Microsoft samo brine o donjoj liniji i zarezu; Ne igrači

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 6 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Microsoft samo brine o donjoj liniji i zarezu; Ne igrači - Igre
Microsoft samo brine o donjoj liniji i zarezu; Ne igrači - Igre

Sadržaj

Oni od vas u poslovnoj školi će odgovoriti, "Pa, od." tečaj njima je stalo do krajnjeg ishoda. Ipak su u poslu.


I očito, Sony i Nintendo brinu i za kraj. Ako ta donja granica nije ružičasta, stvari idu loše za sve uključene, uključujući i igrače. Međutim, kao što sam se dotaknuo u nedavnom uvodniku, Microsoftova reputacija trpjela je tijekom godina, djelomično zbog lošeg hardvera i nedostatka softvera (ponekad), a dijelom zbog toga:

Prvo je novac, drugi igrači s Microsoftom. Uvijek je bilo i uvijek će biti.

Neće se pomaknuti ako ne vide gubitke ili imaju gubitke koji predviđaju interne podatke

Prošle godine, kada je Xbox One je u početku bio najavljen, većina igrača su samo običan bijesan. Politike koje su planirane za Microsoftov sustav sljedeće generacije nisu dobro prošle i neko vrijeme PlayStation 4 je pobjegao s natjecanjem u popularnosti. Jasno se prisjećam određene ankete na Facebooku koja je zapravo morala biti zaustavljena prije nego što je službeno završena, jer je PS4 imala oko 92 posto glasova. Bilo je smiješno.


Microsoft nije odmah odgovorio. Zapravo, nisu ništa rekli. Čekali su da vide kako će stvari biti loše, i samo kada su konačno odlučili da će lansiranje Xbox One-a ići loše, odlučili su napraviti neke promjene. Garantiram da se nisu htjeli pomaknuti ako se ne vrati neko interno istraživanje koje će reći: "Promijeni ovo ili izgubi novac."

Najneugodniji dio je da je Microsoft igrao karticu "mi slušamo naše igrače" kada su poništili ta pravila. Zašto bi u to vrijeme netko povjerovao takvo sranje? Te ideje za konzolu kada je prvi put najavljen je savršen primjer kako Microsoft vidi gaming publiku: Kao ništa više od potrošača. Ne radi se o njihovom zadovoljavanju; radi se o tome da se od njih dobije što više novca. Da, zbog toga smo već godinama naplaćeni nekoliko stotina dolara za svaku novu nadogradnju sustava Windows.

Nedugo nakon objave 399 dolara dolazi datum objavljivanja Halo 5, Iako je istina da sve platforme imaju franšize koje su definitivno krave u gotovini, nije ironično da je Microsoft spustio cijenu sustava prvi i zatim najavio datum za svoju najveću franšizu. Iskreno, to je ono što oni čini.


Da, sve tvrtke pokušavaju zaraditi najviše novca. To je, naravno, cilj. To se, rekao je, postoji razlog zašto određene tvrtke imaju određene reputacije među konzumiranje stanovništva, i zašto Microsoft ima reputaciju da se među igračima. Oni koji obraćaju pažnju znaju da Microsoft nikada ne bi poništio ili poništio bilo kakvo pravilo koje je prvobitno najavljeno s Xbox One-om ako su mislili da će pokretanje biti u redu.

A sada, šest mjeseci pritužbi nakon lansiranja, M $ "ponovno odgovara"

Prisiljavajući nas da kupimo Kinect s Xbox One-om bio je glup potez za početak. To je natjecanju dalo prednost od 100 dolara i stvarno, Kinect nije bio dovoljan da prevaziđe taj cjenovni jaz. Nije ni blizu. Da je Microsoft objavio dvije verzije sustava - jednu s Kinectom i jednu bez - uvjeren sam da bi oni trenutno imali vodeću ulogu u SAD-u, a sljedeća generacijska praznina na drugim područjima ne bi bila tako velika kao sada.

Microsoft je to očito vidio i na ovaj način, i još jednom se igraju s bijelim vitezom. Jeste li vidjeli da je članak na njihovoj stranici koji govori o tome kako su posvećeni dajući igračima "izbor?" Da? Koliko ste nam dali "izbor" kada ste najavili Xbox One? Kako su Nazi-esque bili upozorenja koja su išla s kupnjom Xbox One? Znaš, one koje si morao odbaciti da ćeš dobiti bilo tko kupiti konzolu?

Da ste nam dali izbor, nikada ne biste otkrili Xbox One kao takav. Nikad nas ne bi natjerali da kupimo Kinecta odmah iza vrata, i tako ga je zadržala šest mjeseci.

I hej, evo još nečega za pamćenje: Xbox 360 je bio katastrofalno loš u smislu pouzdanosti. Izvješća o neispravnim stopama od 30 do 35 posto od velikih trgovaca poplavila su internet; mnogi igrači su prošli kroz dva, tri, četiri, pa čak i više. Nisu svi samo dobili svoju fiksnu nakon "Crvenog prstena smrti"; zapravo, ne zna se koliko ih je samo ponovno kupilo sustav.

Nije li to zadržalo visoku prodaju? Što misliš zašto je trebalo više od toga tri godine da Microsoft implementira program za rješavanje ovog problema? Pa, zato što je to RRoD pitanje dodano prodaji, zar ne? Neki skeptici kažu da je to ista teorija iza bolnica ovih dana; dati pacijentima nešto za rješavanje jednog problema, samo da bi izazvali još četiri problema koji ih prisiljavaju da se vrate i daju bolnici više novca.

Ali svejedno, poanta je sljedeća: S obzirom na sve dokaze, ne mogu shvatiti kako Microsoft nema ravnomjerno gore ugled.