Moje vrijeme u EVE-u Online: Galerija uspomena na internetski svemirski brod

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 16 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Elon Musk: The future we’re building -- and boring | TED
Video: Elon Musk: The future we’re building -- and boring | TED

Sadržaj



Pogled natrag i stajanje

Prošli tjedan sam se povukao s istaknute uloge kao dobrovoljni upravitelj zajednice EVE Online, Od 2011. godine vodio sam EVE zajednicu Blog Banters putem mog bloga, Freebooted. Freebooted je jedna od stotina EVE blogova i Blog Banters je održao mjesečnu temu koja je pomogla stvoriti jedinstven osjećaj za zajednicu.

Odlazak od mene učinio me tužnim, ali postalo je vrijeme da prepustim baklju drugom članu zajednice EVE blogova. Dvije godine sam bio čuvar blog banera, petogodišnji EVE bloger i desetogodišnji EVE igrač.

S obzirom na uloženo vrijeme, pretpostavljam da nisam trebao biti iznenađen istinskim osjećajem gubitka koji sam osjećao dok sam dijelio ono što me je navelo da se osjećam najviše povezano sa čudnom, eklektičnom - ponekad šiljastom - "nacijom EVE".


Dok sam se upuštao u maudlin refleksiju, pomislio sam da ću podijeliti neke od 3 gigabajta screenshotova koje sam prikupio iz raznih aktivnosti u New Edenu dok se pokušavam sjetiti kako HTFU *.

Slika iznad

Ovo je moj glavni avatar, Seizmički Stan. Ovdje ga vidimo kako gleda s balkona svog kapetana u njegovom Minmatar Reaper brodu u hangaru. Ne sjećam se svrhe uzimanja ovog pucnja, ali nisam iznenađen da je dobio novajlija - vjerojatno bih dobio bolje brodove koji bi bili razneseni zbog loše situacije u EVE-u.

Unatoč tome što je nekada bio porobljeni Minmatar iz Brutorske krvne loze, arhitektura iza Stana je Amarr - rasa koja je učinila porobljavanje i s kojom je Minmatarska Republika zaključana u stalnom međuzvezdanom sukobu. Stan je uvijek imao malo Stockholmskog sindroma.

Samo što nitko nije čuo za Stockholm u New Edenu. Sisiedeov sindrom?

(* to je EVE stvar - tvoja majka ne bi odobrila.)

Sljedeći

Thukk You, Fill Me!

EVE Online Zajednica nije sramežljiva u izražavanju svog nezadovoljstva. U ljeto 2011, glasoviti "jitski nemiri" ugledali su stotine igrača koji su protestirali oko pitanja (pucanjem u neuništivi spomenik) s obzirom na smjer razvoja u kojem CCP Igre su uzimali EVE.

Godinu dana kasnije, stvari su se znatno smirile i razvoj EVE-a se u velikoj mjeri smatrao da je na pravom putu. No, kao razigrana gužva u reakciji zajednice prethodne godine (i kao sumorni podsjetnik na vrlo stvarna 20% otpuštanja KPK-a koje su rezultat masovnih protestnih prijava), organizirao sam ponovno donošenje nereda oko Najnovija točka sukoba u zajednici - uklanjanje strukture nalik ovratniku oko "vrata" teške jurišne fregate Vagabond.

The "

Thukk You, Frill Meu kampanji je više od 200 pilota izvelo lažnu pobunu u sličnom Stabbersu prije nego što su žrtvovano uništili Vagabonda iznad sada razbijenog spomenika u Jiti (KPK nije bez smisla za humor), a zatim "marširali" prema sjedištu sustav proizvođača Vagabond, Thukker Mix.

Zajednica sjaji

Cijeli događaj bio je u velikoj mjeri uspješan zbog utjecaja ključnih svjetskih društava Mangala Solaris (čija je veza Red vs. Blue bila uglavnom odgovorna za dobar odaziv), kao i blogeri Rixx Javix (EVEOGANDA) i Roc Wieler (Roc's Ramblings), dva kreativna dinama koji su producirali umjetnost i glazbu za promicanje Thukk You, Frill Me ožujak.

