi bitke mogu biti prilično blagi i dosadni nakon određenog vremena. Svatko zna da postoji samo toliko toga što možete učiniti s ukazivanjem na riječ i odabirom. Može biti kul gledati spellcast u trajanju od 30-45 sekundi prvih nekoliko puta, ali nakon nekog vremena određeni osjećaj potonuća može početi gledati iste animacije iznova i iznova. Za mene, trebam malo više interakcije u mojim RPG-ovima kako bih bio zainteresiran.


Uđite u Legend of Dragoon, kultni klasik PS1 ere RPG, i iskreno zaslužuje da ga nazovete pravim klasikom.

Priča može biti a malo ponekad kliše, ali to je način JRPG-a iz 1990-ih. Pravi razlog Legenda o Dragoonu je tako kul je njegov jedinstveni sustav borbe. Legenda o Dragoonu izazove igrače na dva načina u usporedbi s većinom standardnih RPG sustava koji ih izazivaju u samo jednom.

Najveći i najcool dio Legenda o Dragoon borba se naziva sustavom "Dodaci". Mehanički izazov, "vremenski pogodak" ako hoćete. Dodaci čine vaš osnovni napad naredbu u vremenski minigame koji zahtijeva prilično usko vrijeme kako bi skinuti neke od teže dodataka. Kao što je kombinacija sa 6 tipki, Gust of Wind Dance koja će živjeti u sramoti za mnoge igrače RPG-a. Bez kvarenja priče, koliko ste uspješni u slijetanju bilo djelomičnih ili potpunih dodataka izravno utječe na vašu borbenu snagu dajući vam dijelove "metra" koji se koristi za drugačiji dio borbenog sustava.


Ako pritiskanje tipki nije dovoljno, igra vas također izaziva u smislu održavanja zdravlja vaše stranke. Sa ograničenim inventarom za sve iscjeljujuće / borbene stavke (32!) I bez standardne čarobne naredbe za spam liječenje na vašoj zabavi, upravljanje zdravljem može biti teško u nekim situacijama. Uđite u naredbu Guard, sposobnost koja čini da vaš lik uzima pola štete dok ne dođe do sljedećeg skretanja i zaraste za 10% od maksimuma HP-a. Iako nije toliko uzbudljiv kao sustav Dodaci, RPG očito treba oporezivati ​​vaše odluke kako bi nekako ostale izazovne i vjerujem da je to odličan način da to učinite.

Dakle, što je kul u ovome na kraju dana? Legenda o Dragoonu je drugačiji i ovisnost iz mnogih RPG-ova jer je to igra koja izaziva vas i mehanički i mentalno da se poboljšate. Imajući dvije točke poboljšanja koje možete vidjeti, uistinu postiže zadovoljavajući osjećaj "napretka" u kojem mnogi RPG-ovi mogu nedostajati. Iz osobnog iskustva, prelazak od udisanja Gust of Wind Dance nakon 2/6 koraka do slijetanja gotovo 80 % vremena je zadovoljavajuće od bilo kog filma u 45 sekundi koje sam ikada koristio u RPG-u (gledam vas Vitezovi okruglog stola). Kada se ide u kasnije borbe šefa kao dobro, jedan napad umjesto igranja na sigurnom s Guard može uzrokovati punu stranku brisanje, čineći šef borbe oporezivanja na izvršenje dodataka i vaše odluke o stranci taktike.


Ako ste umorni od generičkog odabira cilja, odaberite RPG-ove vještine i trebate malo više interakcije u igri, provjerite Legenda o Dragoonu, i budite spremni za znojenje metaka kada uđete u kasnije borbe šefa.