Pregled prekomjernog rasta i debelo crijevo; Zgodna priča o zečicama ninja

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 23 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Pregled prekomjernog rasta i debelo crijevo; Zgodna priča o zečicama ninja - Igre
Pregled prekomjernog rasta i debelo crijevo; Zgodna priča o zečicama ninja - Igre

Kada su me zamolili da pregledam rastinje, bio je postavljen za mene kao platformer i borbena igra, s ninja bunnies. Super, Mislio sam, zabavna indie igra u kojoj mogu trčati kao zeko i raditi ninja stvari, I dok da, ja učinio trčkati okolo kao strašan ninja zeko i raditi ninja stvari - penjati se po cijelom mjestu, udarati druge zečeve u lice, bacati bodeže i mahati mačevima - ono što nisam očekivao od akcije avanture Wolfire Games bio je iskrena priča o gubitku, osveti i onome na što se vojnik vraća nakon užasnog rata.


Prije nego počnem ozbiljno, jako preporučujem 1) dobivate ovu igru ​​i 2) igrate njenu prethodnicu, Lugaru, kampanja prije duljeg rastinje kampanja. Lugaru kampanja je kraća, i doduše nešto manje uglađena, ali daje neke sjajne priče i pozadinu o Turneru, glavnom zecu za obje kampanje. Napravio sam pogrešku igranja Lugaru drugo, i osjećam rastinje kampanja bila bi mnogo bolja s nekim pozadinama.

rastinjepriča se fokusira na Turnera, zeca koji samo želi živjeti svoj život nakon što se vratio kući iz strašnog zečjeg rata (ne smije se!) i izgubio svoju obitelj. Biti borac i jedan od najjačih zečeva na svijetu znači da Turner nikada neće naći mir koji kaže da želi. Jedno od središnjih pitanja u rastinjekampanja je da li ili ne Turner zapravo želi mir ili ako zapravo uživa u svim ninjinim nogama koje on radi tijekom cijele priče. Susan Turner pokušava pokušati razumjeti druge životinje, ali razgovor nikad ne djeluje, a on mora posegnuti za šakama, oružjem i super jakim zečjim nogama kako bi porazio svoje neprijatelje.


Priča je dovoljno uvjerljiva da sam bez obzira na sebe nastavio svirati u misijama, a same su misije dovoljno kratke da ne primijetite da vrijeme prolazi. Oni su također dovoljno kratki da čak i otac igra poput mene može skliznuti u neki magarac prije nego što se požuriti da ugasi vatru (obično ne doslovno). Loša strana tih malih misija veličine je da postanu formulički: idite ovdje, borite se s nekim zečevima ili štakorima ili psima, i kada ubijete ili izbijete posljednju, glazba svira, a misija završava. Možete dobiti cutscene s dijalogom, a sljedeći misija opterećenja. Bojne sekvence razbijene su zabavnim, teškim platforming misijama, ali čak i one se ponavljaju nakon nekog vremena.

Turner dosljedno osjeća kao da pluta kada pokušava skočiti okolo, i dok se osjeća prilično nevjerojatno da može skočiti tako visoko kao on, vrijeme za vješanje koje ima dok je tamo gore postaje malo težak kada pokušavate doseći peti put. Detekcija sudara je ponekad isključena, a ja sam stalno skliznuo s postolja na kojima sam trebao stajati ili naginjati do. Međutim, osim onih dvaju trbušnjaka, platforming je bio jako zabavan - više nego u nekim drugim igrama u novijoj memoriji.


Borite se unutra rastinje je prilično zanimljivo. Vidim gdje bi se više strpljivog i vještog igrača mogao istaknuti u korištenju noževa, mačeva, rapiera i kopalja koje rastinje mora ponuditi, ali uvijek mi se činilo da se oslanjam na Turner-ov skok + udarac koji je srušio neprijatelje i izbacio me van i spreman za ponovno postavljanje za novi skok + udarac sve dok moj protivnik nije zauvijek pao. Ova kombinacija bila je tako dobra, zapravo, da sam morao samo jednom prebaciti taktiku, protiv mačke s rapierom koji me je ubio nekoliko desetaka za redom. Jedina frustracija (osim one proklete mačke) koju sam imala bila je da je obaranje srušeno gotovo gotovo ponovno-vrijedno djelo. Ako je u borbi bilo više od jednog protivnika, srušio se rastinje bilo je kao da ste zapeli u borbi.

rastinje također ima uspješnu zajednicu Steam Workshopa, gdje igrači igraju razne vrste zabavnih karata, od divovskih arena do Ogledalo na rubustilu parkour cityscapes. Ako vam sadržaj priče ne prodaje na igri, sadržaj radionice može.

Sve u svemu, rastinje bilo je zabavno iskustvo, sa zabavnim platformama, vrtoglavo visokim skokovima i prilično dobrom borbom. Priča me od samog početka zakačila, a igra me prodala do kraja.

Naša ocjena 8 Overgrowth je depresivna priča vezana za sposobni 3D borac / platformer s prekrasnom estetikom. Recenzirao: Steam Što znači naše ocjene