Gornja slika bila je 200-jaka Stabber flota koja je krenula izazvati nevolje. Vjerujem da je moj brod eksplodirao ubrzo nakon što je ubio samoubojstvo u jednom čovjeku na ciljnoj tvornici. Svi su onda otišli i učinili nešto konstruktivnije agresivnije u nulto-sigurnosnom prostoru.

Ali znate što, vratili su nas natrag. Moć ljudima, brate.

Značenje vizuala

Uvijek sam pronašao EVE Online biti vizualno zapanjujući (iako je ovaj stari snimak snimljen prije najnovijeg grafičkog pregleda), ali jednako mi je frustrirajuće što, u većini slučajeva, igrivost zahtijeva da zbunite svu ljepotu.

Da bi se ostvarila bilo kakva stvarna svjesnost situacije i da bi se zadržao bilo kakav osjećaj relativnog pozicioniranja, EVE-ovo grafičko sučelje zahtijeva da se pogled zumira odmah, što fantastično dizajnirane brodove i druga umjetnička djela čini nevidljivim, necijenjenim i besmislenim.

U

blogpost prije nekoliko godina, napravio sam slučaj za sliku-u-slici funkcionalnost (i izrađen mock-up gore showcasing moje nevjerojatne Photoshop vještine) koji ne bi samo omogućiti igračima da bolje uživaju EVE vizualni apel. to bi postalo korisno taktičko sredstvo za vizualnu procjenu neprijateljskog ponašanja i naoružanja.

Nekoliko mjeseci kasnije na Fanfestu 2012 na Islandu, kreativni direktor Torfi Frans Olafsson održao je prezentaciju koja je uključivala primjerenu konceptualnu umjetnost PiP funkcionalnosti u EVE-u.

Unatoč tome što mi Torfi nije kupio piće za moju ideju (u redu je, prekoračio sam), bio sam presretan kad sam vidio da se to razmatra. Nažalost, još uvijek nismo vidjeli kako slika ulazi u korisničko sučelje, ali u tijeku su značajni remonti pa nisam izgubio nadu.

Uostalom, u istom blogu (i još nekoliko drugih), iznijela sam ideje u svezi s više kinematografskih funkcija fotoaparata kao još jedan način kapitaliziranja EVE-vih vizuala i to je ušlo u igru.

Još uvijek čekam ček.

Izgubljeni u crvotočini: Tech 4 News

Jedan poseban projekt strasti koji je trajao mnogo vremena bio je

Tech 4 Vijesti, zajednički projekt koji sam vodio, a koji je bio usredotočen na ispričavanje priče o osobama koje nisu igrači EVE svemir.

Nekoliko mjeseci uspio sam obraditi živahne talente mnogih EVE podcastera i pisaca kako bih napisao i producirao seriju audiofunkcija o izazovima s kojima se suočavaju nelicencirani javni emiteri u New Edenu. Stranica je također pružila platformu za kreativno pisano izvještavanje o lokaliziranim događajima vijesti iz zvijezda, koje su opskrbili mnogi od talentiranih pisaca fikcija.

To je djelo o kojem sam ponosan i, iako možda nije stigao do publike koju sam možda volio, hitna audio privlačnost nadahnula je nekoliko korporacija igrača da pretražuju prostor crvotočine u potrazi za izgubljenim reporterom.

Neka priznanja od strane CCP-a su zakašnjelo dobila Tech 4 News s informacijama koje se odnose na pokretanje EVE-ine nove ere događaja uživo koja se isključivo otkriva u liku na web-mjestu Tech 4 News.

Sve ceste vode do Jite

Krajem 2011., GameSkinnysrodna web-lokacija hosta zajednice,

Guild Launch, vodio je natjecanje u EVE-u koje sam bio iznenađen pobjedom protiv neke nevjerojatno jake opozicije.

