MOBA koncepti koji ne postoje, ali bi trebali & excr;

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 16 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
MOBA koncepti koji ne postoje, ali bi trebali & excr; - Igre
MOBA koncepti koji ne postoje, ali bi trebali & excr; - Igre

Sadržaj

Kako su MOBA postajali sve popularniji, više imitatora neizbježno se diže usred gledateljstva u nastojanju da se uključe u unosan žanr i pokušaju napraviti nešto od sebe. Da li ove igre koriste utvrđene koncepte Dota inače pokušati izgraditi jedinstveni spin na žanru je uglavnom nevažna; može se slobodno reći da je žanr prilično pun i dobro istražen.


No, postoji još nekoliko koncepata koji još nisu istraženi u svijetu MOBA-a, pa ću pokupiti nekoliko njih i vidjeti zašto bi (ili možda neće!) Biti zanimljivi za žanr.

Pristup RTS-a ... barem jednoj ulozi

Prilično uobičajena sorta u MOBA igri je klasa podrške. Ime sugerira da bi takvi likovi izliječili, obojili ili na neki drugi način pomogli tim teškim suigračima, i to je obično ono što rade. Međutim, često se ta uloga ne stvara nužno jer je idealna, već zato što slom osnovne mehanike igre znači da je to nužno zbog izgladnjivanja resursa.

Pogledajmo liga legendi, Standardna karta Summoner's Rifta je karta s tri trake s brojnim rutama za džunglu koje su zapravo četvrti putić. Ali s obzirom na to da je igra 5v5, to znači da netko mora dijeliti traku sa suigračem - a budući da zlato može ići samo do osobe koja posljednji put udara neprijateljske sluge, obično je bolje usmjeriti sve resurse u jednu od tih osoba. , Dakle, rođen je razred podrške, koji je u cijelosti značio čuvati skaliranje kroz rane faze igre kako bi kasnije mogli postati moćni.


Podržava u Lol obično se opskrbljuju jeftinim potpornim predmetima i majstorijama koje im daju pasivno pasivno ili interakciju u traku osim poljoprivrede. To može imati neke zanimljive efekte, ali češće ćete izgraditi nekoliko njih do trenutka kada se vaš partner približi dovršenoj stavci stavke. Dota 2 nastavlja se na isti način, s nekim tko je na petom mjestu na popisu zlata. Likovi koji odgovaraju ovoj niši obično su oni koji imaju visoku osnovnu snagu na svojim sposobnostima, ali malo ili nimalo skaliranja - inače su samo posvećeni healboti.

Neke MOBA imaju različite ideje o tome kako promijeniti tu nužnost. Heroji oluje nedostaju stavke i resursi, ali umjesto toga vidi skupinu skupa iskustva kako bi se izjednačili i dobili nove talente. Ovaj nedostatak stavki znači da podrška u toj igri završi jednako potpuno kao i drugačiji likovi. Ipak, to obično znači da su samo posvećeni healboti, a igre bez njih postaju vrlo različite od norme.


Mnoge igre su se borile s konceptom podupiruće uloge i kako najbolje napraviti ulogu koja ne bi zanimala sve stavke i moć svojih sunarodnjaka. Dakle, dodajte jedan u mix.

Predlažem da se peti igrač - uloga podrške - ukloni s karte i umjesto toga ispunjava ulogu "voditelja fotelje".

MOBA su izvorno ugrađena u motore RTS igre, a od tada je roditeljski žanr ušao u masivan pad. To je djelomično zbog toga što MOBA imaju mnogo manju barijeru ulaska i zahtijevaju manje multitasking, a da ne spominjem da je za puno bolji eSport gledatelja. Međutim, postoje elementi RTS-a koji bi se lako mogli vratiti u ulogu MOBA.

Zamislite ovo: standardna tri traka 5v5, distribuirana kao normalna, ali jedna osoba igra kao zapovjednik tima. Oni nemaju fizičku jedinicu za kontrolu, ali mogu manipulirati elementima karte. Zamislite pomicanje ili osnaživanje valova miljenika, slanje podrške ili predmeta njihovim suigračima (možda ih kontrolira Dota- pokušaj da se bolje kontrolira karta na temelju koje su saveznici u najboljem položaju.

Kako bi bilo stvarno zanimljivo, igra bi mogla igrati kao treća osoba, preko MOBA stila ramena udari ili Gigantski. Međutim, igrači na terenu imaju mnogo manje pristupa minimapu izvan njihovog neposrednog područja. Minimap i kamera, kao što znamo, bili bi samo kraljevstvo zapovjednika, tako da moraju pomagati svojim saveznicima da budu obaviješteni o onome što se događa drugdje.

