PaGamO online obrazovna platforma poboljšava ocjene putem igranja

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 3 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
7 начина да зарадите 100 долара дневно на паметном телеф...
Video: 7 начина да зарадите 100 долара дневно на паметном телеф...

Mnoga sveučilišta širom svijeta ponudila su MOOC (Massive Open Online Tečajevi) kako bi učenje bilo lakše. STEM (znanost, tehnologija, inženjerstvo i matematika) tečajevi su vrlo popularni među MOOC-om. Coursera je jedan takav MOOC koji ima tečajeve s više od stotinu najboljih sveučilišta. Nedavno, novi društveni online obrazovni sustav, PaGamO, stvorio partnerstvo s Courserom kako bi izbjegao tijek vjerojatnosti.


No, od tamo je rastao, a do 2014. godine, tvorac PaGamO-a, profesor Yeh, radio je s MOOC-ovim stručnjacima na stvaranju obrazovnih igara za svaki predmet.

Ova platforma za društveno igranje omogućuje tisućama studenata da se natječu na istoj karti okupiranjem teritorija kroz rješavanje problema. To može pretvoriti dugu, dosadnu domaću zadaću matematike u zabavna iskustva učenja. Prema profesoru Bensonu Yehu, ova platforma za socijalno učenje korisna je i na K-12 i na sveučilišnoj razini obrazovanja.

- Pokrenuli smo PaGamO u mom vjerojatnosnom tečaju na Courseri s oko 4.000 studenata, i oni su ga apsolutno voljeli, stopa završetka tečaja bila je značajno viša od očekivane, a studenti su nastavili tražiti više problema za rješavanje na PaGamO.”

- Profesor Yeh, tvorac PaGamO.

Nastavnici mogu koristiti PaGamO dodijeliti domaću zadaću i ispite, izmjeriti učeničke izvedbe, pa čak i dodijeliti jedinstvene programe za svakog učenika. Neki su američki učitelji sudjelovali u besplatnoj beta verziji PaGamO-a i tvrdili da je 90% ocjena učenika poboljšano nakon implementacije.


Snimak PaGamO-a, rangiranje igrača na temelju ispravno riješenih pitanja

U zaključku, PaGamO možda nije prva online platforma za učenje igara na sreću kako je tvrdila na svom sloganu, budući da igrači mogu učiti japanski jezik na sličnim igrama Hiraganska bitka. No, igrači i dalje mogu imati ugodno iskustvo učenja. "Gamificirano obrazovanje" može igrati važnu ulogu u razvoju obrazovanja u budućnosti.