Ouya i debelog crijeva; Prebacivanje modela konzole za objavljivanje

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 8 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Ouya i debelog crijeva; Prebacivanje modela konzole za objavljivanje - Igre
Ouya i debelog crijeva; Prebacivanje modela konzole za objavljivanje - Igre

Ouya se ne zove "narodna konzola" za ništa! Android mini konzola prvi je zaradila svoje ime tako što je ugostila indie igrače. Ona također pomaže da je super niska cijena $99 čini posao mnogo slađe. Zahvaljujući Ouya, Indie devs može dovesti vaš naslov ravno do vas bez da morate proći kroz uobičajene blokade puta kada pokušaju proći kroz tradicionalnu rutu izdavanja.


Ouyina Kickstarter kampanja je legenda i predaja, prikupljajući više od 8,6 milijuna dolara u tijeku. Odobrene recenzije za Ouya bile su manje od 5 zvjezdica, a drama na stranu, konzola još uvijek ima pristojnu zajednicu igara koje su još uvijek voljne podržati je.

Kao dio Firesade Chatsa koji je danas ugošćen na GamesBeat, Julie Uhrman, CEO Ouya, izrazila je uvjerenje da je neizbježno da će glavni izdavači početi s igrom za Ouya konzolu.

Međutim, Uhrman je brzo razjasnio da to ne znači da očekuje sljedeće Grand Theft Auto ili Poziv dužnosti uskoro stići na Ouya, jednostavno izjavljujući da "izdavači uvijek kasne na najnovije poslovne modele."

Uhrman je rekla da će biti više nego spremna ponuditi glavnu titulu na platformi Ouya, ali razumije rezerve drugih velikih izdavača kada je u pitanju uvođenje već uspostavljenih i uspješnih koncesija u Ouya. Kada i ako odlučili su napraviti igre za Ouya, Uhrman je izjavio da će očekivati ​​nešto novo. Ona vjeruje da bi to bolje odgovaralo platformi i njenoj zajednici.


"Kada ti izdavači dođu k nama, donijet će savršenu igru ​​za našu platformu. To neće biti isto - rekao je Uhrman.

Ono što također postavlja Ouya je niska prepreka za ulazak, sve dok igrači imaju slobodan element u svojim naslovima. Uhrman stoji iza te ideologije i crowdfundinga koji je doveo do razvoja Ouya.

Prema njezinim riječima može se pokazati kao izvrstan izvor za programere igara jer im omogućuje da osjete ono što igrači žele. U usporedbi s konzolnim modelom, ovaj novi model objavljivanja omogućuje da se povratne informacije daju izravno igračima na svakom koraku. Na taj način Ouya je pogodila svoj korak i brzo dolazi u svoje.

"Možete iznijeti svoju ideju i shvatiti hoće li je igrači htjeti ... Korist od mjesta za gomilanje novca je dokaz: Vi imate pomoćnike i novac koje su potrošili."

Kako bi Ouya učinili još privlačnijim za programere, oni su također pokrenuli Kickstarter projekt pod nazivom “Oslobodite igre” koji je trebao omogućiti indie devs da izraze svoju neovisnost. Naravno, odavde je došao najveći dio nove početne govedine prvo mjesto kao programeri, tvrdili su da je daleko lako prevariti sustave i cijela je krivnja bila izbačena. Pogledajte trčanje ovdje.


Uzimajući sve u obzir, Ouya je promijenila pravila fonda, izmijenila program i čini se da je na dobrom putu da se stvari riješe na bolje. Uhrmanu se činilo da se nada da će se odavde stvari povećati.