Sadržaj
- inFamous
- Razvojni programer: Sucker Punch Productions
- Izdavač: Sony Computer Entertainment
- Platforme: PS3, PS4 i Playstation odmah
- Mass Effect
- Razvojni programer: BioWare
- Izdavač: Microsoft Game Studios i EA
- Platforme: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 i Wii U
- doba zmajeva
- Razvojni programer: BioWare
- Izdavač: Electronic Arts
- Platforme: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One i OS X
- Ratovi zvijezda: Vitezovi stare republike
- Razvojni programer: BioWare, Obsidian Entertainment i Aspyr Meida
- Izdavač: Lucas Arts i EA
- Platforme: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Svaka akcija ima posljedicu. Bilo da je akcija dobra ili loša, uvijek će biti rezultata. To je samo način na koji se kolačić ruši i ne griješi o tome, kolačić se raspada.
Unatoč nekim nepopularnim mišljenjima o igrama, oni nisu samo pikseli koji donose nasilje ili neka druga bezumna djela. Igre se zapravo dotiču vrlo stvarnih i ponekad vrlo ozbiljnih tema. Testiraju inteligenciju, izdržljivost, raspon pažnje, a nedavno i moralnost igrača.
Dok se igre obično drže linearne linije priča s jednim određenim završetkom, povećani interes za političke i društvene teme imaju kreatori koji se bave takvim stvarima u virtualnom svijetu.
Ako ikada sumnjate u svoj moral, isprobajte ova 4 naslova koji će staviti vašu etiku na test.
SljedećiinFamous
Razvojni programer: Sucker Punch Productions
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Platforme: PS3, PS4 i Playstation odmah
Igra može biti pod nazivom inFamous, ali nemojte pogriješiti o tome - to je popularan naslov i onaj koji je učinio sustav moralnosti dijelom redovite igre.
U igri igrate kao lik sa super moći. Središnja tema postavlja pitanje kako biste koristili svoje moći? Za dobro ili za zlo?
Na svakom koraku u igri dobivate izbor koji će odlučiti o sljedećem potezu u igri, kao i vašem statusu kao heroja ili zloglasnog. Iako je to zajednički element u svim inFamous odnosno njihove vlastite igre.
Mass Effect
Razvojni programer: BioWare
Izdavač: Microsoft Game Studios i EA
Platforme: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 i Wii U
Što je dobro prisiliti izabrati kada se ispostavi da je kraj isti? Pa to nećete vidjeti Mass Effect kao što vaš izbor sigurno ima utjecaj.
Sustav moralnosti u ovoj seriji igara mnogo je sličan onome iz inFamous, ali imate više opcija. Igra se odvraća od heroja i zloglasnih naslova u korist paragrana i odmetnika, koji se mjere isključivo. U suštini to znači da bodovi koje dobivate prema odmetniku ili obrnuto ne negiraju točke koje ste već pretrpjeli prema suprotnom mjernom štapu.
Mass Effect, na neki način, mnogo je sličniji stvarnom životu, jer postoji sivo područje koje se može postići - što znači da niste ni čisto dobro niti potpuno zlo. Umjesto toga, možete postići nešto moralno zaokruženo raspoloženje.
doba zmajeva
Razvojni programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Platforme: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One i OS X
doba zmajeva kao serija svakako ima jedan od najupečatljivijih sustava kada je riječ o karmi i izborima. Ne postoji stvarna mjera dobra i zla, već mjerenje odobravanja koje pokazuje vašu sposobnost vođenja kao i vaš moral.
Igra se fokusira na neovisno mišljenje umjesto na cjelokupni pogled. Ako ti nije poznat Doba zmajeva, onda je vjerojatno da niste svjesni da putujete s partijom ljudi. Svaki član stranke ima neovisnu ocjenu odobrenja koja može biti u rasponu od -100 do +100.
Visoke ocjene odobravanja zbog divljenja mogu dovesti do povećanja statistièkog statusa za èlanicu stranke, dok niske ocjene odobrenja od nepovjerenja mogu dovesti do toga da vas èlanica stranke napusti.
Slično kao Mass Effect, doba zmajeva omogućuje nešto od sivog područja. Umjesto da odaberete dobru ili zlu opciju, možete se jednostavno udaljiti od crno-bijelog odlučivanja i odabrati intelektualno i emocionalno vođene odluke temeljene na osobnim interakcijama - čineći iskustvo mnogo realističnijim.
Ratovi zvijezda: Vitezovi stare republike
Razvojni programer: BioWare, Obsidian Entertainment i Aspyr Meida
Izdavač: Lucas Arts i EA
Platforme: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Ako potražite omiljene igre igrača za videoigru s moralnim sustavom, KOTOR ćete naći na vrhu popisa.
Igra vam blatno daje mogućnost da se igrate na strani dobrog ili sa strane zla; klasična svjetla u odnosu na tamnu stranu. Međutim, unatoč napadu, KOTOR se oslobađa crno-bijelih tropa i odlučuje humanizirati one na strani zla, zaklanjajući granicu između dvije strane.
Bilo kako bilo, vaš izbor dijaloga kao Jedija određuje da li ćete na kraju biti Jedi Vitez ili korumpirani Sith Lord.
Budući da je igra jedna od ranijih pokušaja u moralnim sustavima, ona donekle ne uspijeva u umjetnosti suptilnosti, budući da su vaši izbori prilično očigledni u postignutim rezultatima - dok druge igre zaista čine da sjedite i razmišljate o tome što ćete reći.
Pa, moral te priče ovisi o vama, ali pitanje je: što mislite o igrama s moralnim sustavima? Želite li vidjeti više toga u budućim igrama, ili zabrinjavajuće posljedice uništavaju zabavu igranja?