VR je budućnost igre i dvotočka; Prvi dojam HTC Vive

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 2 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
VR je budućnost igre i dvotočka; Prvi dojam HTC Vive - Igre
VR je budućnost igre i dvotočka; Prvi dojam HTC Vive - Igre

Sadržaj

Prije nekoliko tjedana, jedan stari prijatelj se vratio u grad i pustio grupu prijatelja i mene da odemo na njegov HTC Vive. Ljudi, budućnost je ovdje. Znam da zvuči kao da sam pretjeran, ali stvarno mislim. Nikada nisam imao takvo iskustvo tijekom cijelog svog vremena igranja igara. Potopljivost (to je prava riječ?) Bila je apsolutno zapanjujuća. Svako iskustvo koje sam doživjela u Viveu doista me je dovelo u ulogu osobe koju sam igrao. Kada se zapravo krećete u stvarnom životu kao što očekujete da će se lik kretati, to je doista jedinstveno iskustvo.


Sam hardver je također bio impresivan za mene. Slušalice su čvrste i kontroleri su vrlo intuitivni. Dva kontrolera kojima ste koristili touchpad tehnologiju koja je u Steam kontroleru i oni rade jako dobro. To i postoje gumbi za sve što vam treba, a da ne budete oholi. Na vrhu kontrolera nalaze se dva gumba s touch padom (jedan gumb iznad i jedan ispod touch pada), dva bočna gumba na dršci kontrolera i jedan okidač na stražnjoj strani kontrolera.Morate imati set slušalica da biste dobili pravi doživljaj uranjanja tako da bi to moglo biti loša strana za neke ljude. Ako želite stvarno iskustvo, preporučam vam da dobijete pristojne setove slušalica koje su udobne na glavi.

Što se tiče općih iskustava u igri, nisam imao problema. Tijekom igranja nisam iskusio nikakvu štucanje ili bilo kakvo zaostajanje bilo kojeg oblika. Praćenje glave za mene nije imalo problema i ni u jednom trenutku nisam dobila mučninu. Jedino smo naišli na probleme kad je netko stajao između jedne od baznih stanica i slušalica koje sam nosio, ali kad su se pomaknuli, stvari su se vratile u normalu. Morate biti svjesni kabela koji je priključen na slušalice koje vode natrag do računala, ali ja stvarno nisam imao mnogo problema s tim.


Isprobala sam dvije igre (bilo je puno ljudi koji su je pokušavali, tako da nisam mogla više igrati, nažalost) i ovdje ću detaljno opisati svoja iskustva.

Rezanje budžeta (Neat Corporation)

Jeste li ikada željeli biti špijun? Poput kradljivca kroz sobu, prelazeći od korice do pokrivača, dozvolu da ubiješ vrstu špijuna? Zatim Rezanje budžeta je igra za vas. Vi igrate kao netko tko stavlja zahtjev za posao u tvrtku i vi odlučujete da se želite ušuljati u tvrtku i odobriti vašu prijavu za posao. Jednostavno? Evo ulova; roboti obučeni da ubijaju na vidiku čuvaju put do vaše prijave. Morate se prošetati kraj svih robota u zgradi kako biste došli do svoje prijave i odobrili se za posao. Naoružani samo portalnim pištoljem (ne pištoljem portala) i zbirkom bacanja noževa, krenuli ste na svoju misiju.

Primarni mehanizam kretanja igre je portalni pištolj. Portal pištolj izbacuje loptu iz projiciranog luka i slijeće se na tlo. Nakon slijetanja na tlo, otvara se prozor na kontroleru koji vam omogućuje da vidite područje na kojem je portal sletio i daje vam mogućnost da izvučete svoju novu točku gledišta prije nego što je zapravo teleportirate. To omogućuje planiranje vašeg kretanja i testiranje različitih strategija za napredovanje kroz razinu. Sada u intenzivnom borbenom trenutku, ovo možda nije opcija. Ne postoji nikakvo kašnjenje čekanja na snimanje portala i teleportiranje na novu lokaciju. Jedina prepreka na koju možete naići je ako portal pristaje na mjesto koje ne radi za lik koji igrate u igri. Na primjer, snimite portal preblizu zida i ako biste se teleportirali na to mjesto, bili biste zaglavljeni u zidu. Ali s nekim divnim manevriranjem portala i nekim mjestom na bacanju noža, bit ćete nezaustavljivi.


Vrlo rano u igri ćete pronaći zalihu bacanja noževa koje možete ponijeti sa sobom kako biste se obranili. Ovi noževi za bacanje su primarna borbena stavka za igru ​​(kasnije dobivate samostrel, ali nisam se mnogo petljao s tim u kratkom vremenu s igrom). Ovi noževi za bacanje su malo složeni za svladavanje, ali možete vratiti noževe koje bacate; i ti stvarno bacaš ove noževe. Otkrio sam da je ovaj mehaničar malo teže doći dolje. Moji noževi su obično završavali malo kratko, ali, baciti dobar nož na robota, robot spušta spužvu crnim, crnim uljem.

Mislim da je najjača točka ove igre bio cijeli faktor uranjanja. Doista se osjećaš kao da se šunjaš kroz zgradu. Tih trenutaka kada se skrivate iza pulta s dva robota na suprotnoj strani od njega, i morate smisliti način da ih zaobiđete bez da ih uhvatite ili pronađete način da ih oboje brzo ubijete. To vas stvarno dovodi u karakter. Sve oko ove igre bilo je nevjerojatno.

