Sadržaj
Igre s licencom za film, svi ih mrzim? No, mora li to zapravo biti opći konsenzus?
Pa, većina izdanih naslova koji se podudaraju s filmovima poznati su po tome što su dosadni i repetitivni prema nedovršenom.
Ovi grijesi igranja obično su greška mnogih kolebanja proizvodnog ciklusa, kao što su ekstremno mali periodi razvoja, sveukupni nedostatak entuzijazma od strane menadžmenta i težak proces rastezanja sat i pol filma u pratnji 5 sati + igre.
Filmske igre i njihova bolna povijest
Žalosni dio je da je preko ogromnog raspona igranja, filmski žanr zaglavio od svojih barbarskih programskih korijena, odbijajući napraviti bilo kakvu promjenu i dosljedno stavljajući travestije nakon travestije neposredno prije objavljivanja filma.
Teški počinitelji ove kategorije uključuju niz poznatih bombi poput E.T i Top Gun, na novije gomile 21. stoljeća, kao što je Thor i Charliejevi Anđeli, Žalosna sramota, mnogi ikoni filmova koji su bili potamnjeni kada je riječ o ponovnom stvaranju njihovih priča u videoigri zbog akward igre, usporenog tempa, i kopiranja i lijepljenja igara s više uspješnih igara.
Tko kupuje ove stvari?
Na još depresivnijem subjektu, potrošači ovih usranih igara obično proizlaze iz bezazlenih roditelja i drugih rođaka.
Dok prosječni igrači znaju odlutati od tih groznih naslova, mnogi odrasli ljudi su glavni izvor financiranja kontinuiteta ove osrednjosti, jer je on relativno lagan za stvaranje novca.
Što možemo učiniti da to promijenimo?
Odgovor je doista raznolik, od bolje pripreme stvarnog filma za igru, pa čak i predaje nekih projekata uglednim studijima kao što je Rocksteady ili Bethesda, očito je da je potrebno više područja poboljšati.
Neke velike mane čak i najgore filmske igre prikazuju zamišljenu kontrolnu shemu, hromnu grafiku i cjelokupno iskustvo koje bi bilo bolje poslužiti u kazalištu umjesto kauču i TV-u.
Jednostavno mi nije stalo do toga što se događa, glupi AI i mehanika srednje klase igranja su sigurni u to, te slabosti morat će se riješiti kako bi se stvorila bolja filmska igra.
Pokazalo se da se neke filmske igre mogu zasnivati na nekoj od zvjezdanih Spiderman 2 zvoni u tom pogledu. Čak i iz 90-ih, vrhunca užasnih filmskih veza, postojale su briljantne igre koje su implimentirale i čak revolucionirale mnoge osnovne značajke igranja koje danas poznajemo i volimo.
Zlatno oko na Nintendo 64, na primjer, pod uvjetom da zamršen element igre i stil u kojem nitko nije sumnja, kao i inovacije multiplayer na konzolama koje smo još uvijek uživaju nakon svih ovih godina. Tko može zaboraviti Aladdin na 16bitnim konzolama? Naslov koji je donio uzbudljivu platforming akciju bez obzira na sustav na kojem ste ga igrali.
Još smo nedavno imali Xmen podrijetlo: Wolverine, grozan ekstravaganca koja je zapravo PREUZETI svoj filmski kolega. To pokazuje da uz ispravno rukovanje materijalom možemo iskusiti neke prave dragulje bez obzira na to je li film vezan ili ne.
Uz pravu implementaciju, konačno možemo dočekati naslove koji prate film umjesto da ga se bojimo.