Nintendo želi zadržati mobilne igrače od trošenja previše novca

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 25 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Radim u Privatnom muzeju za bogate i slavne. Хорор приче. Užas.
Video: Radim u Privatnom muzeju za bogate i slavne. Хорор приче. Užas.

Kada je Nintendo prvi put objavio da ulazi u područje mobilnog igranja, neki dugogodišnji fanovi su se bojali da je to kraj Nintenda kojeg su poznavali toliko dugo. Međutim, nedavno izvješće tvrtke Wall Street Journal potvrđuje predanost tvrtke Nintendo svom imidžu marke, što znači da ne želi biti viđen kao tvrtka s ciljem poticanja navijača da troše ogromne količine novca na svoje mobilne igre.


Ovaj WSJ izvješće usredotočeno je na CyGames, su-developer Nintendove najnovije mobilne ponude, Izgubljena Dragalija, U članku je naznačeno da je CyGames naišao na frustriranost Nintendovim pristupom ograničavanju profita mobilnih igara.

Naime, predstavnik Cyberagenta, CyGames-ova matična tvrtka, izjavio je za WSJ da je Nintendo tražio da igra bude strukturirana tako da je manje vjerojatno da će igrači trošiti velike količine novca. Predstavnik je nastavio:

Nintendo nije zainteresiran za stvaranje velike količine prihoda od jedne igre za pametne telefone. Da smo sami vodili igru, imali bismo mnogo više.

Doista, Izgubljena Dragalija nema gotovo jednako dobro kao Vatreni heroji, ali je njegov prihod nadmašio prihod Animal Crossing: Pocket Camp, donoseći oko 50 milijuna dolara. Unatoč tom broju, predstavnik Cyberagenta izjavio je da je, iako je ukupan broj igrača povećan, tvrtka smanjila financijsku prognozu zbog ukupnog smanjenja prihoda po igračima.


S obzirom na to Izgubljena Dragalija od otpuštanja u rujnu 2018. godine ostvario je otprilike 50 milijuna dolara, a prijedlog da naslov nije uspješan i očekivan možda će se zapitati hoće li CyGames jednostavno postaviti previsoke znamenitosti. Osim ako Nintendo ne naznači da će programeri imati punu ovlast o tome kako se postupa s mikrotransakcijama, teško je kriviti Big N za titulu koja ne doseže status stvaranja novca za nešto slično. Granblue Fantasy.

Od trenutka kada je Nintendo objavio svoj prvi mobilni projekt, tvrtka je bila jasno da će mobilne igre poslužiti kao način za uvođenje novih igrača u Nintendo franšize. Dok je Nintendo predsjednik Japana Shuntaro Furukawa nedavno odredio mobitel kao jedan od glavnih stubova tvrtke, čini se da ovo izvješće ukazuje na to da tvrtka želi izbjeći ugled koji mobilne igre imaju zbog besramnog novca.


Čini se da se Nintendo ovdje drži imidža svoje robne marke, tvrtke koja ima srce. Možda WSJIzvješće će neke razvojne inženjere ostaviti oprezne pri radu s tvrtkom na novim mobilnim igrama, ali sigurno će mnogi fanovi rado čuti Nintendov stav o potencijalno pretjeranim mikrotransakcijama.

Više detalja možete pronaći na Wall Street Journal.