"No Armbands" & dvotočka; Nestanak timskog rada u MMO Gamingu

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 19 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
"No Armbands" & dvotočka; Nestanak timskog rada u MMO Gamingu - Igre
"No Armbands" & dvotočka; Nestanak timskog rada u MMO Gamingu - Igre

Sadržaj

Ja sam dio podcasta pod nazivom MMO Underground. Kao dio toga, imamo igru ​​s ispijanjem šala.


('Vic'jer ako ste doista pokušali zadržati izglede, na kraju biste oštetili jetru, ako ne biste umrli. Zapravo, nije baš ono što je dobro za gledateljstvo.)

Ali jedno od pravila je:

"Ako Tyger dovede paintball, popij piće."

Sretan sam što sam završio svoju Dew tako da sam imun na ostatak članka. Da, govorim o paintballu. Da, to je povezano s igranjem. Sada dovrši piće kako bismo mogli krenuti.

Kako Paintball polje mijenja ponašanje igrača

Ponekad mi je palo na pamet da, izvan scenarija igara i velikih igara, nisam nosio narukvicu za igranje paintballa gotovo pet godina. Za igrače koji ne igraju paintball, to ne znači ništa stvarno, ali za paintball igrače to je vrsta velika stvar. Vidiš, narukvica je kako ti kažeš koji tim radiš. Manja polja imaju "band / no band" timski sustav gdje stavljaju malu količinu snimke na vašu ruku i to je vaš tim. Veća polja imaju dvije boje trake i svi nose jednu. Samo lijeva ruka, iznad lakta. Uobičajena taktika je otkinuti jedan rep i vezati ga na stražnju stranu vašeg goggle benda kako bi ga vaši suigrači mogli vidjeti i ne pucati u stražnji dio glave.


Događa se. Začepi.

Ali polako, tijekom jednog desetljeća, bendovi su nestali. Fields je išao od velikih šumovitih polja s više jutara do malih brzinskih polja. Drveće zamijenjeno šarenim, napuhavajućim bunkerima i kamuflažom kojima se trguje zbog jeftinih dresova. I negdje unutra, također su počele nestajati i rukavice. Razlog je prilično jednostavan kada razmišljate o tome. Na malom polju bez stvarnog prostora za manevriranje, ne možete se okrenuti. Dakle, ako je netko okrenut prema vama, izgledi su protivnik. Pa zašto se gnjaviti s rukavicama?

Što je još važnije, govori mi da je to veći simptom. Ovo je mjesto gdje se igra dolazi u, tako da se sada možete probuditi.

Timovi postaju nevažni, čak i kada su dio osnovne igre

Što mi znači u paintballu iu suvremenim igrama, tim je u osnovi nevažan, S kim ću se igrati u oba slučaja, u svakom slučaju će se promijeniti sljedeća igra pa zašto se gnjaviti s timom? Zašto bih trebao učiniti nešto za tebe? Ne poznajem te, ne poznaješ me, i ne vjerujem ti da ćeš učiniti nešto poput POMOĆI ... Tako da ću se igrati samo zbog sebe. Uzmi moju slavu dok sam ovdje i dobijem ono što želim iz igre.


Moja slava.

Tijekom vremena paintball je postao više individualan. Čuo sam da se ljudi hvale brojkama ubijanja i "ubijaju tragove" na paintball polju, nesvjesni činjenice da su izgubili utakmicu.

"Ne brini! Ubio sam kao 50 momaka!"

Impresivan poduhvat, budući da u drugoj ekipi ima samo 10 ljudi, ali je sigurno da ih je sve 50. Dobar posao Sparky, ovdje je kolačić.

Kada igram online PvP igre, ista priča. Ovdje nema metaforičkih traka, mijenjamo tijela i izlazimo tako brzo da ne možemo čak ni upisati imena igrača. Dobili ste poziv od svog razreda.

"Iscjelitelju, jesi li dobio ovo?"

"Tank dobiva tog zmaja"

"Rogue ubija iscjelitelja!"

"Hunter će ti skinuti prokletog ljubimca s moje noge!"

Ljudi će gledati u grupu, vidjeti da u njoj nema nečega što žele i odlaze bez riječi. Mislim, ako imate sreće, neće, većinu vremena to je "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Ne možete me odvesti do pobjede? "Noobs".

Sve je o meni"

A zašto ne bi bilo? Igre kolektivno nagrađuju individualne napore i naglašavaju KILL. Tko dobije najveće broj ubojstava dobiva najviše nagrade. Nije bitno onaj tip koji se žrtvovao kako bi odvratio pažnju druge momčadi kako biste mogli upasti i dobiti ubojstva, trebao je pričekati neki drugi n00b da to učini tako da može dobiti ubojstvo!

Ne mogu vam reći koliko sam puta vikao u World of Tanks za pokušaj hvatanja zone.

"NE (cenzurirani) CAP!" "(cenzurirano) NOOB!" "KAPA JE ZA GUBITNJE! OSTAJU 3 LJUBAVLJAKA! (Cenzurirani) VI NOOB!"

(Povezano, je li to samo ja ili većina njih ima fascinaciju bludom?)

Nagrada je za ubijanje drugog tima, a ne za postizanje navedenog cilja. Ali što je još važnije, postizanjem cilja tima, vi naizgled opljačkate svoje suigrače iz njihovih ubojstava. Njihova slava. Nemojte nas osvojiti, pustite me da ubijem ja možemo osvojiti igru ​​za nas!

