Moonlighter pregled - Dungeon-Crawling Avantura s Twist

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 21 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Moonlighter pregled - Dungeon-Crawling Avantura s Twist - Igre
Moonlighter pregled - Dungeon-Crawling Avantura s Twist - Igre

Sadržaj

Mislite da ste se smjestili za istu pustolovinu u kojoj ste se igrali prije? Razmisli još jednom.


Programeri Digital Sun daju vam nešto drugačije od tradicionalnog iskustva puzanja u tamnici Tezgaroš, Ne samo da morate istraživati ​​razne tamnice u malom trgovačkom selu Rynoka, već morate djelovati i kao gradski trgovac i prodati mnoga blaga koja ćete pronaći iz ruševina koje ste istražili.

Igra uvodi predivno tkane mehanike tijekom cijelog vašeg iskustva kako bi vam pružila istinski ugodnu avanturu. Ove ugodne mehanike lako će vas odvesti do završetka svih četiriju jedinstvenih tamnica i konačno otvoriti konačnu i tajanstvenu petu tamnicu.

Will's Adventure

Vi preuzimate ulogu Willa, koji sanja o tome da postane pustolov, a igra počinje kada prvi put pokuša u tamnici Golema. Stvari ne idu točno u plan, a on se vraća na ulaz.

Ove tamnice odmaraju izvan Rynoke. Ranije su bili prepuni ribe s blagom, ali nakon 70 godina postali su previše opasni za obične pustolove da rizikuju istraživati. Kao rezultat toga, Rynoka trpi, a mnogi stanovnici imaju malo nade u probuđenje.


To jest, dok se Will ne vrati kako bi potražio obiteljsku trgovinu, Moonlighter. Prodavaonica je nekada bila u vlasništvu oca Willa, koji je umro pokušavajući otvoriti posljednja vrata.

Počinjete igru ​​s mačem i štitom, kao i metlom. Jedini način da zaradite više stvari i napredujete u igri je da se naplatite u tamnicu, opljačkate neprijatelje i preživite - to se ne događa uvijek.

Postoje dva glavna cilja u ovoj igri: pokrenite svoj dućan učinkovito kako biste financirali svoje pustolovine u tamnici, i dovršite tamnice kako biste pronašli bolji plijen. Usput, kupujete nadogradnje za grad i trgovinu kako biste ih vratili u prijašnju slavu.

Dvije ideologije lijepo se nadopunjuju, a jedna strana ne zasjenjuje drugu. Što dalje napredujete u igri, teže postaju tamnice. Kako se tamnice povećavaju u poteškoćama, skuplje predmete možete pronaći dok nastavljate roniti dublje u svaku od njih.


Dungeons and Combat

Sve tamnice imaju tri kata, s konačnim šefom na kraju. Svaki put kada skočite u tamnicu, sve se sobe miješaju, a proceduralni motor za igru ​​stvara novi izgled. Karta bi se trebala osjećati drugačije svaki put kada uđete.

Programeri, zabavno, radili su ovo u znanju igre. Jedan od starih avanturista, Crazy Pete, ostavio je iza sebe brojne bilješke o svojim iskustvima. Ističe da, bez obzira na to koliko avanturista uđu u tamnicu u isto vrijeme, nikada neće naletjeti jedno na drugo i nikada neće igrati kroz sličnu kartu. Iako to nije bio nužan detalj, on pruža osjećaj zabave i daje vam predodžbu o razigranom svijetu Tezgaroš.

Jednom unutar tamnice, morate hack, slash, i izmicanje neprijatelja kako bi preživjeli. Borba je jednostavna. Dodging vam pruža malu količinu nepobjedivosti, a svi neprijatelji dolaze s posebnim obrascem.

Možete upravljati s dva različita seta oružja, a prebacivanje između njih zahtijeva jednostavno pritiskanje gumba. Na raspolaganju vam je pet različitih oružja: mač i štit, luk, mač s dvije ruke, koplje i par borbenih rukavica.

Nijedno oružje se ne ističe kao očigledan izbor da uvijek ponese sa sobomkao što sam ikada koristio borbene rukavice; Pomislio sam na Willa kao o skromnom avanturistu koji je bio i ostao je svjetliti na nogama.

