Sadržaj
Mrzim pisati recenzije kao što je ovaj, doista.
Kada nova, ambiciozna anime igra Jedan dio: Tražitelj svijeta put do Zapada, stvarno je uzbudljivo. To pokazuje da studiji poput Bandai Namca vide korist u lokaliziranju sve više igara koje su izvorno napravljene za japansku publiku.
A osim toga, ideja iza Tražitelj svijeta je solidan. Avanturistički svemir od Jedan komad vrišti "epska, igra otvorenog svijeta". No, nakon što je igra, ovaj naslov je najbolje ostaviti razočaravajuće suho usidren.
Postavljanje jedra
Jedan dio: Tražitelj svijeta počinje s otvorenim filmom koji je, da budemo pošteni, prilično uočljiv. Animacije su vjerne seriji, japanski glasni glumci nastupa se pojavljuju u uvodnim prilozima, a zahvaljujući velikoj naslovnoj kartici, jasno je da je kreator serije Eiichiro Oda napisao priču.
Ali čim se spustiš na Prison Island, mjesto na koje ćeš provesti 15-tak sati koliko je potrebno da se igra završi, stvari će početi ići po zlu. Brzo.
Vjerojatno ćete iz screenshotova to vjerojatno reći Jedan dio: Svjetski tražitelj vizualni stil ima klasični Bandai Namco cel-shaded izgled, koji pomaže igri stvarno zadržati dojam showa kroz njegovu dužinu.
Problem je u tome što ništa drugo ne radi onako kako bi trebalo, barem ne u potpunosti.
Prvo što ćete primijetiti je da Luffy rukuje više ili manje kao automobil. Okretanje na licu mjesta je nemoguće čak i kada ne trčite, tako da je prikupljanje predmeta i otvaranje kovčega s blagom često posao kojim se označava klizanje u krugovima koji pokušavaju natjerati Luffy na oboje u pravom smjeru i biti blizu ciljne stavke ,
Općenito, kretanje u igri je neuredno. Luffy ima dvije sposobnosti za otključavanje koje mu pomažu u prolasku kroz kartu: dosadan potez poput Spidermana i pokreta, te pokret lebdeći. Devet od deset puta, hvataljka i lansiranje će vam poslati let u zid ili kut, uzrokujući da se Luffy odbije od površine do zemlje ili vode, ne uspijevajući se oporaviti.
Jednom kada opcije pokreta rade, i vi čini Pronašli ste se kako prelazite preko zgrada, bit će vas oborio snajperist koji se još nije pojavio na vašem radaru. Vi ćete provesti većinu igre brzo putujući oko karte da biste došli od točke A do točke B.
Nevolje s otvorenim svijetom
Ovo oslanjanje na brzo putovanje bilo bi sramota za većinu igara. U naslovima kao Dah divljeg i 2018-ih Čovjek pauk, pola zabave je u viđenju onoga što se događa kada dolazite s mjesta na mjesto, uzimajući u svijetu i stvarajući svoju zabavu.
Ne postoji ništa od toga Jedan dio: Tražitelj svijeta.
Karta je mala za otvorenu svjetsku igru; Istraživao sam cijelu stvar u prva tri sata. Ali osim toga, nije živ. Jedina stvar koju ćete naći između točaka A i B su goons to tući.
Jedino mjesto koje se ne osjeća potpuno beživotno je Steel City, ali doista nema puno razloga za odlazak tamo izvan misija. Izradit ćete sve svoje materijale na tisuću sunčanih sati, gdje ćete također poslati posadu da istražuje predmete.
Nema trgovina, minigamesa, nema preusmjeravanja koje se može pronaći osim nekoliko sporednih misija. Karta se samo osjeća praznom, čak i koliko je mala.