Mislim da bi ideja mogla biti zanimljiva, ako ništa drugo, ali također mogu vidjeti mnoga pitanja provedbe. Ovisno o tome kako je uravnotežen ili kako igra igra, vjerojatno će biti ozbiljan deficit igrača za ili protiv njega - nekako kao da većina igrača u razviti htio je igrati čudovište. Ako to nije zanimljivo, bit će manje ljudi koji igraju tu ulogu, a već postoji uvijek nedostatak uloga podrške u gotovo svakom MOBA (ili drugom žanru igre!) Pod suncem.

Zatim tu je i pitanje komunikacije. Uloga zapovjednika bi u idealnom slučaju željela imati glasovnu komunikaciju samo kako bi olakšala njihov rad, a loša provedba ili nedostatak istog mogli bi ozbiljno uvidjeti da je to ometeno.

To je nešto poput sna, ali nikad se ne zna. Postoji čak i nešto što je poticaj za više MOBA / RTS hibrida, s igrama poput Supernova ili Čuvari Atlasa pokušavajući vratiti žanr elemente baze i vojne zgrade. Možda ćemo jednoga dana vidjeti nešto slično.

Upotreba vertikalnosti i Z-osi, zvana The High Ground

Sa sve većim porastom MOBA u stilu pucača u akciji ili trećem licu, to stvara mogućnost da se iskoristi nešto što nije u potpunosti istraženo u žanru: potpuno ostvaren 3D prostor.

Dobro, ovo nije najoriginalnija ideja; Borba u ponedjeljak navečer to je radio prije mnogo godina. Ta je igra koristila različite staze i viši teren dostupne putem skokova za učinkovito zamjenu standardne MOBA džungle. Novije, Uzor se bavio uzdignutim i spuštenim stazama, zajedno s malim liticama iz kojih se mogu zarobiti neprijatelji. Ako želimo čak i tehničke Dota ima sposobnost da zauzme visoku poziciju, čineći napade odozdo imaju priliku da promašiti izravno.

Ali volio bih vidjeti da je koncept doista istražen dalje. Otpustite standardne konfiguracije traka koje toliko MOBA usvaja i napravite kartu koja je stvarno drugačija. Koristite stijene, lukove, uzvisine, špilje i tunele! Mogli bismo čak dobiti neobične stvari i imati plutajuće platforme, zračni teren ili čak pomicanje karata ovisno o drugim okolnostima.

Sastavljanje sastava tima bit će sasvim drugačije ako se morate uključiti u sve vrste različitih elemenata terena. Što ako je neprijatelj dobar u kretanju kroz špilje i na temelju toga dobiva bonuse ili sposobnosti? Polako, samo odnesi na nebo i pokušaj ih pobijediti na taj način. Za uzvrat bi se mogli suprotstaviti točnijim znakovima dugog dometa koje su vam potrebne jedinice za tuneliranje kako biste pokušali doći do njih. Tu sigurno postoje mogućnosti.

Ako smo htjeli biti stvarno ludi s idejom, zašto ne biste išli puni sci-fi rutom i pretvorili je u prostornu igru? Igre vole Zvjezdani utjecaj pokušali su ga prije, iako su sada jako prazni od igrača i napušteni od strane razvojnih inženjera, ali to ne znači da se to više ne može učiniti. Uostalom, većina igara i dalje se odvija na usporedno 2D ravnini, oni su samo tematski prostorni.

Idemo popuniti Homeworld u ovoj areni. Pomakni svoj brod gore, dolje i u svakom smjeru. Napadnite se od čudnih ili neočekivanih kutova, kao što je ronjenje ravno dolje na neprijatelja koji ne sumnja. Toliko igara u svemirskom stilu ima tendenciju da djeluju poput oceana u svemiru s ravnom ravninom na koju se može usredotočiti, jednostavno zato što je ljudskim umovima lakše shvatiti rad s površine uzemljenja - ali to je područje video igara. Poludjeti s tim konceptom.

Prva osoba preuzima žanr

Još jednom, ovo nije posve neprovjerena ideja. Battleborn je u velikoj mjeri MOBA i ima osobno gledište prve osobe, iako bi isto tvrdilo da je to bio dio njegovog brzog pada. Ljudi su ulazili u nju očekujući čisto FPS nalik Overwatch (ili MOSA, ako se bavimo žargonom oko nas) na temelju marketinga i na kraju smo dobili nešto sasvim drugo.

Međutim, igra ima neke zanimljive koncepte. Potpuno prva osoba MOBA doista nije bila učinjena prije Battleborna, s mnogo igara u tom žilu koje su bile prilično lagane na MOBA elementima. Budući da je zaključan "unutar" gledišta vašeg lika, stvarno mijenja perspektivu igre, što znači da ste prisiljeni reagirati na cijeli niz podražaja kako biste uspjeli i iskoristili situaciju.

Stoga bih volio da ovo opet pokušam. Daj mi prvu osobu brawler igru ​​s MOBA stilu bojno polje i ciljeve gurati i povući. Napravite stil nakon sada vrlo starog Mračni Mesija moći i magije, s zanimljivim kombinacijama borbe prve osobe, mača i čarobnjačke fantazije.

