Monster Hunter & zarez; Prošlost i budućnost & dvotočka; Generacije Ultimate vs & period; Svijet

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 17 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 25 Prosinac 2024
Anonim
Monster Hunter & zarez; Prošlost i budućnost & dvotočka; Generacije Ultimate vs & period; Svijet - Igre
Monster Hunter & zarez; Prošlost i budućnost & dvotočka; Generacije Ultimate vs & period; Svijet - Igre

Sadržaj

U cjelini, Capcom je dugo živio i mnogo ljubio Lovac na čudovišta serija se nije promijenila toliko tijekom godina koliko i mnoge druge franšize. Ipak, Monster Hunter: Svijet, Najnoviji unos, dovoljno je drugačiji od svojih prethodnika da je nekim igračima teško ići naprijed-natrag između njih.


Evo šest najvećih razlika između Svijet i generacije Ultimativno, iz perspektive potonjeg.

Nema sobe za trening

Svijet pojednostavljeni i pojednostavljeni mnogi Lovac na čudovištaviše zastarjele mehanike, i to je dobra stvar. Jedan od najkorisnijih dodataka u programu Svijet je soba za vježbanje, gdje možete bezbrižno vježbati komplicirane i ponekad nespretne komade oružja.

U GU, nemaš sreće. Ako već niste blisko upoznati s pokretima i vremenom oružja, zabavite se umirući trideset osam puta na najjednostavnijim lovovima prije nego što počnete znati što radite.

Ako još niste igrali niti jednu igru, važno je znati da je borba na mnogo načina teža nego u mnogim drugim akcijskim igrama treće osobe. Postoji 14 različitih klasa oružja, i svi imaju različite kombinacije, različito vrijeme i izvrsno se ponašaju protiv nekih vrsta čudovišta, dok su urnebesno neučinkoviti protiv drugih. Gotovo je nemoguće odabrati jednu klasu oružja i zauvijek je držati; da biste bili doista učinkoviti, morat ćete ovladati nekolicinom od njih, a prakticiranje tijekom misije samo je sranje.


Ukratko, igra koja je teža ne čini je uvijek boljom; točno kako je to teško (i do koje svrhe) važno. Dođi, GU, vježbajmo malo.

Nema mijenjanja brzina u srednjoj misiji

U Svijet, neprijateljske slabosti i otpori nešto su opraštljiviji, u smislu da još uvijek možete upotrijebiti vatreno oružje kako biste oborili neprijatelja koji se većinom opire vatri - to će potrajati samo dulje. Tek kada je čudovište potpuno imun na element ili statusni učinak, primijetit ćete uistinu ogromna smanjenja vaše učinkovitosti.

Ipak, ako ste zainteresirani za učinkovito lov na više čudovišta, vjerojatno ćete se poželjeti sagnuti u šator u kampu kako bi se s vremena na vrijeme promijenila oprema. GU ne dopušta takvo bezumlje. Oprema koju odaberete u fazi pripreme misije je ono što dobivate - bez dodataka ili zamjena. Bolje bi bilo istražiti prokleto iz svoje mete i provjeriti imate li najprikladniju opremu prije odlaska, ili ćete više nego vjerojatno završiti gledajući u ekran "Potraga nije uspjela".


Nepotrebno je reći da to može učiniti lov na više čudovišta prilično lukavima.

Palicos su drugačije (i bolje)

U Svijet, dobivate jedan osobni Palico (mačka pratilac) pri kreiranju karaktera, i oni se ne mogu kasnije promijeniti, tako da je bolje da to napravite. Vaš krzneni prijatelj će vas svugdje pratiti sve dok lovite sami ili samo s jednom osobom, ali će nestati u zabavama od tri ili četiri. Ovisno o tome koju opremu im dajete, podržat će vas u borbi s sposobnostima koje se kreću od jedva do umjereno korisnih.

Ne samo to GU omogućiti vam da odjednom unajmite više Palicosa, čak možete igrati i kao jedan! Igračke kontrolirane mačke ne mogu raditi određene stvari tijekom utakmica za više igrača, kao što je moja za rude ili za korištenje nekih stavki, ali još uvijek nude izvrsnu podršku. Kada lovite solo, vaš A.I. mačji prijatelji su svestraniji; dok Svijet ograničava ih na jedan gadget, a time i na jednu mogućnost, GU Palicos može učiniti mnogo više bez miješanja opreme.

