Sadržaj
- Disekcija
- "... tražiti nesreću"
- "Da te ova zemlja ne proguta u cjelini, kao što je toliko drugih"
- Zaključak
Nova prikolica za nadolazeći hardcore naslov, Dark Souls II, je out i ima svatko cvrkut. Sa samo tri mjeseca do puštanja igre, ovo je prva prikolica koja zapravo dodiruje bilo koju priču i povijest iza ove nove avanture.
Pa što Bandai Namco dopušta (ili ne dopušta) da govori o mračnim tajnama koje ova igra drži? Razrezat ćemo prikolicu i razmisliti o tome što bi "prokletstvo" moglo biti, i što se zapravo događa u ovom tminutnom naletu vida i zvuka.
Disekcija
"Možda ste ga vidjeli. Možda u snu? Mračna, zaboravljena zemlja ..."
New Jersey?
Nije dobar početak igre u kojoj se glavni lik prevrće i leži s prstima koji se trzaju po tlu. Međutim, ovdje su stvari zanimljive. Kao što nam pripovjedač kaže da "duše mogu izliječiti vaš bolesni um," naš junak izgleda ustane i osjeća se posve fino unatoč njihovom dramatičnom prevrtanju. Hmmm.
Je li to veliko kraljevstvo nekadašnjim vladanjem velikog kralja (koji nije posjedovao tezaurus po zvukovima stvari) koji se zove "Zmajevo jezero?" Starice su iritirajuće mumly. Da ne spominjem da je u ovom snimku potpuno odsutno jezero. Ali to je zapravo "Drangleic". U svakom slučaju, shvatili smo da ovdje idemo. Nadajmo se da su ti wyverns prijateljski. Svi sada pjevajte, "Na dnu mojeg vrta je vihor ..."
Sada ovdje stvari postaju zanimljive. Sljedeći dio teksta koji slijedi glasi u cijelosti:
"Nositelj prokletstva, traži bijedu.
Dok se ova krhka nada ne razbije.
Da te ova zemlja ne proguta.
Kao što ima toliko drugih.
Sada smo saznali da naš junak pati od prokletstva (ne čudi jer je naslov filma "proklet"). Ali čini se i da nismo jedini koji su već pokušali ovo putovanje. Postoji li blago ili nagrada koju tražimo? Ali što je s ovom kletvom?
"... tražiti nesreću"
Čini se da igra zna da ćemo svi umrijeti puno, baš kao u originalu Tamne duše. Ali jasno je da ova kletva nije vesela, osim ako ne uživate posebno umirući iznova i iznova. Dakle, čini se da igra već očekuje da ćemo umrijeti puno i da tako čini sastavni dio radnje. Svakako se razlikuje od uobičajenog načina igranja: "Vidimo da ste tamo umrli, ali dopustite da se pretvaramo da se to nije dogodilo i nastavite kao i obično."
"Da te ova zemlja ne proguta u cjelini, kao što je toliko drugih"
Ovo je najintrigantniji dio stiha. Linije sugeriraju da je prokletstvo jedina stvar koja će spriječiti našeg heroja da propadne. Razgovarajte o gomilanju pritiska!
Sljedeći snimak je usamljena figura koja hoda oko zaraslih ostataka velike utvrde ili citadele. Suočimo se, ovo će vjerojatno biti najbliže što ćemo ikada dobiti Posljednji čuvar.
Ravnoteža glazbe preko glasa u ovom trenutku je sve pogrešna, što otežava otkrivanje naracije tijekom snimanja ovog tipa i njegovog stvarno vrućeg (doslovno) tijela. Najbolje što možemo od toga je:
"Čovjek nikada neće biti oprošten. On će zaspati."
Ili
"Ludi nikada neće biti oprošteni. Vidjet ćemo."
Sljedeći dio teksta daje nam nešto malo više čvrsto i vodi prema onome što mislimo da je vrlo jasan odgovor na ono što ova kletva nosi. Nakon toga slijedi povratak mumljave starice, opet s ravnotežom zvuka. Ali čini se da nametne ono što mislimo, jer smo prilično sigurni da govori:
"Mi smo nemrtvi. Nikad nećemo biti [nema pojma]. Umjesto toga, ići ćete užasno. Ne možete biti jedan od njih."
Sljedeći dio glasa je mnogo jasniji, ali nam zapravo ne govori ništa iznenađujuće.
"Morate pobijediti zvijer."
Uvjereni smo da ovo nije eufemizam.
U sljedećem glasu, čini se da je stara dama iznenada prešla na brzinu u dikciji i orkestar je dobio antisocijalnu narudžbu ponašanja za smetnje buke.
"Tvoja krila će gorjeti u tjeskobi, iznova i iznova. Jer to je tvoja sudbina. Sudbina prokletih."
Opet, ovo čini vrlo izravnu referencu na količinu smrti igrača koja će biti u ovoj igri.
Zaključak
Mislimo da je prokletstvo besmrtnost: ne možete umrijeti. To je ono što vas razlikuje od drugih koji su bezuspješno prekršili Drangleic. Prolazeći kroz nerazumljiv i nerazumljiv tekst i glasovno djelovanje, teško je doći do drugačijeg zaključka.
No prava je zagonetka neodređenost oko znanja igre. Svakako, vaša potreba da odete i padnete u neku groznu čudovišnost kao svoj krajnji cilj, ali koja od nebrojenih protivnika je nestala tijekom tri minute od prikolica? Ima nešto više od toga, zar ne?
- Je li svrha vašeg izleta da se oslobodite prokletstva kako biste konačno mogli počivati u miru?
- Postoji li prijetnja ostatku svijeta ako ta zvijer nije pretučena?
- Je li Drangleic skriva neku vrstu mistične nagrade?
Da bi dodao bijedu misteriju, izjava Andija Ewingtona da prequel strip neće utjecati ni na kakvu predodžbu neće riješiti ni stvari, unatoč postupnom objavljivanju stranica koje su dovele do objavljivanja naslova.
Prikolica, čak i pomalo tupa, još uvijek izaziva uzbuđenje za ono što izgleda kao zadivljujući nastavak Tamne duše.
Dark Souls II bit će objavljen u ožujku 2014. Za više informacija posjetite www.darksoulsii.com.