To je možda čak i najbolja vrsta igre za korištenje spomenute Z-Axis ideje. Zamislite da morate preći nebo ili se kretati kroz špilje kao što je spomenuto od prve osobe, a sve dok bitka bjesni oko vas i ekipe se guraju naprijed-natrag. Mogao sam vidjeti mnogo potencijala u ideji!

Svakako, originalne ideje su uredne… ali ne i biti originalan!

Možda su ti pojmovi prilično pogođeni i nedostaju. Sve su to prilično široke konceptualne ideje, a njihova implementacija može lako napraviti ili prekinuti igru. Dakle, za ovu zadnju točku rasprave, pogledajmo nešto malo drugačije: usvajanje postojećih postavki.

Heroji oluje je brzo doći na pamet. To je izvrsna igra s mnogim originalnim idejama koje se brzo udaljavaju od unaprijed osmišljenih pojmova onoga što mora ili ne mora biti u MOBI, kao što su različite karte i nedostatak poljodjelstva. Međutim, postoji jedna neugodna istina o kojoj je nemoguće ignorirati heroji: bez obzira na to koliko je dobro, vjerojatno se ne bi isticala ili bila uspješna ako se ne bi oslanjala na mnoge popularne likove drugih igara Blizzard Entertainmenta.

Volim igru, ali lako je vidjeti da mnogi ljudi samo kušaju igru ​​zbog ulaganja u druge franšize. Velik dio snage igre je vidjeti likove poput Diabla i Lich King-ovog tag-tima Zeratula i Thralla. Ta vezanost za ikoničke likove čini svako izdanje uzbudljivijim od drugog novog i relativno osnovnog koncepta znakova u drugim MOB-ovima, bez obzira na to koliko zanimljiv ili mehanički zvuči njihov alat.

Takve skretnice i zbirke likova prije su se pomešale u različite žanrove video igara, i obično do izvrsnih rezultata. Fenomen pomicanja konzole koji je Smash Bros serija borbenih igara je jedan primjer, ali onaj koji je pokupio mnogo vuče su igre bazirane na Koei Tecmo Ratnici dinastije franšize.

Danas se čini da je Koei Tecmo brzo uzeo bilo koju licencu koju mogu kako bi napravili "musou" igru ​​s njom, s takvom divljom i nadmoćnom "1v1000" akcijskom igrom koja je učinila svoje igre tako raširene u njihovim apel. Vidjeli smo mnogo, iz popularne anime serije (Ratnici dinastije Gundam, Jedan komad: Piratski ratnici) u cijelosti drugim franšizama za videoigre (Dragon Quest Heroes, Hyrule Warriors).

Sigurno je lakše prihvatiti taj koncept i primijeniti ga na igru ​​u stilu igre, ali to ne znači da je ne možemo pokušati proširiti na MOBA. Zamislite bilo koji od ovih primjera, ali s malo izmijenjenim setovima koji se natječu za kontrolu ciljeva ili pokušaj da se međusobno najbolje ostvare u areni. Heroji oluje već sam sebe naziva Hero Brawler, pa zašto onda ne uzeti taj koncept dalje?

Moje prve misli za takvu ideju bile su Vatreni grb niz. Mnogi ljudi su se nadali nakon uspjeha Hyrule Warriors da vidim kako franšiza dobiva tretman za musou, ali lako bih mogao vidjeti kako se to prevodi na MOBA. Ima li mnogo likova za crtanje inspiracije? Ček. Sve vrste stvari i sposobnosti koje biste mogli prilagoditi za njih? Ček. Ikona mjesta koja bi bila zanimljiva i objektivna bojna polja? Bolje da vjerujete da je to ček.

Ne zanima me Vatreni grb? Pa, kako bi bilo da uzmemo Dissidia Final Fantasy i umjesto toga napraviti nešto od toga? Koncepcija crossover-a i zanimljiv sustav borbe već su na mjestu, tako da sve što trebate je da podignete broj igrača i uključite ga za objektivnije orijentiranu kartu - ili pak pristupite Battlerite-u i destilirajte MOBA-u u njen najčišći oblik.

Mogućnosti su sigurno beskrajne… teži dio je samo dobivanje licence. Ja bih sugerirao da se fokus na konzolnu igru ​​za mnoge od tih franšiza može ograničiti, ali neki MOBAs se savršeno mogu igrati na konzoli i kontroleru, kao što su udari ili Uzor, To nije najveći potez na svijetu.

Stoga, programeri, ako slušate, budite kreativni! Mnogo je MOBA, ali još uvijek nismo iscrpili sve mogućnosti, a još uvijek postoji mnogo načina da se igre razlikuju od ostatka žanra. Malo je teško natjecati se s takvim napadima na sceni; najbolje se isticati, biti drugačiji i pokušati nešto novo. Znam da se to može učiniti!

Imate li kakvih zanimljivih ideja za MOBA koncepte koje ovdje nisam dotaknuo? Podijelite sa mnom u komentarima!