Sadržaj
Relativno spora tranzicija između posljednjeg vala konzola i najnovije serije učinila je teško istaknuti naslove koji uistinu pripadaju sljedećoj generaciji. Dok programeri razrađuju kako najbolje koristiti novi hardver koji im je na raspolaganju, igrači sami traže igre koje svoje iskustvo dovode na višu razinu.
Pozdravljen kao prvi pravi ubojica "sljedeće generacije", Pad TitanaIstaknuto mjesto između ta dva svijeta moglo bi nam pružiti pogled na budućnost FPS-a. Ono što znamo o nekoliko novih generacija ekskluzivnih proizvoda na horizontu čini budućnost još primamljivijom.
Naprijed i gore
Prisiljavajući igrače da razmišljaju i djeluju trodimenzionalno na način koji nije neprirodan ili kompliciran, igra dodaje obmanjujuću količinu dubine strateškim opcijama.
Dajući igračima prošireni najam kretanja, obično ste prisiljeni osigurati da okruženje u kojem se kreću ostaje privlačno i održivo. S Pad Titana, kao i mnogi nadolazeći strijelci, počinjemo vidjeti nove perspektive u području dizajna karte. Pad Titana'Karte su sjajan primjer izrade prostora za igranje igara, ali i korištenja tog prostora da biste ispričali priču da dijalog i snimke nisu. Arene u kojima se krećete osjećaju se živima i organskim čak i dok neprimjetno preskačete od zida do prozora do ogromnog robota.
Igre vole razviti, pa čak i hibridne strijelce poput Ubisoftovih Divizija i Bungie's Sudbina, također pokazuju obećanje u ovom području. Rani snimci ovih igara pokazali su potencijal za dobro izrađene, poticajne igraće prostore koji ne samo da predstavljaju višestruke strateške opcije, nego i pokazuju svijest programera o tome s čime rade. Možemo se samo nadati da će se taj trend nastaviti, te da će više igara pobliže pogledati što im svijet oko njih komunicira.
Razina poliranja u svakom aspektu Pad Titana, čak i izvan dizajna svoje karte, postavit će novu traku za strijelce "sljedeće generacije". Pokretačka sila iza stvarnih promjena u bilo kojem žanru je, tradicionalno, bila manje o popisu razlikovnih obilježja i više o uspostavljanju novog standarda. Brzi pogled na prošlu godinu lako se razlikuje Pad Titana kao prvi trostruki strijelac u kratkom vremenu koji je uspio ne samo izbjeći umornu obnovu, već se nije pokrenuo tako slomljen da bi potaknuo pravnu radnju.
Svrha benchmark igre je da nam pokaže što su naše igre sposobne: da igra može izdati kada je završena, i da možemo bolje od prodaje istog imena jednom godišnje. Ono što smo vidjeli o nadolazećim strijelcima Pad Titana je na putu da podrži ovaj novi standard svježe perspektive i promišljenog dizajna.
Ne tako nevini promatrači
Mnogo je potencijala iza Pad Titanapročelje, ali mehanika jezgre igre možda neće učiniti zvijer-lomljivu zver koja nam je bila obećana. Međutim, ukazivanje na bilo koju igru kao definicijsku promjenu u žanru je sama po sebi prilično smion izgled. Lako je pogledati na igru poput sudbina za popularizaciju strijelaca u doba PC-a, ili u Halo-u za ponovno oživljavanje žanra s novim i novim konceptima. Međutim, ove igre, baš kao i druge koje mnogi tvrde da definiraju jednu „generaciju“, često se temelje na najboljima od onih koji su bili pred njima.
Evolve, Divizija i Sudbina Moglo bi se reći da riskira isti prekid veze između hype i isporuke - ove igre imaju puno težine oglašavanja iza njih bez da išta podsjeća na gotov proizvod koji se prikazuje. Ipak, važno je pogledati prošlost bez potpunog zanemarivanja onoga što ove igre mogu ponuditi: rani pogled na ono što strijelci sljedećeg generacije mogu ponuditi s alatima koji su im dostupni. Kamo god idemo odavde, dobre su šanse da smo na rubu velikog iskoraka za jedan od najpopularnijih žanrova u igrama.