Medijski crossover - budućnost igara i televizije i potraga;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 19 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Medijski crossover - budućnost igara i televizije i potraga; - Igre
Medijski crossover - budućnost igara i televizije i potraga; - Igre

Sadržaj

Tijekom godina, videoigre bazirane na TV emisiji ili filmu bile su prilično uobičajene. Najčešće su igrači znali umoriti od tih naslova, budući da su igre iz drugih medija često žurile i jeftino pravljene. Bilo je iznimaka, ali većina su bile neuspješne (Atari-a E.T, zvoniti?)


Zatim je Disney prebacio flip i stvorio Tron.

Evo filma o igri za promjenu, čak i ako je riječ o izmišljenom filmu.

Tada su pametno napravili igre koje su ljudi mogli igrati u arkadama i kod kuće kako bi imitirali scene iz filma. Film nije bio dobar kao i igra na duge staze, ali oboje još uvijek imaju dugogodišnju kultnu privlačnost.

Godinama kasnije, Hollywood je iznenada otkrio da može baciti arkade, konzole i PC igre za filmske ideje. Većina ih je bila sudbinaupotrijebio do neuspjeha. Znam, loša igra.

Unatoč broju purana Super Mario Brothers ili 30 milijuna na koje se troši Tekken, iznenađenje hitova poput Resident Evil ili Mortal Kombat (svaki je preuzeo više od 250.000.000 dolara), što je značilo da će filmski studiji nastaviti ispuštati svoje prostorije i kockati se s drugim pobjednikom.


Razbijte 4. zid?

Sada kada linije koje razdvajaju televiziju, internet, društvene medije i igre postaju sve nejasnije, te linije počinju nestajati.

Nakon pet godina razvoja, Syfy i Trion su pušteni Prkos do nekog uspjeha. Ovaj novi koncept igre i prikazivanja istodobno s elementima iz oba slobodnog prijelaza naprijed i natrag razbio je barijeru između medija. Zapravo, prvo veliko natjecanje Triona bilo je staviti karakter pobjednika natječaja (nije igrač) u epizodi emisije.

Programeri tvrtke EVE Online najavili su da je nova TV serija u djelima bazirana na popularnoj i dugogodišnjoj sci-fi MMORPG-u.

Steven Spielberg čak je stavio svoj šešir u ovaj brzorastući prsten najavivši da će proizvesti Halo TV serije u vezi s izdavanjem X-BOX ONE.

I nemojte se čuditi ako sve više i više takvih vrsta 'interaktivnih' medija uskoro počne iskočiti.


Spremni za moj krupni plan

Znači li to spajanje igara i video medija da ćemo uskoro gledati što netko drugi svira? Ili obrnuto? Hoće li naši avatari odjednom imati pomoćne uloge u TV seriji?

Tko će me igrati? Razmišljam o Charlize Theronu, ali samo zato što ima Amazonke i plavuša je i prekrasna. Mogu je naučiti da zamahne i odvede brod.

To svakako može biti motivacija za igrača da pomisli da bi se njegov spartanac mogao pojaviti u Spielbergu Halo pokazati. Ili se netko pojavio u Irathient Ark Hunteru Prkos pored Nolana i Irise.

Hoćemo li dobiti standard sindikata?

Nećemo biti plaćeni. Zapamtite li one ugovore koje ste kliknuli Da? Oni uključuju klauzulu o korištenju medija. Zapravo, svaka igra ih ima kada možete stvoriti vlastiti avatar. Vaš lik može se koristiti u oglasima, reklamama, filmovima ili čak TV serijama, a vi ćete dobiti lijep fuzzy osjećaj - i to je sve.

Je li to nešto zbog čega bismo trebali biti zabrinuti? Hoće li igrači zauzeti mjesto glumaca? Nije vjerojatno. Uostalom, nije svaka TV serija glavni materijal za igru.

Zakon i red: MMORPG? Neće se dogoditi ... Nadam se.

Ništa dobro

Što želiš večeras gledati? Grand Theft Auto na Spike TV-u? Ubojičina vjera na kanalu History? Dio polagane holivudske tranzicije bili su početni troškovi i velika količina predprodukcije i proizvodnje. Ove vrste projekata su veliki pothvati.

U slučaju Triona i Syfy, oba su u vlasništvu iste tvrtke. Trion je počeo s razvojem igara prije nekoliko godina, a serija je počela s proizvodnjom nekoliko godina kasnije. Najveći su izazovi imati dugoročnu strategiju i biti u mogućnosti imati toliko medija 'u konzervi' prije objavljivanja u javnosti.

Tvrdi jezgra igrača može orati kroz linearnu parcelu u satima, tako da je bolje imati puno sati spremnih za odlazak ili mijenjanje elemenata i priču bez konačnog kraja.

A što je s ljetnim pauzama? Većina serija traje samo 13-20 epizoda, ali igranje je 24/7. To je puno za ispuniti. Pogledajte što se dogodilo s modernim novinarstvom zahvaljujući ciklusu 24/7 vijesti.

Vrlo je vjerojatno da je ova vrsta trika upravo to. Čak i Spielbergova Halo morat će nastaviti ostati svježe iz tjedna u tjedan. PREDVEČERJE biti će znatiželjni jer moraju izgraditi središnju ulogu za koju će se gledatelji vezati.

Hvatanje softvera do hardvera?

Ovo je jedna od onih situacija u kojima su programeri konzole bili ispred igre. Oba X-BOX ONE i PS-4 imaju ne samo Blu-ray uređaje, već i žičane i bežične mrežne opcije, HDMI veze i aplikacije koje se koriste kao medijski centri. Microsoft i Sony već su prihvatili ideju igre konzole kao potpunog paketa kućne zabave.

Sada, to je samo stvar da medijski pružatelji rade istu stvar. Čak i tada, hoće li ljudi gledati ove emisije?

Veliki rizik, mnogo predprodukcije, velike količine proizvodnje, stalna ažuriranja i čvrsta ruka na kormilu. Skretnice nisu za slabe. Dakle, ako je ova vrsta programa budućnost, onda je budućnost za bold.