Naravno, tu su kolekcionarstvo, ali sve su jasno označene na karti i prilično lako dostupne. Osim toga, s iznimkom nekoliko odjeća, sve su to materijali koji se koriste u izradi opreme, sustav koji je potpuno neznalica u ovoj igri.
borba
Ako gledate neku od prikolica ili gledate kako se igraju prijatelji Jedan dio: Tražitelj svijeta, oprostit će vam se što mislite da je borba prohodna. Programeri su, na njihovu zaslugu, obavili dobar posao, dajući Luffyju razne njegove napade potpisa, a animacije su glatke i oštre.
Zapravo, sudjelovanje u borbi je druga priča.
Sustav zaključavanja fotoaparata je arhaičan, tako da su leteći neprijatelji velika glavobolja. Osim toga, tajni mehaničar (koji neke misije zahtijevaju od vas da koristite, natch) je potpuno razbijen, s neprijateljima koji vas uočavaju iza poklopca, ili dok visite s izbočine, ili od milijarde milja daleko.
Međutim, kada se borite u pravilnoj borbi, ona se svodi na gašenje gumba za napad, a zatim bježi dok se vaše zdravlje ne obnovi. Ne postoji neprimjetan način prijelaza iz napada na izmicanje ili blokiranje, tako da je svaka borba rat iscrpljivanja.
Hilariously, igra nudi a Bayonetta-sque bullet time mehaničar ako ste u mogućnosti točno vrijeme laggy dodges i blokova. Na kraju dana, vjerojatno ćete učiniti ono što sam učinio: spam Gum Gum Bazooka i Buster Shot kako bi se jedan hit KO najviše neprijatelja.
To kulminira u konačnoj bitci koja je jednako bez mozga, s igračem koji bježi dok se metar ne popuni, a zatim pomoću istog pokreta iznova i iznova uništava divovskog robota.
Ne osjećate se vještim kad uzmete neprijatelja ili sefove, to je posao više nego išta drugo. I šteta je što je Bandai Namco izdao prilično velik Jedan komad 3D borbena igra! Pregledao sam ga! Zašto nisu naučili nijednu lekciju iz te igre?
Neuspjeh ansambla
Nova priča za ovu igru je osrednja do prohodna, priča o dvojici braće i sestara koja se bori s novim ulogama vodstva nakon što je njihova majka, prethodni vođa otoka, ubijena. Navy se pojavljuje i zauzima otok kao talac svojih resursa, a otok je podijeljen na temelju toga tko podržava mornaricu i tko ne.
To nije sjajna priča, ali nije ni loše. Jedan neoprostiv aspekt priče je, međutim, kako se bavi bogatim likovima u filmu Jedan komad svemir: on samo, na neki način, ne.
Ako ne obavljate nikakvu stranu, vidjet ćete Zoro možda dvaput ili više tijekom cijele igre. Isto vrijedi i za Robin i Chopper. Luffyjevi rivali pojavljuju se jedan za drugim, prave kameju u obliku bitki šefa, a zatim odmah nestaju kao da nikada nisu došli.
Likovi su sve razvodnjene verzije same sebe, destilirane do njihovih najprepoznatljivijih osobina ličnosti: Brook čini koštane igračke i želi vidjeti gaćice. Zoro se puno izgubi. Sanji je zaljubljen u svaku djevojku. Nema nijansi, suptilnosti i poštovanja prema onome što je privuklo navijače na likove.
Čovjek bi pomislio da bi Karma sustav igre, po kojem igrač može izjednačiti svoj odnos s likovima, donekle popraviti, ali ne. Sva Luffyjeva ekipa je sakupljena pod jednim naslovom u sustavu, što znači da se približavate grupi kao cjelini, a ne likovima pojedinačno.
I unatoč inzistiranju igre da bi izjednačavanje karme likova do 100% otključalo posebnu scenu, dovršio sam dva karma metra (jedan za Jeanne, jedan za Anti-Navy frakciju) i ništa se nije dogodilo.
Gotovo se čini da je to bila druga igra u nekom trenutku, da je prerađena da bi bila Jedan komad igra tri četvrtine puta kroz razvoj.