Galerija - Epizoda 1: Poziv zvijezda (Cloudhead igre)

Galerija je vjerojatno jedna od dugih iskustava u kojima sam bio u mogućnosti sudjelovati dok sam koristio Vive. Igraš kao Alex. Tražite svoju sestru, Elise, koju ste trebali susresti da potražite čudan uređaj. Kad stignete na plažu, pronaći ćete kasetu koju je ostavila vaša sestra i dati vam upute kako je pronaći. Na vašem putu da je nađete, susrest ćete ludog ludog znanstvenika i ući u njegov laboratorij posvećen razumijevanju nekog nepoznatog, kozmičkog elementa.

Sada, zbog duljine ove igre, podijelili smo različite dijelove igre između različitih ljudi koji su bili tu da igraju. Izabran sam za jednu od kasnih zagonetki igre, tako da je ovo samo dojam temeljen na toj slagalici.

Sama igra je najljepša igra u kojoj se moram zabrljati. Detalj je apsolutno zapanjujući. Kao i kod drugih igara većih razmjera koje sam igrao, imate područje za igru ​​koje je istaknuto u svjetlu na zaslonu slušalica koje možete šetati okolo. Mehaničar za teleportiranje koji koristite za pomicanje tog područja igranja oko prostora za igru. U ovoj igri imate ikonu koja se pojavljuje kada se želite teleportirati na novo mjesto koje vam također pokazuje u kojem ćete se smjeru suočiti prilikom teleportiranja. To stvarno pomaže u održavanju orijentacije u načinu na koji se morate kretati u igri. Nisam našao nikakvih problema s njim.

Zagonetka koju sam morala riješiti bila je pronalaženje osigurača za uključivanje u ploču kako bi se otključala kutija koja drži kosmički element koji ste tražili. Morali ste umetnuti različite osigurače u ploču kako biste promijenili vrijednosti na vrhu ploče da biste otključali kutiju. Sada na slici iznad, primijetit ćete da postoje žice koje se povezuju između svih dodataka na ploči. Stoga stavljanje osigurača na jedno mjesto može utjecati na brojne vrijednosti na ploči. Povrh toga, postojali su različiti osigurači koje biste mogli uključiti u ploču koja bi promijenila vrijednosti na drugačiji način. Neki osigurači povećavaju vrijednosti za 5, a ostali će povećati vrijednost za 10. Skriveni oko sobe su vrijednosti koje trebate ući na ploču.

Ova zagonetka je bila pravi izazov jer na vrhu učenja kako manipulirati vrijednostima da biste dobili broj koji vam je potreban, morate uloviti sve različite osigurače kako biste ih uključili u ploču. Srećom, dobivate elektromagnet koji će pokupiti puno osigurača koji plutaju po sobi. Ali, ne pokupi sve njih. To i broj 5-voltnih osigurača u usporedbi s 10-voltnim osiguračima je ogroman. Za svakih deset osigurača od 5 volti postojala bi jedna osigurač od 10 volti. Tako sam proveo puno vremena lutajući tim prostorom tražeći još jedan 10-voltni osigurač. Osigurači također izgledaju vrlo slično. Jedini identifikatori (koje sam vidio) bili su da su svi osigurači od 5V bili plavi, zeleni ili žuti, dok su osigurači od 10V bili srebrni. Boje su također bile vrlo meka boja tih boja, tako da ćete malo pokušati saznati koji je osigurač. Povrh toga morate saznati kojim redoslijedom su vrijednosti koje ste pronašli poravnati na ploči. Trebalo mi je cijelih sat i pol da shvatim ovu zagonetku. To samo može biti primjer moje gluposti, ali je ipak izazov.

U cjelini, ova igra je bila apsolutno predivna i mislim da bih doživjela cijelu stvar sama, bilo bi mnogo bolje. Ali, vrlo sam frustriran tom slagalicom i isplatom završetka je dana sljedećoj osobi za igru. Dakle, ako ćete igrati ovu igru ​​sami, to će vjerojatno biti puno bolje iskustvo. Nisam uzrujan zbog sviranja (doista je predivan i igrivost je solidna), ali bih voljela da sam je mogla svirati.

Uistinu sam uživao u vremenu u Viveu, ali mislim da je stvar koja me prodala u cijelosti bila jedna od najosnovnijih stvari koje dolaze s njom. Između igara bacate se u neku vrstu čekaonice gdje možete podići izbornik Steam kako biste podigli novu igru. Vi ste u mogućnosti prilagoditi ovu sobu različitim tapetama koje zapravo čine potpuno drugu sobu. Možete dobiti pozadinu stvari kao što je Holodeck Zvjezdane staze ili čak od Rickove garaže Rick i Morty, Moj prijatelj je imao kokpit Millennium Falcon-a kao pozadinu (dobiti ga ovdje Millennium Falcon wallpaper). Za one koji me ne poznaju, ja sam ogroman Ratovi zvijezda obožavam i sviram mnogo RPG-ova koji se nalaze u tom svemiru. Obično igram pilota za sve te igre, pa kad sam bio bačen u tu čekaonicu, bio sam vrtoglav. Bio sam u kokpitu najbržeg broda u galaksiji. I to je razlog zašto mislim da je VR budućnost. Sposobnost da budete u svojoj dnevnoj sobi, a zatim stavite slušalicu da se prevozi u svjetove izvan naše mašte, ili čak svjetove za koje nikada nismo ni sanjali da zaista mogu doživjeti na osobnoj razini, doista je nevjerojatna. Nadam se da će VR ostati ovdje.