Glazba smiruje Savage kritiku i dvotočku; How Good Game Glazba oteta Moj mozak

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 2 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Glazba smiruje Savage kritiku i dvotočku; How Good Game Glazba oteta Moj mozak - Igre
Glazba smiruje Savage kritiku i dvotočku; How Good Game Glazba oteta Moj mozak - Igre

Sadržaj

Nedavno sam pregledao dvije odmetničke Card Dungeon i Putovanje u Farland. Obje su bile slične igre kada je riječ o mehanici, temi i umjetničkim vrijednostima. Ali jedan je imao fantastičnu glazbu, a druga nije. dao sam Putovanje u Farland 2 zvjezdice. Card Dungeon dobio 8.


To me je navelo na razmišljanje: je Card Dungeon Stvarno toliko bolje od igre, ili je glazba bila tako strašna da sam bio spremniji previdjeti nedostatke? Pokušao sam biti nepristran i inteligentan u procesu recenziranja, ali nisam se mogao otresti osjećaja da mi je glazba mogla isprati mozak. Koliko zvijezda ima Card Dungeon iscijediti iz mene samo dobrim melodijama? Koliko je mojih omiljenih igara tamo stiglo samo zato što su imali sjajnu glazbu, a ja to nisam ni primijetio?

Očigledno svi znamo dobru glazbu u igrama kad je čujemo, ali mislim da glazba utječe na naše percepcije kvalitete igre više nego što to shvaćamo.

Postoji pojam u oglašavanju koji se odnosi na ovaj fenomen nazvan "izvršni znak".

Definiran u ovom kratkom članku iz časopisa Advances in Consumer Research, znak je "iznimno fleksibilan koncept za opisivanje aspekata poticaja koji se mogu pokazati značajnim za ispitanika". Naputak može biti bilo što: nijansa crvene, pamučna košulja, riff za gitaru, sve što je izračunato da biste željeli kupiti nešto. Umjetnici to sve vrijeme koriste kako bi utjecali na emocije gledatelja. Koje boje će ljude učiniti sretnima, ili tužnima, ili odvratnim? Kada stvarate fotografiju, što će učiniti da subjekt izgleda usamljeno, ranjivo ili trijumfalno?


Ali kad ocjenjuju umjetničku ljepotu igre, ljudi govore o zvuku igre puno manje. Pa, zašto ne? Svaki instrument u pjesmi, svaka nota, svaka melodija i harmonija i progresija akorda je komponirani izbor za napraviti jednu stvar: promijeniti svoje raspoloženje. Glazba i dizajn zvuka, na kraju, mogu biti još instrumentalniji (ha ha) u oblikovanju našeg emocionalnog iskustva u igri nego onog što doživljavamo našim očima. Svaki instrument ima svoje osobine koje povezujemo s njim i svaka ima svoj emocionalni okidač.

Zašto je Zadnji od nas tako tužno i melankolično cijelo vrijeme, čak i kada ste samo hodali okolo? Budući da je u pozadini bilo mnogo kositra, ribanje violina - kad su bili upareni sa scenom u kojoj prolazite kroz trule ostatke kuće neke mrtve obitelji, povežite ih s jadima, siromaštvom, slomljenim srcem itd. poznata žirafska scena, kada žice dolaze oprezno, ali nadamo se dok se približavate žirafi, nadahnjuje osjećaje strahopoštovanja i dječjeg čuda i završava jednostavnom, ponavljajućom melodijom tipkovnice, podsjećajući nas da čak i na kraju svijet čovjeka, ljepota se još uvijek može naći.


Možete li zamisliti da li neki assclown staviti bongos i tuba solo na to? Sve bi uništilo, zar ne? Zapamtiti...

Bez obzira na to kako se scena / igra dotiče ili hladi, ništa ne može nadvladati užasan izbor zvuka.

Ili na cijelom suprotnom kraju spektra, imamo Hotline Miami 2 soundtrack. Sveti pakao. Da sam ikada morao ubiti svakog posljednjeg ljudskog bića u sobi i morao sam izabrati koju glazbu ću svirati u njemu, to bi bio ovaj zvučni zapis. To je 50 pjesama slavnog i snažnog techna iz 80-ih, tako intenzivnih da sam svaki put kad umrem osjećao kao da sam razočarao glazbu jer nisam dovoljno teško ubijao. Postao sam krvožedni manijak.

Da, igrivost je bila sjajna i ubijanje je bilo zadovoljavajuće, ali ta igra ne bi bila ni približno jednako dobra bez zvučnog zapisa da bi se izvršio velebni pokolj u Sovjetskom Savezu. Nije mi bio potreban razlog da ubijem dva tuceta mafijaša s ciglom: glazba je bila dovoljna da to učinim.

Čuješ to, Mržnja? To je jedan način na koji ste me mogli pustiti da se zabavim ubijajući more prolaznika i policajaca. Kad sam pregledao to pretenciozno govno, nisam ni spomenuo glazbu, jer nije bilo vrijedno spomena: samo neki droning šum u leđima. Bilo je dovoljno da se osjećam malo prazno i ​​ogorčeno, ali i to mi je dosadno. To je definitivno pridonijelo osjećaju da je igra besmislena. Malo screamo ili nešto bi me natjeralo da se osjećam još strašnije dok sam ubijao.

Vidite, ponekad je potrebno samo pomicanje vaših osjećaja u pravom smjeru je pravovremena upotreba prave vrste glazbe.

Samo se sjetite svih svojih omiljenih trenutaka u video igrama. Kada Link otvori škrinju s blagom, kako mislite da bi na vas drugačije utjecala bez starog "da da da DAAAAA" zvona na kraju? Može li se, umjesto da čuje Mariov smrtni džingl kad je pao u rupu, dočekali smo nas s mrtvom šutnjom?

Čak i ako ste igrač koji se više brine o mehanici igre nego o umjetnosti, utjecaj koji glazba ima na iskustvo je svugdje, cijelo vrijeme. Zato uvijek pokušavam izvući najbolji mogući zvuk iz svojih igara, bilo s nekim lijepim slušalicama ili velikim zvučnicima, jer ponekad je nekoliko nota sve što razdvaja dosadnu igru ​​od čudesne.