Nesreća
A to bi mogao biti najveći problem ovdje. Unatoč svim bljeskalicama, i činjenici da igra izgleda prilično dobro, igra stvarno nije Jedan komad igra. Ili barem, nije Jedan komad igra otvorenog svijeta je svatko htio.
To se zove Tražitelj svijeta, ali cijelu igru provedete na jednom otoku. Nema smisla za avanturu, nema osjećaja istraživanja jer je karta tako mala i tako mrtva.
I najgore od svega? Nikada ne plovite u ovoj igri. Nisam stručnjak Jedan komad dugim udarcem, ali čini se nekako pogrešno imati igru o skupini gusara gdje ne možete ploviti otvorenim morem. Luffy ne može ni plivati! Ako padnete u vodu, bit ćete napušteni tamo odakle ste skočili!
Koliko bi teško bilo da programeri temelje igru Legenda o Zeldi: Vjetar Waker?
Većini, ako ne i sve, nedostaci u igri - mala karta, borba protiv laganja, priča o boji po brojevima - mogla bi biti oproštena ako bi igra mogla uhvatiti nešto od avanturističkog duha koji je napravio (i nastavlja ) Jedan komad serija tako uspješna.
Kako sada stoji, tužna istina je da ću zaboraviti da ova igra postoji dva dana nakon što završim s pisanjem ovog pregleda. Iako ima nekoliko zabavnih trenutaka, ništa se nije moglo pamtiti u vremenu koje sam proveo u igri, a kladim se da čak i ako ste Jedan komad Hyperfan, isto će vrijediti i za vas.
prozodija
- Vizualni prikazi doista izgledaju sjajno, barem što se tiče karakternih modela za glavne likove u igri.
- Ponekad ćete zipati po karti s Gum Gum Rocketom i shvatit ćete da se zapravo zabavljate, prije nego što ste sniped s neba s cijele karte.
kontra
- Otvoreni svijet je beživotan.
- Ljubljeni likovi nemaju što raditi.
- Borba se izmjenjuje između besmislenih i frustrirajućih.
- Zašto ne mogu ploviti piratskim brodom
- To je sve što želim
- BANDAI ZAŠTO STE PREUZELI OVO OD MENE?
Pitanje je: za koga je ova igra? To očito nije za ljubitelje serije. Nije za ljubitelje naslova otvorenog svijeta. I to je užasan uvod za nove Jedan komad obožavatelji kao likovi će neozbiljno upućivati na događaje iz serije bez ikakvih daljnjih detalja.
Pa tko je otišao? Je li igra za rođake ili prijatelje Jedan komad obožavatelji koji žele dobiti zamišljen dar, ali su nažalost loše informirani o tome kako istražiti kvalitetu videoigre? Je li to za uber-bogate, uber-dosadno ljude koji jednostavno žele puzati 18 sati bliže smrti bez sjećanja na to kako su to učinili? Je li to za programere igara, tako da oni mogu imati studiju slučaja u tome kako ne postaviti kartu?
Prevladavajuće emocije koje svatko tko igra ovu igru do kraja, kao što sam ja učinio, imat će potištenu vrstu razočaranja. To je razočaranje sportskog navijača koji je znao da će njihov tim izgubiti prije početka utakmice, ali se usudio nadati u svakom slučaju. To je razočaranje koje je oduzeto od strane sati sićušnih razočaranja dok ne postane teško, tupo i očekivano.
Hej, narode: Ne igrajte ovu igru.
[Bilješka: Kopija One Piece World Seeker dostavio Bandai Namco za potrebe ovog pregleda.]
Naša ocjena 4 Unatoč toni početnih obećanja i bljeskalice, One Piece: World Seeker ne uspijeva ni kao igra One Piece, niti kao privlačno otvoreno svjetsko iskustvo. Recenzirao na: Xbox One što znači naše ocjene