Volja također mora donirati oklop. Postoje tri različita okusa: jedan s manje oklopa, ali više brzine, onaj bez brzine, ali srednji oklop, i jedan s najviše oklopa, ali manje brzine. Slično kao i oružje, oni se igraju odabranim stilom i nema točnog odgovora na ono što trebate nositi. Volja nije mag, i nema magije.

Kako biste spriječili brušenje i dobivanje najbolje opreme, morate prikupiti sastojke pronađene samo u najnovijoj tamnici kako biste izradili oružje kod lokalnog kovača. Ako želite prijeći na sljedeću razinu stupnja prijenosa, morat ćete prijeći u sljedeću tamnicu, što je učinjeno jedino ako pobijedimo konačnog šefa.

Zbog toga je napredak bio značajan, a kad sam otvorio novu tamnicu, došlo je do nove razine težine. Bio je to dobar podsjetnik na to koliko sam daleko došao i koliko je osjetljiva igra svaki put kad otvorim nova vrata.

Neprijatelji u svakoj tamnici dolaze s nekom temom. Prva tamnica, Golemska tamnica, sadrži brojna drevna mehanička bića; oni su spoj kamena i nepoznate magije. Mali krpelji iznad zdravlja vašeg neprijatelja pokazuju koliko su teški. Što više krpelja imaju, to imaju više zdravlja i teže udaraju.

Mnogi se mogu brinuti da će ta početna stvorenja postati spajalica u igri i jednostavno primiti zamjenu paleta boja za svaku novu tamnicu koju otvorite.

Pokorite svoje strahove. Dok nekolicina neprijatelja postoji u višestrukim tamnicama, većina neprijatelja s kojima se suočavate ostaju ekskluzivni za određeno područje, a tamo ćete ih samo naći. To čini borbu u svakoj novoj tamnici koju otključate osjeća svježe i prisiljava vas da naučite sve njihove nove skupove kretanja. Morate se prilagoditi tim novim neprijateljima svaki put dok radite na tome da ih smanjite za svoje visoko tražene dragocjenosti.

Život u trgovini

Kad se Will vrati iz noći avanture, mora preuzeti ulogu trgovca i prodati mnoge predmete koje je pronašao tijekom svojih noćnih lutalica nizu kupaca.

Stavke koje nađete ne dolaze s dodanom cijenom. Umjesto toga, morate izmjeriti reakcije vaših kupaca kako biste pronašli odgovarajuću cijenu za tu stavku, a vi mijenjate cijenu na temelju njihove reakcije. Ponekad ćete otići s velikom zaradom; u drugim slučajevima, kupac dobiva ukradenu stavku i morat ćete žurno podesiti koliko je vrijedno osigurati da dobijete pravu količinu za sljedeću kupcu.

Ako ste spremni platiti dovoljno pozornosti, možete vidjeti u knjizi vašeg trgovca kada predmet iz vaše trgovine postane popularan. Kada vidite popularnu stavku, možete povećati njezinu cijenu u trgovini i dobiti veću dobit.

Popularnost neke stavke može utjecati na to kako ide sljedeća vožnja u tamnici, na temelju toga koliko boli za novac. Isto vrijedi i kada imate previše istih stavki u vašoj trgovini - što više imate na zaslonu, vjerojatnije je da će korisnici misliti da cijena mora pasti. Ponuda i potražnja ostaje okrutna ljubavnica.

Ovaj mehaničar nije bio kritičan. Ne dobivate negative jer ne obraćaju pažnju, ali ste nagrađeni. Vi svibanj pronaći možete podići nekoliko stavki u svoj dućan za više, pogotovo kada trebate novac za taj sljedeći shop nadogradnju ili za kupnju drugog dobavljača za svoj grad.

Svaki tako često, pljačkaš ulazi u vaš dućan u nadi da će uhvatiti jednu od vaših stvari kada ne budete obraćali pozornost. Morat ćete djelovati brzo dok se utrkuju do vrata sa svojom nagradom. Još se nisam našao opljačkan od jednog od tih lovokradica, ali mogu zamisliti bol u srcu ako ukradu predmet vrijedan oko 10.000 zlata.

Osim pljački, u trgovini postoji i povremeni pristup igrivosti. Nema stresa na vašim ramenima da biste stalno obraćali pažnju na svakog kupca.

