Nick 'Tasteless' Plott vjeruje da će ESports biti mainstream unutar pet godina

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 3 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Nick 'Tasteless' Plott vjeruje da će ESports biti mainstream unutar pet godina - Igre
Nick 'Tasteless' Plott vjeruje da će ESports biti mainstream unutar pet godina - Igre

U svijetu eSports-a nema više poznatih braće od Nicka "Tasteless" Plott i Sean "Day9" Plott. Bivši StarCraft profesionalni igrači sada pokreću svoje vlastite mini-imperije kao kotače i video poduzetnike.


Nick Plott može priznati svog brata što ga je doveo u posao kastinga. Nakon što ga je Sean pobijedio na Svjetskom finalu američkih igara 2005. godine, Nick je ušao u ulogu za Radio ITG i završio se s rastućom profesijom, dijelom i da bi hranio svoju ljubav prema putovanjima. On je također jako dobar u tome. Za rekord, Sean je osvojio sve na tom WCG događaju, a on je također jedan od najpoznatijih kotača danas za StarCraft II.

"Tasteless" raspravlja o usponu eSporta i nudi svoje mišljenje o rivalstvu između liga legendi i SC2 u ovom ekskluzivnom intervjuu.

Kako ste se uključili u eSports?

Moja majka je na kraju imala internet u našoj kući kad sam imala oko 14 godina, što je mojeg brata i mene uvelo u online igranje. Popularna igra u to vrijeme bila je Starcraft, Uvučeni smo u to da smo najprije najbolji u našoj školi, zatim u našem susjedstvu, zatim u našoj državi i na kraju u našoj zemlji. Nikada nisam očekivao da eSports bude tamo gdje je danas.


Kakvo je bilo natjecanje kao odrastanje između tebe i Seana?

Po prirodi smo oboje vrlo konkurentni ljudi, ali mislim da nije bilo mnogo konkurencije između nas kada je došlo do toga Starcraft, Ako je netko od nas bio bolji od drugog, uvijek smo bili sretni za onoga tko je uspio. Također smo se natjecali u igrama drugih igara, a drugi nije imao interesa.

Koje su vaše misli o tome kako je Day9 uzletio?

To je sjajno! Drago mi je da oboje radimo ono što volimo! Mislim da je rijetkost vidjeti dvojicu braće kako udaraju u takvu novu i konkurentnu industriju.

Zašto ste odabrali ime Tasteless?

Imao sam 14 godina i morao sam napraviti novi Starcraft ID jer sam se pridružio timu. Nisam znao što da imenujem pa sam uzeo rječnik, zatvorio oči, otvorio ga i stavio prst na jednu od stranica. Prst mi je pao na Tasteless.


Koji su izazovi lijevanja i je li fer usporedba reći da je sličan NHL komentatoru?

U ovom trenutku rekao bih da je teže od bacanja NHL-a (iako to očito nije lak posao) jer industrija nema profesionalnih pisaca i statističkih analitičara. Tu je tona gubitka vremena koje treba popuniti prilikom izvođenja eSports događaja i to se obično predaje kotaču. Također govorimo dulje vrijeme s manje reklama.

Koje su vaše misli o rastućoj popularnosti liga legendi u eSports?

To je sjajno! Što više igara koje igrači mogu zarađivati ​​za život, to bolje.

Što mislite, obožavatelji StarCraft II i liga legendi Čini se da se ne slažete?

Nalazim da je iznenađujuće sličan tinejdžerima koji preferiraju punk preko metala ili hip hopa preko repa. Većina odraslih i profesionalaca koje poznajem su dobre za obje igre. Uvijek će biti komada igrača koji će pretjerano reagirati ili se ponašati djetinjasto o drugim igrama, baš kao što uvijek postoje navijači nogometa ili košarke.

Koliko su važne višestruke velike igre za budući rast eSporta?

To je potrebno zato što različiti igrači vole različite igre. Nikada ne može postojati samo jedna eSport igra jer to nikada neće odgovarati apetitu svakog igrača.

Koju ulogu vidite sve veći broj igara na sreću kako se eSports razvija?

Ako ne-Korejci žele biti konkurentni, moraju usvojiti korejski model - dobiti odgovarajuće kuće za obuku. Oni djeluju kako bi igrač motivirali i usredotočili se, kao i okružili igrača s drugim vrhunskim igračima s istim ambicijama.

Kako ste se uključili u eSports Management Group (EMG)?

Kontaktirali su me i postavili svoju viziju za mene o budućnosti eSporta. Moj cilj kao kastera je da se usredotočim na to da mogu biti najbolji mogući kotač. Fokus profesionalnog igrača je biti najbolji mogući igrač koji može biti. EMG rješava ostatak.

Gdje vidite eSports za pet godina?

Trebao bi biti veći od gotovo svega za pet godina. Svi moji ili mlađi igraju igre. I to neće nestati. Esporti bi trebali postati jednako mainstream kao i sama igra.

Uz popularnost streaminga, kakvu ulogu u budućnosti gledate na televiziji za eSportove?

Stari model televizora izgleda kao umiruće tržište. Sada je sve o internetskoj televiziji. Ako sam svejedno ispred svog računala cijeli dan, zašto bih gledao bilo što na kabelskoj TV. Općenito mislim da će se stari televizijski model morati prilagoditi novoj generaciji.

Što radite za zabavu daleko od igranja?

Volim čitati. Svako jutro čitam barem jedan sat. Također volim putovati. Zapravo sam na početku počeo s lijevanjem. Shvatio sam da me mogu platiti da putujem negdje gdje sam htjela provjeriti. Osim toga, samo idem na piće s prijateljima.