Hunter umjetnosti i stilovi Dodaj i teškoće i svestranost

U Svijet, bilo koja dva igrača koji koriste noževe za naplatu imaju pristup istim potezima i istim taktičkim opcijama - ne tako GU. U toj igri možete dodatno prilagoditi svog lovca umjetnošću i stilovima, koji su u biti posebni potezi i stavovi.

I umjetnost i stilovi razlikuju se ovisno o opremi koju odaberete. Umjetnost je uglavnom jednostavna: ispunjavate metar pod određenim uvjetima (obično se radi o šteti), a kada je puna možete osloboditi neku vrstu super-potezne ili korisne podrške.

Stilovi su malo složeniji. Neki stilovi radikalno mijenjaju kombinacije i vrijeme većine oružja, obično nudeći vrhunske performanse po cijenu zahtjeva više vještine od korisnika. Štoviše, stilovi također imaju značajan utjecaj na način na koji se vaše umjetnosti mogu koristiti.

Postoji "zadani" stil koji ne mijenja mnogo od bilo čega, ali za svladavanje bilo kojeg od drugih, očekujte puno vremena i truda.

Pripremite se za uznemiravanje učitavanjem zaslona

Jedna od sjajnih stvari Svijet je činjenica da je svaka karta jedna bešavna površina; kada se učitate u misiju ili ekspediciju, nećete vidjeti još jedan zaslon za učitavanje dok ne odete.

Karte područja prikazuju se GU su podijeljeni u zasebne zone, ponekad i više od desetak. Morat ćete izdržati kratka vremena učitavanja svaki put kada promijenite zone, što također nanosi male neprijatelje u tom području. Obično je to malo više od trivijalne smetnje, ali ponekad može uzrokovati veće probleme.

Više od jednom prilikom igranja GU, Našao sam se sretno zavijajući na ciljnom čudovištu, spremnom zatvoriti se za ubojiti udarac, samo kako bih izmicao svitku izvan dosega njegovih čeljusti i pravo u drugu zonu karte. Budući da se čudovišta još uvijek mogu kretati dok čekate na zaslonu za učitavanje, vaš cilj koji je pobjegao mogao je steći znatnu prednost - ili čak uspjeti djelomično izliječiti se - dok ne uhvatite korak.

Možete pokušati zadržati bitke dalje od granica zone, ali borba je kaotična, a to nije uvijek moguće.

G-Rank Lovci su smiješni

Možda ste se poslužili nekim novijim čudovištem u Arch-Temperedu Svijet i vi smatrate da su oni vrlo teški.

Oh, ti slatko ljeto.

Neki od zvijeri unutra Svijet doista može biti lukav, čak i naporan, ali nitko (još) ne konkurira strmom mučenju nekih od lovaca iz G-ranga GU.

Uzmite, na primjer, Alatreona iz G-ranga. Reddit i mnoge druge popularne MH forumi su preplavljeni s postovima tražeći savjet o ovom lavnom zmaju. Ja se osobno još nisam borio s njim, ali sam se suočio s nekim od najgorih od najgorih u starijima MH igre, tako da ne uzimam olako kada veterani serije kažu da mrze tog tipa sa strašću.

ja imati skinuti svako čudovište trenutno dostupno u Svijet, a što se tiče čiste poteškoće, stvarno nema nikakvih usporedbi jabuka-jabuke između najtežih lova u obje igre. Moram biti u određenom raspoloženju da zapalim lov na G-čin; mnogo je lakše uvjeriti me da skočim u bilo koju Svijetnajteže misije, a ja se ne stidim priznati.

---

To se ne može poreći Monster Hunter: Svijet mnogo se promijenila o klasičnoj formuli. Neke od promjena su velike (i odavno su zakašnjele), dok se drugima može tvrditi da su "odbacile" više hardcore elemenata serije koje neki dugogodišnji obožavatelji preferiraju.

Monster Hunter: Svijet i Monster Hunter: Neograničene generacije su oboje sjajne igre (i imamo mnoštvo vodiča za oboje, ako biste mogli upotrijebiti ruku; oni dijele istu oznaku u arhivama vodiča za GameSkinny). Svaki će se svidjeti različitim mnoštvom, ali oboje zaslužuju priznanje.