To čini vođenje trgovine daleko ugodnijom prigodom nego što je moglo biti i nešto što sam se radovao svaki put kad sam se vratio iz tamnice; ne samo da sam bio uzbuđen da vidim koliko sam napravio, ali sam se uvijek pitao koliko još mogu naplaćivati ​​za neku stavku prije nego što su se moji klijenti naljutili.

Kako nadograđujete svoj dućan, ne samo da dodajete više prikaza za prikazivanje više stavki, već možete početi s određenim narudžbama za klijente kako bi locirali određene stavke u tamnici. Srećom, taj me mehaničar nikada nije prisilio da se moram vratiti na prethodna područja i napraviti bilo kakvo povlačenje. Svaki kupac je htio neku stavku iz najnovije tamnice, i oni platio znatan iznos više od stavke je vrijedan u trgovini.

Primao sam naređenja od svakog kupca koji je došao do moje trgovine.

Upravljanje zalihama je mehaničar

Kada mnogi čuju "upravljanje zalihama", njihove kralježnice se mogu zaključati i odmah čekaju da izdrže neizbježnu borbu koju će uskoro imati s ruksakom u igri dok miješaju i uklapaju svoje stvari.

Digitalno sunce ponovno spaja ovo razumijevanje i lijepo ga uključuje u ono što je za avanturiste važno Tezgaroš.

Vi ne samo skupljate predmete od neprijatelja s kojima se borite; također pljačkate škrinje pronađene razbacane po tamnicama. Kako bi uzdrmali zemaljski, mnogi predmeti u prsima dolaze s prokletstvom. Ovo prokletstvo može imati koristi od vas, ili može uzrokovati neugodne probleme kada se vratite u grad, kao što je uništavanje susjedne stvari kada se vratite natrag.

Volja može nositi samo toliko. Dobili ste ograničen prostor za inventar 4x5 za pregled, a ako umrete tijekom avanture, samo ćete zadržati plijen na vrhu inventara. To vas prisiljava da odaberete ono što najviše odredite za određenu trku tijekom određenog postupka. Možda ste pronašli hrpu izrade materijala koje ste željno tražili, ili ste pronašli dragocjeni predmet koji znate prodati za hrpu u vašoj trgovini.

Otkrio sam kako provodim dobru minutu ili dvije na svakom prsnom košu kako reorganiziram ruksak kako bih optimizirao svoj teret. Uvijek možete pogledati knjigu prodavača pritiskom na gumb kako biste odredili cijenu stavke. To je pomoglo u procesu donošenja odluka. Osim toga, stvari koje su mi bile potrebne za izradu sljedeće stavke dobile su malu zvijezdu, što ih je opet učinilo daleko primamljivijim od nekih jeftinijih predmeta koje sam našao tijekom mojih avantura.

U njoj je pronađena osjetljiva ravnoteža Tezgarošupravljanje inventarom koje druge, veće igre nisu uspjele otkriti. Naravno, umirete i gubite gotovo sve što imate, ali isto tako zadržite i poštenu svotu. Ako ste obratili pozornost na svoj inventar, još uvijek ga vraćate iz tamnice s dragocjenim predmetima koje ste željeli. Nikad se nisam udaljio od osjećaja smrti kao da sam opljačkan ili prevaren. To je samo značilo da moram ponovno pokušati, i baš kao i Will, želio sam.

Na kraju dana

Svaki mehaničar Tezgaroš Osjećam se kao da je bio prevučen s drugima, s velikim razmatranjem. Ništa se nije osjećalo kao da je uključeno ili kao da je uključeno jer je to bilo nešto što su druge igre već učinile.Pokretanje trgovine postaje jednako važno kao i dobra avantura u tamnici, a igra napreduje na zdrav način do mjesta na kojem nikada nisam osjećala da stvari postaju jednostavne.

Tezgaroš Želi da se igrači dobro zabave dok su u potrazi za svojim dućanima i bore se u beskrajne tamnice neprijatelja, i oboje čine fantastičnu avanturu.

Napomena: Pregledajte kopiju koju je dao izdavač.

Naša ocjena 9 Moonlighter je uzbudljiv robot za tamnice koji nudi promjenu ritma dok dnevno vodite gradsku trgovinu, čineći impresivnu avanturu. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene