Sadržaj
- Žrtva (mobilnih) okolnosti
- Opet sve je novo (ali nije nužno bolje)
- Nedostatak novih ali mnogo nostalgije
- Što je s ovim pogrešno?
- Bolju budućnost?
Od nastanka kućnih računala, inkrementalne ili neaktivne igre bile su sastavni dio doživljaja igranja (na bolje ili na gore). Razvijajući se kao Pokemon, žanr je vidio sebe kako prelazi na bezbroj medija i kroz mnoge različite modele, kao što je online pretplata, društveno igranje i mobilno igranje. Ali jedna stvar ostaje ista - sati bezumnog, neaktivnog zabave.
Trenutno su besposlene igre sve o brojevima i klikovima. Što više klikova, to su veći brojevi. Na kraju, to dovodi do neke nagrade ili otključane razine ili karaktera, što sve dovodi do više klikova i većih brojeva. Sve se to čini umom tupim i jednostavnim, ali igrači posvećuju veliku količinu vremena ovoj pojavi.
Čak su i hvaljeni koncesije pridružili se pod-žanru.
Žrtva (mobilnih) okolnosti
Sega je cijenjena Ludi porezi serija je postala najnovija žrtva spomenutog trenda. Izvorna igra i nebrojeni nastavci izgrađeni su oko dobivanja klijenta na njegovo ili njezino odredište u najbržem mogućem vremenu.
Ali Ludi Taxi Gazillionaire uklanja taj koncept za shemu "klik-na-način-na-carstvo". Umjesto konvencionalnih utrka, igrač mora izgraditi taksi službu u novoizgrađenom carstvu prikupljanjem i nadogradnjom flote taksija i vozača. Ovaj potez prema besposlenoj igri voljenog klasika čini se očajničkom potezu SEGA-e da napravi brzi novac od navijača.
Opet sve je novo (ali nije nužno bolje)
Ali Ludi Taxi Gazillionaire je samo vrh ledenog brijega za SEGU, koji ima još više planova za mobilne igre. Tvrtka doista želi proširiti izvan konzole i na PC i mobilna područja igranja koristeći postojeće IP adrese kako bi privukla potrošače i generirala veće rezultate i uspjeh. SEGA-in moto uspjeha temelji se na uvjerenju da će prepoznatljivi likovi učiniti ga održivijim na tržištu Nintendo-versus-PlayStation.
SEGA nije sama u potrazi za mobilnom dominacijom. Nintendo je obećao objaviti dvije do tri potpisane igre godišnje, s kojima je počeo Super Mario Run i Vatreni heroji, Kao i Sega, čini se da Nintendo vjeruje da je korištenje starih igara i ikona znakova najbolji način za uspjeh na tržištu mobilnih igara, koji se čini da se oslanja na nostalgiju za profitom.
Ove dvije tvrtke nisu prvi koji zloupotrebljavaju nostalgični faktor klasičnim naslovima jer je PlayStation 2012. pokrenuo svoju mobilnu diviziju na malo fanfarea. No, taj neuspjeh nije usporio napore tvrtke Sony da napravi najbolju Nintendo jer se tvrtka planira vratiti u mobilnu arenu s izdanjima koja počinju 2018. godine (da li to znači stare ili nove igre tek treba vidjeti). Jedini problem za Sony je to što PlayStation ne mora nužno imati IP prepoznavanje kao što to čine Sega i Nintendo. No, ovi mobilni pothvati susreli su se s mješovitim reakcijama kritičara i navijača. Mnogi upućuju na činjenicu da se ove igre nadovezuju na uspostavljene koncesije, ali uzimati umjesto da dodaju svoje nasljeđe.
No, ovi mobilni pothvati susreli su se s različitim reakcijama i kritičara i obožavatelja tijekom godina. Mnogi upućuju na činjenicu da se ove igre temelje na uspostavljenim koncesijama, ali uzimaju iz tih koncesija umjesto da dodaju svoje nasljeđe - dodajući na nedostatak izvornog sadržaja u prostoru.
Nedostatak novih ali mnogo nostalgije
No pravi problem za mnoge igrače i obožavatelje proizlazi iz oslanjanja tih tvrtki na prošle IP-ove za mobilni sadržaj, umjesto stvaranja novih svojstava za mobilne platforme. Čini se da nedostatak novih sadržaja signalizira industriji igara na sreću da ne želi riskirati na relativno mladoj platformi.
Njihov strah od neuspjeha i odbojnosti prema gubljenju novca čini uspostavljene IP-ove boljom opcijom za profitabilnost, ali čini se da to nije samo povrijedilo naslijeđe tih IP-ova, nego i tvrtke, pogotovo kada je riječ o integritetu i bazama igara. Sa toliko indie igara koje se pojavljuju na svim platformama, bilo bi korisnije i profitabilnije da se nove igre financiraju umjesto da se koriste vintage znakovi za profitabilnu nostalgiju.
Činilo se da te cijenjene tvrtke zaostaju u smislu inovacija i utjecaja na tržištu mobilnih igara, umjesto da odgode žanr na nove razine i guraju granice kao što su to učinile s konzolama i dlanovnicima. SEGA, Nintendo i Sony zaboravili su da su pomogli oblikovati industriju video igara i sada se čini da slijede trendove umjesto da postavljaju nove ideje u mobilnu arenu.
Što je s ovim pogrešno?
Mnoge pritužbe navijača proizlaze iz jednostavnosti praznih igara, posebno u slučaju Ludi Taxi, Riječi “generički” i “rip-off” dolaze u obzir kada se govori o igri. Osim toga, u usporedbi s mnogim drugima na tržištu trenutno nije dobra igra u praznom hodu.
Kao i druge igre, Ludi Taxi oslanja se na kupnju u aplikaciji za povećanje rezultata u igri. Ova komponenta ostavila je mnoge obožavatelje niza grešaka na SEGA-i. Povrh kupnje u aplikaciji, igra se oslanja na drugu neaktivnu igru robne marke - igra bez igrača. Ova kvaliteta ostavlja mnoge dosadne i dosadne igre, jer čovjek ne mora čak ni interakciju povećati ili dobiti nagrade. To se čini vrlo nezadovoljavajućim za prosječnog igrača.
I za seriju kao Ludi Taxikoji je inherentno utemeljen na djelovanju i pokretu i interakciji s igračem, gotovo je grijeh ukopati ga u žanr besposlenih igara.
Bolju budućnost?
Nadajmo se da će se, dok se vozi za igru s franšizom-neuspješnom igrom, programeri početi razmatrati (češće) ulaganje fanova kada kreiraju ove mobilne verzije dragocjenih franšiza u budućnosti. Ili će i dalje izgledati kao novčani potez da ih varaju.