To me je stavilo na put gledanja na EVE iz šire, analitičke perspektive. Prije nego što su pozvani da se usredotoče na GameSkinny sadržaj, napisao sam redovito Istražujući EVE Online kolumna koja mi je dala priliku provesti neko vrijeme u EVE organizacijama koje su prijateljske prema novajliji.

Osim što sam istraživao institucije kojima upravljaju igrači poput EVE Sveučilišta i Crvenog protiv Plave, ispitao sam širu "Naciju EVE-a" iz mnogih perspektiva. Iako se čini da svi putovi vode do Islanda (osobito Fanfesta), u igri je zvjezdani sustav Jite koji je trgovačko središte svemira. Konkretno, Caldari Navy Assembly Plant kruži oko četvrtog mjeseca četvrtog planeta, poznatog kao "Jita 4-4".

Prigradski promet

Ovaj snimak, snimljen za jedan takav analitički komad, pokazuje neke od desetaka posuda kojima upravlja igrač, a koje se mogu naći kako pristaju u prometnom čvorištu Jita u svakom trenutku. Četiri brodova vidljiva ovdje su ogromni teretni brodovi koji vjerojatno nose milijarde ISK-a u robi koju može trgovati.

Da bi se dobio osjećaj perspektive, vidljiva su dva manja broda: transportni brodovi veličine bojnog broda, koji su bili jedina realna opcija prije uvođenja prijestolnica klase teretnih vozila 2005. godine. ovu razinu zumiranja.

Ljepota doma

Umjetnost u EVE Online ponekad oduzima dah. Čak ne mora postojati nikakav svemirski brod u snimku, a vizuali još uvijek mogu dati pauzu gledatelju.

Ovo je zvjezdani sustav u EVE Online što, ako uopće, pretpostavljam da bih mogao nazvati kući. Nakon deset godina imam imovinu koja se proširila po zvijezdastom grozdu, ali ovo je vjerojatno mjesto na kojem se ne vraćam na posao.

Volim kako mi je ugodno poznato sa svojim plavo-zelenim planetom nalik Zemlji, a ipak gleda na izrazito izvanzemaljski zvijezda.

Pitam se je li moguće identificirati sustav i planet?

Kao zagonetan izazov kao što se to može činiti s obzirom na 7000 + zvjezdane sustave New Edena, svaka regija ima prepoznatljive oblake magline koji se, zajedno sa zvjezdanim aranžmanima, mijenjaju prema vašem preciznom položaju. To bi svakako trebalo smanjiti pretraživanje.

Ja ću dati 100.000.000 ISK (100m ISK) prvoj osobi koja može imenovati taj planet i objaviti je u komentarima ispod.

Singularnost Crossfire!

S obzirom na količinu istraživanja koje sam naposljetku radila za EVE-ove materijale o kojima pišem, javni testni poslužitelj Singularity je bog-pošalji. Često ima noviju, eksperimentalnu građu motora za igre, što ga čini zabavnom istražnom potragom koja pokušava odrediti što su promijenili.

Ovaj snimak snimljen je kako bi se prikazale nove animacije raketa i dodavanje snimaka koji vidljivo nedostaju. Iako u potpunosti estetski, cijenim ovu vrstu pažnje do detalja, čini mi se iskustvo još dublje. Prije ovih ažuriranja (koje su provedene u proširenjima Crucible i Inferno u studenome 2011. i travnju 2012.), sve vatre iz oružja su pogodile, čak i ako su obavijesti o šteti na drugi način.

Brod je najnoviji model za bombarder Caldari Manticore - jedan od mojih omiljenih brodova kako za stil tako i za funkciju.

Od proizvodnih linija do prednjih linija

Moj

istraživanje EVE Online Odiseja kao ugrađenog novinara na kraju me pronašla u prijavi Aideron Robotics korporacije, gdje i dalje živim. Tamo su mi pokazali kako se proizvode bezbrojne stvari koje većina igrača uzima zdravo za gotovo.