A nisam ni spomenuo svijet PvE. Čak i ovdje, to je individualna slava. DCUO, WoW, svaka igra koja ima mehaničara sa slučajnim grupiranjem bori se s istim problemom. Bez traka za ruke. Zajednička tema u DCUO-u, igraču koji napušta novoformiranu grupu jer "ne liječi".WoW je bio još gori jer postoji iscjelitelj, ali "OMFG GEARSCORE LOW! OUT!" Dok ne budete čekali 30 minuta da se tenk odluči pojaviti koji će zapravo tolerirati brzinu od 265 umjesto 268, niste uživali u aspektu MMO-a.

Ne postoji tim, postoje samo gomile pojedinaca koji se međusobno koriste kako bi dobili zadovoljstvo koje žele iz igre. Već mogu čuti kako ljudi vrište o turnirima, ratovima klana i tako dalje, i to je turnirska igra. Ne ono što većina nas igra. Ne igra većina "zajednice". A zajednica u cjelini ne igra nikakve trake.

Radite s onim što imate

Jedna stvar koju me tijekom godina paintball naučio je mala, ali moćna fraza. "Neka radi." Osim ako su timovi grubo zakrivljeni, možete ga natjerati da radi. Potrebno je nekoliko igara, ali saznajete da je tip sa starim školskim Magom i izblijedjelom tigarskom prugom dobar robot, a momak s trkačkim motorom je najsretniji kad ima traku za snimanje. Sparite ih zajedno i gledajte kako protivnici padaju. Saznali ste da trojica momaka koji su se okupili u sličnim dresovima mogu dobro raditi, ali ne vole razgovarati s drugima, pa ih stavite na drugu vrpcu. Taj tip tamo je tata sa svojom djecom, i iako znaš da želi skitati niz središte, zadržat će se sa svojom djecom koja su previše uplašena da se popne gore. Stavite ih na stražnju stranu vatre kako bi se osjećali kao da i oni vide neku akciju i što znate da je klinac imao vještine snimanja na duge staze. Bonus.

Ali za to je potrebno vrijeme da se to shvati. Do posljednje igre dana, svi pucaju na sve cilindre i većinom radite zajedno. To je nemoguće učiniti kada tijela mijenjaju igre. Dakle, u tom kontekstu, zašto ne bi bilo sve o vama? Mislim pakao, nikada više neću vidjeti te gubitnike, mogu dobiti i svoje ubojstva i zaboraviti gol tima. Osim toga, tko želi gol timu?

"Timovi su za gubitnike."

Zapravo, nisu. Ljudi najbolje rade u malim skupinama; timovi. Možda ovo ne želite priznati, ali ako igrate svoju snagu, ja ću pokriti vašu slabost. Tako dobro funkcioniramo kao vrsta. Vi niste Superman, čak i ako imate kostim za kopiranje.

Znaš što bih volio vidjeti? PvP sustav koji naglašava ciljeve tima. Ubijanja nisu važna, samo postižu cilj. To i dugoročni semafori koji im imaju određenu težinu. Samo da izbacimo tu ideju, PvP igru ​​u kojoj se dva tima bore s malim okršajima za jedan dan, možda tjedan dana. Ubistva nisu zabilježena, samo ciljevi. Nakon što odaberete stranu, zaključani ste u tu stranu za dugu borbu. Na kraju natjecanja, dobivate nagradu za momčadski gol kao i za timski rad kao što su iscjeljivanje, tenkovanje, snajpersko djelovanje ili žrtvovanje poteza koji završavaju timskom pobjedom. Samo bacam ovo na trenutak bez mnogo dubokog razmišljanja, ali mislim da možete vidjeti koncept ovdje.

Nerealno kažete? Ja mogu ukazati na jedan od mnogih 24-satnih scenarija u paintballu koji radi točan koncept, a oni rade prilično dobro mislim.

Timski rad je uvijek više nagrađivanja nego ubiti broj

To omogućuje igračima svih razina vještina, i svim stilovima igre, da doprinesu ukupnom cilju i kažu "pomogao sam pobijediti", čak i ako je to bio mali doprinos. Meni je to najvažnije. Svi smo pridonijeli. Možda niste najbolji na terenu, ali ste držali ovu bazu ili ste ostali na toj poziciji da biste poricali neprijateljsko tlo i učinili nešto što nam je svima pomoglo, a ja sam na tome zahvalan za to. Nešto što nikad ne dobiješ kad se radi o jednom tipu. Timski rad znači da ponekad provjerite svoj ego na vratima tako da svi možemo postići cilj, a ne samo vas.

To također znači predanost vašem timu. Nosite svoju narukvicu s nekim ponosom, razgovarate sa svojim suigračima na parkiralištu između igara kako biste napravili bolji plan za sljedeću utakmicu, shvatite snagu tima i slabost protivnika, i igrajte se tim. To znači da razmišljate o tome kako pobijediti zajedno, a ne samo kako povećati broj ubijanja za više XP-a. To znači da kroz nešto nosite suigrača i pustite ih da vas kasnije nose. To znači da svi zajedno silazimo ili svi zajedno ustanemo.

Priznajem, ja sam stvarni narkoman. Dakle, s obzirom na izbor, daj mi pravu stvar. Jedna stvar o paintballu nad računalnim igrama? Nema HUD-a s crvenim tekstom koji bi vam rekao tko je neprijatelj a tko nije. Vodi do zabavne zabune u šumi kada ne znate je li momak s kojim ste stajali trebao biti suigrač ili ne. Postoji razlog zašto ponekad nosim dres "Halo" stila, barem tada ga ljudi prepoznaju i znam da li su prijatelj ili neprijatelj vrlo brzo.