Sadržaj
Svi pozdravljaju igru s pijeskom, u kojoj igrači mogu lutati i mijenjati virtualni svijet po želji. Za razliku od igre u stilu napredovanja, igra s pijeskom naglašava roaming i omogućuje igračima da odaberu zadatke.
Ove igre uključuju strukturirane elemente - poput mini-igara, zadataka, podnesaka i priča - koje igrači mogu ignorirati. U stvari, nelinearna priroda igre u pješčaniku stvara izazove za priče dizajnera igre, a dio toga ovisi o tome jesu li odabrali 2D ili 3D.
Osim očite razlike, postoji nekoliko razlika između 2D i 3D stilova igre. Pogledajmo što su.
kontrole
Često 2D igre imaju daleko više osnovnih kontrola nego 3D igre i stoga znači da veliki tutorial često nije potreban. S 2D, fantastičnom sposobnošću 'pokupiti i igrati' i jednostavnim kontrolama igrači mogu lako istražiti svijet u igri.
Radije bismo 2D knjižicu s uputama, nego 3D tutorijal i zaglavili smo se u sat vremena tutoriala koji se mora svirati i nije zabavan. Nitko ne želi sjediti sat vremena prije nego što igra počne.
U 2D igrama, igrači mogu pomicati znakove lijevo, desno, gore i dolje, s ukupnom namjerom da napreduju kroz igru pomicanjem udesno. 3D igra s 360 stupnjeva kamere pruža mnogo veći stupanj pokreta.
2D igre se osjećaju pravednije nego 3D igre, jednostavno zato što je okruženje pravednije i predvidljivije od 3D igre. Međutim, u 3D igrama za pješčanik jednostavno postoji bolja vrijednost za novac, jer igre traju dulje. Bolje je provoditi vrijeme diviti se otvorenom svijetu. Igrači mogu iskusiti više razina, ukupno više prostora (zbog 3D prirode) i stvari koje treba prikupiti. Dobar primjer za to je Minecraft jer nudi mnogo različitih stilova igre koji je najprikladniji za pojedinog igrača.
Upute
Kao što je već spomenuto, 2D igre u sandboxu imaju 4 osnovna pravca - gore, dolje, lijevo ili desno, - dok 3D igre imaju pogled od 360 stupnjeva. Općenito, u 2D igrama morate ići ili lijevo ili desno za napredak - s određenom dijagonalom prema dolje / prema gore za zabavu. Jednostavno, 2D igre, kao što su Terraria, samo tako daleko ili dolje sve dok ne stanu, dok 3D igre imaju više dubine. Ništa bolja mjesta ne naglašavaju ovo od jama bez dna. Oni su samo teže vidjeti u 2D-u, kao u 3D pješčanoj igri, igrači mogu gledati dolje da vide je li to skok u tajnu smrtnu jamu ili ne.
Međutim, kamere u 3D-u također mogu uzrokovati probleme, osobito ako su loše programirane i postaju više prepreka nego pomoć.
3D nudi igračima više prostora za stvaranje i otkrivanje. Igre vole Grand Theft Auto općenito opskrbljuju veće svjetove od 2D igara, budući da je uključena visina i dubina. Ulaženje u igru s većim svijetom mnogo je lakše.
Stvari koje vidite
Stvari se mogu vidjeti iza vas, iznad vas i ispod vas lakše u 2D. Zamke i neprijatelji mogu se vidjeti svuda oko vašeg lika, pomažući u planiranju i strategise sljedećih poteza. To znači da su krivci igrača ako ih nešto pogodi, jer također mogu vidjeti stvari koje su iza njih. U biti, 2D okruženje pokazuje igračima koje opasnosti leže oko njih i daje bolji osjećaj okoline.
Međutim, u 2D igri, samo toliko se može vidjeti na ekranu, što znači da pozadina često može biti nejasna, što se ponavlja samom činjenicom da je zaslon manji.
Ponekad, u 2D igri stavke su skrivene u jeftinom mjestu. To se pogoršava kada nema kontrolnog popisa ili karte svijeta, u usporedbi s 3D igrama. To dovodi do specifične vrste frustracije, gdje igrači zure u stavku i misle "kako bih ja to trebao znati?" Što nije tako loše kada je tajna poslastica, ali ne i ako je obvezna.
Ljudi vole i očekuju sjajnu grafiku, a 3D ima mnogo veće šanse da je ponudi, što ih čini grafički privlačnijim od 2D igara. Postoji mnogo većeg platna za stvaranje.
2D igre ne izgledaju tako realno kao 3D svijet, ali ponekad je zabavnije igrati u nerealnom svijetu. Ali postoje neki ljudi koji se žele igrati igara kao da su u stvarnom životu, što znači da bi uvijek preferirali 3D stil pješčanstva. Ljudi žele uvjerljivost okoline u stvarnom životu.
Čini se da sveukupno postoje prednosti i štete za 2D i 3D igre s pijeskom. Postoje neke fantastične igre u 2D i 3D kako bi odgovarale stilu igre koju igrač želi - niti perspektiva je bolja od druge, oni su samo drugačiji.