Stručnjaci Aideron Robotics-a imaju stvarno moderno i učinkovito postavljanje koje uključuje nekoliko proizvodnih linija na zvjezdanim bazama u vlasništvu igrača, kao što je prikazano gore. Ovdje mogu proizvesti ogromne količine predmeta, a streljivo je redovito eksplodiralo na prvoj crti frakcijskog rata u kojem također sudjeluju.

Da budemo pošteni, prošlo je dosta vremena otkad sam aktivno sudjelovao u bilo čemu od toga, tako da se sve možda promijenilo, ali želim dobro momcima.

Što apsolutni POS!

Igrači u vlasništvu Starbases su jedinstveno torturous komad igre dizajn, s najgore moguće primjene EVE omiljeni sat-i-čekati gameplay mehaničar. Postavio sam samo par u svoje vrijeme, ali spora izgradnja i stalna potreba za hranjenjem gorivom je sadrzaj EVE igranja kao da imate drugi posao.

Vjerujem da je ovaj snimak bio od 2009. kada je moj dugogodišnji corp, Greenbeardovi Freebooteri, vodio je operaciju koja je uključivala miniranje i bičevanje u ratu, dok je navodno branila CVA-tvrdeći prostor oko vruće sporne regije Providence.

Da budem iskren, nije nam bilo stalo tko je kupio naše stvari i nastavio s radom nakon što je CVA izbačen.

Također sam vukla i namjestila stacionarni POS kako bih podržala svoj korpus kada smo se preselili u null-sec godinu dana kasnije.

Bilo je naporno.

POS-ovi su zapravo POS. Srećom, KPK to shvaća i uložila je neke napore kako bi ih učinila manje bolnima, s ciljem trajnije revizije u budućnosti.

Incarna, ta vrata i tekstualna avantura

Koliko god se nalazio mehanizam avatara "Kapetanova četvrtina" EVE Online sada se smatra razvojnim bijelim slonom koji je poslan u povijesne knjige kao najveća glupost KPK, ona je vrlo važna za moj odnos s EVE Online.

Nakon razdoblja neaktivnosti, glasine o predstojećem iskustvu "hodanja u stanicama" privukle su moje prijatelje i ja EVE Online 2008. godine. Ono što smo na kraju dobili bio je Apocrypha, ali to je bilo u redu, jer je zasigurno bila najbolja ekspanzija do danas.

Slijedeći mrvice kruha ...

Međutim, igrivost avatara ostala je i održavana od strane KPK; s pričom o barovima u vlasništvu igrača s "utičnicama" za prilagođavanje, nekom vrstom podzemnog podzemnog izgovora, strategijom za multiplayer strategiju, pa čak i pokretima unutar stroja i filmskim zadirkivanjem.

Nažalost, dvije godine kasnije, ono što se sada zove Inkarna nije bilo prepoznatljivo od onoga što je bilo reklamirano. Nadograđeni motor omogućio je vrhunske realistične avatare s vodećom prilagodbom u industriji, ali sve ostalo je nestalo. Minigame strategije su prodane Sonyu, preimenovane u "Slay" i uključene u društvenu okolinu Playstation Home. Također nije bilo elementa za više igrača. Svaki je avatar zarobljen unutar njihovih kapetanskih odaja, a "ta vrata" odbijaju pristup ostatku stanice.

Možete kupiti odjeću za pravi novac.

... dovedeni do nesreće i komedije

Reakcija zajednice bila je dobro dokumentirana i obje KPK i ono što se činilo kao cijela baza igrača pretrpjele su ogroman osjećaj za neuspjeh humora.

Vidio sam priliku da pokažem i nasmijem se, pa sam proveo nekoliko dana kanalizirajući svoj schadenfreude i napisao satiričnu blog-cum-interaktivnu priču koju sam nazvao Incarna: Tekstualna avantura.

Puno se nasmijala i primila široko priznanje. Dobio je 60.000 pregleda stranica praktički preko noći.

Vrata se ipak neće otvoriti.