Čini mi se da svatko s trenutnom generacijom konzole ili pristojnim računalom igra Overwatch.
Vidio sam prilično malo igre, ali me jednostavno nikad nije baš uhvatio onako kako igre vole Ničijeg neba imati.
Shvaćam da ova apatija vjerojatno potječe od činjenice da sam dobio rješenje za višestruke strijelce nakon što sam prešao 300 sati u Valve Team Fortress 2. Sada prije nego što skočite u komentare kako biste objasnili ogromne razlike između ovih igara, to nije ono što sam ovdje da raspravljam.
Umjesto toga, nakon što sam vidio da sam potonuo stotine sati TF2, shvatio sam da zapravo nisam igrao tu igru vjerojatno 18 mjeseci, ako ne i više. Zašto je ovo? Po mom skromnom mišljenju to je zato Team Fortress 2 izgubio svoj put i dušu.
Sada, ako možete pogledati iza mojih previše poetskih riječi, učinit ću svoj slučaj.
Cijenim to što se igre, posebno online igre, moraju razvijati i širiti kako bi ostale popularne.
Najduže vrijeme Valve je to učinio dobro i ponudio novi sadržaj tijekom vremena. Nove karte, načini igranja i oružje, svi su dobro uravnoteženi i održavaju igru prilično otkačenom estetikom.
Međutim, po mom mišljenju, prvi od brojnih pogrešnih koraka bilo je uvođenje trgovanja artiklima u igri. Na prvi pogled, mnogi su igrači (uključujući i mene) upravo to vidjeli kao mehanizam za davanje dupliciranih stavki. Ali čak i tada, obrt je već bio dio igre i služio je istoj svrsi s manje dalekosežnim posljedicama.
No, kako je vrijeme prolazilo kroz svoje širenje prisutnosti, posvećeni poslužitelji za trgovanje počeli su dominirati popisima poslužitelja, gurajući 'vanilije' poslužitelje u nejasnoće.
Sljedeća je bila mogućnost zajednice da kreira nove stavke i možda ih stavi u igru. Nemojte me krivo shvatiti. Ja sam za veću uključenost zajednice. Međutim, s vremenom je ta odluka dovela do toga da je igra preplavljena novim predmetima, od kojih su najzamršenije bile 'kozmetičke' stvari. Oni ne nude prednosti u igri, već u potpunosti estetski. Prilagođavanje znakova ugodan je dodatak, ali se osjećalo kao da su to i druge značajke počele dominirati, ometajući jezgru igre.
Naposljetku, možda očekujete da uključim i prihvaćanje modela Free To Play kao još jedan od pogrešnih koraka u igri. Ali ne tako. To je omogućilo proširenje baze igrača bez negativnog utjecaja na samu igru. Naravno, neke su značajke zaključane osim ako niste bili voljni platiti za to. No, najvažnije, slobodni igrači i dalje mogu igrati osnovnu igru - o čemu je igra trebala uvijek biti.
Završit ću ovo kratkim povratkom na temu Overwatch. Iako ja osobno nemam veliku želju igrati samu igru, nadam se Overwatch ne ide putem Team Fortress 2 - zaboravljajući ono što je igru zaista učinilo užitkom za igru.