Ouya nudi povraćaj Kickstarteru s "Free the Games Fund"

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 2 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Ouya nudi povraćaj Kickstarteru s "Free the Games Fund" - Igre
Ouya nudi povraćaj Kickstarteru s "Free the Games Fund" - Igre

Sadržaj

"Neke od najpopularnijih igara na Ouya dolaze iz Kickstartera."


Prije godinu dana, Ouya je bila jedna od mnogih priča o Kickstarter Pepeljugi. S prvotnim ciljem od 950.000 USD, mala Android konzola uzela je internet olujom. Do trenutka kada je Kickstarter završio, prikupio je više od 8,5 milijuna dolara.

Sada Ouya vraća, rekavši da će potaknuti uspješne Kickstarterove programera igara. Danas je Ouya objavila svoju 1 milijun dolara "Oslobodite fond igara", pokušaj da se vrati na platformu koja ih je pokrenula.

Oni razvojni inženjeri zainteresirani za dobivanje ove prilike mogu se prijaviti tako da pošalju poruku Ouya s pojedinostima o vašoj kampanji i uključe određenu kopiju prije nego što pokrenete Kickstarter, čime se otvarate s punom promotivnom podrškom za vašu igru. Ako uspijete ispuniti svoje zahtjeve za financiranjem i pristanete biti ekskluzivni na Ouyi za najmanje šest mjeseci, tvrtka će udvostručiti vaše financiranje do 250.000 dolara dok se ne iskoristi fond od 1 milijun dolara.


Pravo iz repa Ouya je malo više informacija o zahtjevima "Free the Games Fund":

  • Projekti za igre moraju se pokrenuti na usluzi Kickstarter 9. kolovoza 2013. ili kasnije te završiti do 10. kolovoza 2014. s minimalnim ciljem od $ 50,000.
  • Financirani naslovi moraju ostati isključivi na Ouyi najmanje šest mjeseci koji započinju na dan kada naslov postane dostupan za preuzimanje na Ouya.
  • Bonus za Rock Star: Dodatnih 100.000 dolara bit će isplaćeno programeru koji podigne najviše sredstava za Kickstarter do kraja programa.

Ouya gleda na ovaj projekt kao na partnerstvo, jer će to dodati neke od najzanimljivijih, inovativnih naslova budućnosti Ouyinoj postavi ... i doći će s ugrađenom publikom za dizanje. Kako je voditeljica tvrtke Julie Uhrman rekla Gamasutri: "Kada igrači vrate projekt, znate da žele da taj projekt postoji."

To je, naravno, savršeno dobro za tvorce Ouya. Šest mjeseci minimalne ekskluzivnosti na konzoli, može biti samo ono što Android konzola koja se temelji na Androidu mora preći s nišnog sustava na široku konzolnu bazu. Jedan od najvećih problema koji zadržava potencijalne igrače od kupnje malog paketa potencijala veličine šake jest nedostatak ekskluzivnih proizvoda. Zašto bih trebao kupiti potpuno novu kutiju samo za igranje telefonskih igara? Da, imate Konačna fantazija naslova, ali ne onu koju još nismo igrali na tri ili četiri različite platforme, ako ne i više.


Ali što je s programerima?

Dva puta više novca za igru, tako da možete dodatno usavršiti ideje o igrama i proširiti izvorni (pod tlakom) minimalni koncept, i dobivate zajamčenu platformu koja će je podržavati i proizvoditi.

I za neke programere to je dovoljno! Na $ 50 tisuća možda ne tražite veliki naslov koji će debitirati na PSN ili Xbox Live Arcade sceni. Šest mjeseci ekskluzivnosti na Ouya i onda možete uzeti Steam Greenlight i gledati iznova kako bi vidjeli je li zajednica će to učiniti.

Ali za većinu developera koji su dovoljno strastveni da doista dovedu sebe i svoj rad vani, otvaraju se kritikama, pritiscima i mogućnostima gnjeva fanova čak i prije puštanja u prodaju, vjerojatno se nadaju i očekuju više.

Dakle, dok vi dobivate više novca na početku, također se ograničavate na konzolu koja se više oslanja na vas zbog izlaganja nego na nju. Riskirate potencijalnu širu publiku pojednostavljenog istodobnog objavljivanja na više platformi na snazi ​​sposobnosti novog naslova da izdržite šest mjeseci prije nego što dosegne novo tržište ... novo tržište koje često lako zaboravlja ono što jeste. Većina novih, buzz naslova poput onih financiranih na Kickstarteru ne mogu se uvijek držati standarda svih početnih hiperprodukcija, niti ga održavati šest mjeseci kako bi utjecali na nove platforme.

Kao razvojni kritičar Monako: Tvoje je moje Andy Schatz je rekao za (nenamjerno) kašnjenje za Xbox Live Arcade izdanje igre u odnosu na Steam izdanje, "360 kašnjenje nesumnjivo je naškodilo prodaji."

A ovo je samo kašnjenje dva i pol tjedna.

Na kraju, ipak ...

Konačno, po mom mišljenju, to je sjajna ideja za Ouya. Zapravo, usuđujem se reći da je to sjajna ideja. Ekskluzivnost head-starta je vrlo velikodušna ponuda u danu i godinama kada se igrači neprestano žale na tu ili drugu konzolu koristeći najtopliju sezonu igre kao štap za kupnju tog sustava (vidi Zadnji od nas). I u pravu su. Oni čini dobiti na povratak na Kickstarter u mnogo na isti način na koji su dobili i nab neke mnogo hyped ekskluzivne za sebe kao dobro.

Ali za programere s velikim snovima? Samo imajte na umu da je uvijek dobro planirati unaprijed.